То есть Вик — это ролевой аналог Сарика Адреасяна. Фигачит себе что-то там ради красивой картинки, а на содержание пофиг. Ну есть у героя кулер в груди. Круто же! В кадр! Тупой медведь с пулеметом. Круто же! В кадр! Отличный подход, я считаю. :)

Кинематограф — это не про создание картинки. Это про донесение до зрителя своих мыслей и идей посредством видеоряда. С Ролевой игрой все точно также.
Уже писал. Сейчас журналы про бизнес и без меня обойдутся.
Такие статьи лучше писать в какие-нибудь издания про бизнес. Там люди порадуются, да еще и гонорар заплатят.
А раньше-то что мешало сказать?
Вика никогда не интересовали ни паруса, ни весла, ни винты, ни пушки, ни шпаги или сабли.

Его интересовала кинематографичность, то есть создание картинки. Собственно поэтому знание того, как это работает ИРЛ на деле для 7м — недостаток, а не достоинство.
Это нетривиальная задача. В такой статье надо написать про SCRUM (хотя бы основы) — это раз и приложение основ для сбора фид-бэка (это два). Вообщем, надо подумать.
Совет Вика: посмотри «ПКМ».
Уже говорено мной в другом месте, но я считаю, что всем, собирающимся водить более-менее серьезную игру с парусными плаваниями, очень нелишне начать с крапивинского «Фрегата «Звенящий»» (благо его на днях переиздали).
  • avatar Arris
  • 0
А чо, напишешь статью? :)
Значит ли это, что ты сам не относишься к игре как к продукту коллективного творчества?
  • avatar Arris
  • 2
А со знакомыми игроками — уже известно, что как.
Не всегда. Иногда со знакомыми игроками получается так, что они настолько привыкли к стилю мастера, что уже смирились с ним.

Собственно пример:
Энное время назад один мастер из тех, про которого можно сказать «вместе пуд соли съели» попросил фидбек. Ну и мы с напарником его жалеть не стали — сказали все что думали про

когда ты водишь, ты описываешь только то, что вокруг нас происходит. Выглядит так, как будто это нас софиты освещают, а за границей света ничего нет, мир застыл и ничего не происходит

Мастер весьма поразился, попросил примеров и мы перед ним развернули обстоятельства его описаний на прошедшей сессии. С примерами, да.
Мастер весьма призадумался… и на следующей сессии он уже попытался исправить свои ошибки.
  • avatar Arris
  • 3
Тем не менее (несмотря на славу аттеншенвохры) я стал после сессий просить фидбек… и даже его получать. Главное держать в уме (после третьего раза это выходит на уровень рефлекса), что говорят не о тебе лично, а продукте твоего производства.
  • avatar Arris
  • 1
… и не забудь про правила FATAL
И не такая уж и новая!
На 1 все твои враги стали жирафами, а государство в виде акта коммуникации прислало тебе повестку в военкомат.
Варгейм… в фэнтази… За что…
VitaSapiens, вы SCRUM для сбора фидбэка использовать не пробовали?
ПКМ — это фильм про морское дело? Хорошо что хоть Вик не учит ловить рыбу игрой в Persona 4.
  • avatar Erling
  • 2
обсуждаются
Уже несовпадение с картиной, предложенной в статье. Если мастер отвечает на фидбек, то он путает процесс предоставления обратной связи с процессом поглаживания его по пузику.
Буржуазное правительство решило увеличить свои прибыли
  • avatar flannan
  • 2
Я думаю, что здесь подчёркнута разница между «хочу ботинки красные, чтобы подходили к моему галстуку» и «почему у вас модельный ряд начинается с 45ого размера? мне-то пофиг, но как же простые люди с 42ым?».

Мастеру от игроков очень не хватает отзывов первого типа, потому что усиление одной части игры зачастую возможно только ценой запускания другой её части.