«Я просто отыгрываю своего персонажа — тупого хаотично-злого варвара с мышцами в голове» — это нормальное обоснование моих действий. Но если другие игроки скажут «а мы просто отыгрываем своих законопослушно-добрых персонажей», то это фу, и вообще, быть добрым — тупо.
Вообще, может быть, готтентотовская мораль в целом имеет место быть, но проблема тут даже не в этом, а в том, что не было никакого сведения партии и метаигровых договоренностей. Вообще, как неоднократно всплывало на имке и за её пределами (вроде бы даже в «11 правилах») позиция «мой персонаж никогда бы не сделал Х из-за элайнмента» — дерьмо собачье и не является приемлемым поведением в случае конфликтов.
Но ведь, действительно, пример «атаки высоты забора» контринтуитивный и я его скорее привел как вырожденный пример. Как сделать так, чтобы в случае такой тривиальной задачи как «оказаться по ту сторону забора» действие атаки не сводилось к «я ломаю забор и через дыру оказываюсь на огражденной территории»?
  • avatar Dekk
  • 0
в итоге из шести человек первоначального состава в ней осталось всего двое.
Зависимость количества проблем от числа одновременно активных игроков квадратичная, так что если от состава отваливаются вагоны, то дальше он только легче идет. Другой вариант — вести игру в стиле Westmarches, когда активных игроков много, но они активны не одновременно и любители хардкорного мочилова могут играть отдельно от любителей социалки.
Чтобы чего-то добиться, тебе надо «проатаковать» нечто, связанное с целью. Мне нравится.
Нужно было сразу прикончить варвара, навалившись толпой, и больше не брать в игру этого игрока. Будь такая ситуация реальной, такого хаотично-тупого варвара с мышцами в голове и шилом в анусе даже в отмороженную разбойничью шайку не факт что взяли бы.
Нет, не было. Если честно, я так редко (в общем-то, никогда) вижу предыгровую подготовку в форумных играх, что, право же, даже не представляю, как она должна выглядеть (и из-за этого незнания не провожу её сам).
Возможно. Я любопытства ради заглядывал в его профиль на сайте — игрок принадлежит к числу игроков с подозрительно высоким процентом покинутых игр. За двумя старыми играми, где он участвовал, я когда-то следил (в одну — с целью в неё записаться, но отказался от этой мысли, посмотрев на других игроков, перманентно демонстрировавших друг другу и вообще мощь своего интеллекта), и из обеих он вышел, рассорившись с другими игроками… впрочем, в обоих случаях там на другой стороне конфликтов тоже были «трудные» игроки и персонажи.
Опс, пардон, ты же был жрицей)) я серьезно попутал))
А предигровая подготовка то была?)
В смысле, зачем ты его допускал?
Я???
Игрок варвара вернулся в игру
потом вернулся в неё снова
Зачем есть такой невкусный кактус? В смысле, зачем ты его допускал?

сгенерились LG-паладин, LG-жрица, CE-варвар и NE-дроу
Ты проводил какую-то предыгровую подготовку? Просто я когда вожу всегда спрашиваю «Как вы оказались вместе? Почему вы действуете как команда?». Бывают конечно ситуации «Делайте как хотите и посмотрим что будет, все проблемы на вашей совести, вы сами их выбрали» но это скорее исключение.
зачем использовать столь высокоабстрактную механику,
А почему бы и нет? :) Это широкий простор для модификаций.
Если последствием провала не станет мост из трупов над пропастью, то ты никак не перепрыгнешь через нее несколькими кумулятивными проверками.
Ну вообще со стороны выглядит так, что проблема была не столько в противоположных элайнментах, сколько конкретно в СЕ-варваре, который шел наперекор остальной партии, и наломал бы дров и в полностью нейтральной группе, а может даже в LE-партии.
наталкивает на особое мышление и структуру повествования
Какое именно?
Действие можно и нужно называть «Атакой», ибо это точно описывает принцип работы. А ещё довольно красиво звучит: «я атакую его самолюбие!», или «я атакую внимание стражи, чтобы пробраться незамеченным». Уживание этого глагола в предложении наталкивает на особое мышление и структуру повествования.
  • avatar Markon
  • 0
Просто «фотошоп с кистями»
Лично меня немало порадовала живая подача текста, ну и дивное распределение распределение критического неуспеха.
  • avatar witpun
  • 2
Это отлично) всегда приятно доставить удовольствие хорошему человеку)
  • avatar witpun
  • 1
какой момент из приключения больше всего понравился и запомнился, а какой нет и почему?
Положительного там вообще довольно много было. А отрицательный момент только один — у вас очень много моментов не прописано. С одной стороны, понятно, что в мистике и ужасах чем меньше знаешь, тем страшнее. Но с другой, когда-таки находишь способ получить какие-то ответы, и все равно не получаешь информации, на которой можно дальше строить теории, случается какая-то фрустрация.
Конкретику, наверное, лучше вконтактике обсудить, тчоб не спойлерить
  • avatar Ahill_
  • 0
В зависимости от последствий провала (после «атаки сложности») все привеённые тобой случаи можно реализовать.

Другое дело действительно зачем использовать столь высокоабстрактную механику, но это уже отдельный вопрос