Этак можно написать игру про Викторианскую Англию, где игрокам не зачем отличать Виски от Абсента, а Флит-стри от Мэлл. Да и вообще, на кой им черт им разбираться в географии Лонодона, если все можно решить чтением манула по столице от Ксении Собчак. :)

Любая книга несет идеи. Любая. Даже 7Th Sea 2nd edition не осталась в стороне от идеологии. В данном случае LGBT.
В чем дело встало. Ему надо вступить в некроны и месить этих человечишек из плазма райфла.
На досуге даром не надо Канбан и RUP, а SCRUM вполне нормальная технология для получения фидбэка.
Ежденевный стенд-ап если что, должен отнимать минимум времени. Если разрабам лень оторвать задницу со стула, то придется заставлять пинками, ибо рассказывать друг другу кто чем занимается это важно для коллектива в частности и разработки в целом.

Что касается спринтов, то их не обязательно проводить раз в день. Разрабы не умрут если посидят на батарее раз в 2 недели и послушают планы на следующую десятидневку.

Отдельный скрам консультант это излишество.
Никогда не было. Я черствая и бездушная.
О-ооо, у них гнездо там, «Храм четырех тысяч непохороненных». В этих краях с некромантией очень интересная обстановка, настолько, что 91-й Богемский легион с самого своего формирования комплектуется некромантами.
  • avatar Erling
  • 7
По такому случаю расскажу свою любимую крипи-историю с НРИ.

Как-то раз я водил на Ролеконе Мини игру по киберпанку. Дело близилось к финалу, а партия ещё не преуспела. После долгожданной значимой находки партия отдала общую заявку типа «ну мы всё рассказываем своему боссу». Я заявку принял, но в находке помимо сведений, непосредственно относящихся к «основному квесту», была ещё пара зацепок (назовём их условно «Нежданчик»), о которых боссу рассказывать было не обязательно, поэтому у меня в голове как-то не отложилось, что персонажи игроков боссу прям сканы всех документов скинули. Персонажей вызывают на ковёр. Босс выслушивает их историю, а когда персонажи упоминают Нежданчик, начинает на них ругаться, мол, что же раньше не рассказали. Тут у одной из девушек задрожал кончик носика, глаза заблестели, руки застряслись, и она как заорёт: «МЫ ТЕБЕ ВСЁ РАССКАЗАЛИ, ИДИОТ, ПРОВЕРЬ МОЗГИ, ЕСЛИ У ТЕБЯ С ЭТИМ ПРОБЛЕМЫ». Я решил — ну всё, пиздец. Сейчас заплачет, а я крайний. Я тут же начал OOC разруливать ситуацию, мол, тихо, спокойно, мой косяк, я неправильно понял вашу заявку, щас всё исправим. Девушка совершенно спокойным голосом отвечает, что всё нормально и это она IC так натурально отыгрывает негодование своего персонажа. Игру закончили вполне успешно, все получили удовольствие. Но этот случай я не забуду никогда — у меня тогда сердце точно остановилось на пару тактов. С этой девушкой мы потом ещё играли вместе, она вполне спокойный и сдержанный человек.
Бывает. Если момент глубоко драматичный, кого-то вполне может пробить на слезу, как при просмотре «Хатико».
Я очень люблю ковыряться в лоре Мира Тьмы и когда вожу сам люблю вытаскивать какие-нибудь малоупоминаемые, но крутые организации, а их там навалом. Да и сам процесс создания таких заметок по МТ очень мне нравится.
Абсолютно нормально. Глубокое переживание персонажа значит.
> кутненских некромантов.
Там и такие шлемазлы обитают?)
В LARP'e норма, а вот в настолках еще не видал. Не тот уровень иммерсии и театральности.
  • avatar Erling
  • 5
Ну в принципе нормально, каждая группа сама выбирает, насколько натурально отыгрывать. Хотя лично я, возможно, не готов к такой натуральности. Не дорос ещё.
Я плачу, когда приходится водить боёвку.
Один из игроков плачет в драматических сценах: выглядит до ужаса натурально.
  • avatar Presto
  • 5
А что в этом ненормального? Слезы — довольно распространенное проявление эмоций.
  • avatar Arris
  • 0
Но если у драки нет цели — то идиотизм.
  • avatar Erling
  • 2
Ну, избавить мир от как минимум одного члена прогнившего человечества он может и не противореча УК. Для этого нужны только мыло, веревка и табуретка.
Ну, избавить мир от как минимум одного члена прогнившего человечества он может и не противореча УК. Для этого нужны только мыло, веревка и табуретка.
Не факт (хотя бы потому, что в первом случае он бы мог меньше отвлекаться на детали и так далее, но это частности). Я показываю, что это является фактором риска — увеличивающим шансы того, что порок проявится (особенно если не отделять его от игры — что, как я понимаю, ситуация нередкая), а не говорю, что оно само по себе вред. А фактором риска, насколько я понимаю, является — пусть и не первого ряда. Вообще, на практическом уровне наши с тобой рассуждения выше — в солидной мере казуистика. Продолжая эту линию, можно договориться до того, что корень всех проблем в игре вообще один — неидеальность мастера (и прочих участников) и склонность потакать своим личным желаниям, что будет формально верно, но по существу, как говорил классик, издевательство.

В этом смысле мысль у меня выше была одна и тривиальная — смежные хобби, пусть и связанные, приносят не только плюсы, но и минусы, это всегда стоит держать в уме. Уровень оригинальности, конечно, как у «мойте руки перед едой», я не спорю.
  • avatar AgtGray
  • 1
это может приводить к утоплению в деталях — то есть провоцировать нежелательную практику, если плохо чувствовать игровую группу
То есть плохое чувство партии может приводить к нежелательным практикам, не ворлдбилдинг? Без ворлдбилдинга он бы топил игроков в непродуманных и некрасво сымпровизированных деталях, нет?

провоцировать ситуацию, когда ведущий готовит только то, что ему интересно, а не что будет полезно на игре
Ну ты же сам говорил — смежные хобби. Еще мастер вместо подготовки игры в доту может резаться или миньки ваховские красить. Вопрос того, как человек распоряжается своим временем, не ворлдбилдинга же?