Хм, у меня это так не работает, так что я не против того чтобы посмотреть на менее примелькавшиеся лица. Но объективно, соглашусь, пихнуть в этот список именно айкоников — довольно резонно.
Так ведь это их задача. Они просто обязаны примелькаться, чтобы вызывать четкую ассоциацию с классом. Когда мы говорим о клериках, первое что мне приходит мне на ум — это айконик от Пайзо, хотя я больше слежу за пятеркой, чем за путеискателем. Вот настолько они хорошо поработали над узнаваемостью своих образов (по крайней мере некоторых из них).
проблема этого образа в том, что для рядовых персонажей виш-компонента недоступна, в то время как в -панке обычно бомжи могут не иметь еды но иметь импланты/паромолоты/етц
Волшебники по прежнему боги, повелители вселенной и топ топ тир 1 ААА класс.
Другое дело, что после 10 уровня пасфайндер становится уже совсем другой игрой, слишком эпической и я на таких уровнях не играю и не могу рассказывать что там происходит. Ну и на сколько я знаю (и читал однажды статистику пасфайндер сосаити) большинство людей тоже играет до 10 уровня, даже до 7.
Так вот до 10 уровня волшебники хороши, но есть слишком очевидно более крутые опции: призыв и контроль. И то, и другое относится к школе, как ты уже догадался, призыва. Поэтому абсолютное большинство волшебников, которых я видел — это призыватели.
Ну и спелы.
Не смотря на то, что вышло за последний год очень много спелов, лучшие — остались теми же.
Когда в твоей партии волшебник и у него открывается новый круг заклинаний, ты с высокой (а если играешь с оптимизаторами, то с очень очень высокой) вероятностью можешь предугадать что они возьмут.
— Да, конечно же бывают исключения. Вот сейчас со мной в партии волшебник-крафтер со своим големом. Еще однажды был у меня волшебник-дворф на абджурейшне (вообще не эффективный, но очень флейворный персонаж) и однажды тупо эвокатор. Это единичные случаи. Зато призывателей было аж 4.
После прохождения не возникло ли некоторого «разочарования» от сюжета? На предмет того, что «угроза миру» была не совсем реальной, а всего лишь своеобразная проверка людей?
Вроде где-то — то ли на вики, то ли в самой игре — намекается, что у клириков тот же источник сил, что у паладинов. Вероятно, что-то такое было в диалогах со Стоиком, но тут уж я совсем не уверен. Давно с ним говорил.
Так, окей. С источниками понятно. Но почему этого нет в PDF-е? Это ведь довольно полезная информация. И по своему опыту я знаю, что некоторые игроки в упор не видят намеков, они просто «будут» спрашивать «откуда берется моя магия»? Несмотря ни на что. Можно сделать какую-нибудь сноску или приписку, например.
М, если это есть в PDF-е и я слепой, извиняюсь, конечно. Всегда есть вероятность, что я просто ничего не заметил.
Сеттинг, игроки в котором переживают приключения в волшебном Городе, которым правит некая группа элит. В городе существует строгий свод правил, установленный этими элитами. За каждое наружение от представителя элиты ты можешь получить 1 или больше штрафное очко (ШО). За действия, которые одобряет элита, ты оплучаешь бонусные очки (БО).
Когда набирается критическая масса ШО, игрок теряет одну из своих классовых способностей, если ШО очень много, то игрок становится немым. Чтобы вернуть способность, необходимо набрать некоторое количество БО
В каждом приключении задача, как правило, снискать одобрение элит или попытаться убедить Отца-Основателя Города (который редко вмешивается в дела смертных) изменить правила существования в этом Городе (но это еще никому не удалось).
Опыт для левелапов персонажи получают каждый раз, когда им удается сначала потерять классовую способность (получить много ШО), а потом её восстановить (получить много БО) — таким образом игра строится вокруг баланса между шутками про плоскую красочную графику, а также мрачных вампиров с катарсисами и переливанием из пустого в порожнее, что трубет от игроков неординарных способеостей, находчивости и умения семоиронизировать.
Урон файтер мог и в 3.5 выдавать. Да нужно было для этого разбираться в системе и потратить время, но та же связка Dungeoncrusher/Combat Brute/Shock Tropper практически полностью эмулирует приведённый пример с оверран файтером, с разницей только в замене оверрана на булл раш.
Чего ему не хватало, так это всего остального. В ПФ оно местами появлось, но зачастую стоит всё ещё слишком дорого или мало. Те же AWT опции.
Ну тут вступает то, как ты оцениваешь произошедшие изменения:
у файтера есть много боевых и не только опций,
он способен выдавать очень много урона, относительно других классов.
Вроде всего 2 изменения, но играя на файтере, уже не чувствуешь себя на подсосе.
В целом да, ты прав и можно сказать, что поменялись только циферки.
Но знаешь, чувак, с 2013 в курсе рубля (в моем случае гривны) тоже поменялись только циферки.
Bulettе Style — Power Attack, Bulette Charge Style, Improved Overrun (во здесь говорят нельзя уклоняться, гут, наконец-то), Bulette Leap (чтобы оверранить нескольких), плюс возможно Bulette Rampage
Другое дело, что после 10 уровня пасфайндер становится уже совсем другой игрой, слишком эпической и я на таких уровнях не играю и не могу рассказывать что там происходит. Ну и на сколько я знаю (и читал однажды статистику пасфайндер сосаити) большинство людей тоже играет до 10 уровня, даже до 7.
Так вот до 10 уровня волшебники хороши, но есть слишком очевидно более крутые опции: призыв и контроль. И то, и другое относится к школе, как ты уже догадался, призыва. Поэтому абсолютное большинство волшебников, которых я видел — это призыватели.
Ну и спелы.
Не смотря на то, что вышло за последний год очень много спелов, лучшие — остались теми же.
Когда в твоей партии волшебник и у него открывается новый круг заклинаний, ты с высокой (а если играешь с оптимизаторами, то с очень очень высокой) вероятностью можешь предугадать что они возьмут.
— Да, конечно же бывают исключения. Вот сейчас со мной в партии волшебник-крафтер со своим големом. Еще однажды был у меня волшебник-дворф на абджурейшне (вообще не эффективный, но очень флейворный персонаж) и однажды тупо эвокатор. Это единичные случаи. Зато призывателей было аж 4.
После прохождения не возникло ли некоторого «разочарования» от сюжета? На предмет того, что «угроза миру» была не совсем реальной, а всего лишь своеобразная проверка людей?
Почему вдруг волшебники
испортилисьвдруг стали одинаковыми? Какие к этому предпосылки?Даже в «старой доброй» 3.5 было куда развернуться: полиморфы / БФК-конжуреры / энчантеры / иллюзионисты / дебафающие в какашку лучи…
Как вдруг Пайзо сумели все эти опции сделать неактуальными (слишком слабыми? слишком похожими друг-на-друга), объясни плиз.
Так, окей. С источниками понятно. Но почему этого нет в PDF-е? Это ведь довольно полезная информация. И по своему опыту я знаю, что некоторые игроки в упор не видят намеков, они просто «будут» спрашивать «откуда берется моя магия»? Несмотря ни на что. Можно сделать какую-нибудь сноску или приписку, например.
М, если это есть в PDF-е и я слепой, извиняюсь, конечно. Всегда есть вероятность, что я просто ничего не заметил.
Когда набирается критическая масса ШО, игрок теряет одну из своих классовых способностей, если ШО очень много, то игрок становится немым. Чтобы вернуть способность, необходимо набрать некоторое количество БО
В каждом приключении задача, как правило, снискать одобрение элит или попытаться убедить Отца-Основателя Города (который редко вмешивается в дела смертных) изменить правила существования в этом Городе (но это еще никому не удалось).
Опыт для левелапов персонажи получают каждый раз, когда им удается сначала потерять классовую способность (получить много ШО), а потом её восстановить (получить много БО) — таким образом игра строится вокруг баланса между шутками про плоскую красочную графику, а также мрачных вампиров с катарсисами и переливанием из пустого в порожнее, что трубет от игроков неординарных способеостей, находчивости и умения семоиронизировать.
Чего ему не хватало, так это всего остального. В ПФ оно местами появлось, но зачастую стоит всё ещё слишком дорого или мало. Те же AWT опции.
импактрезультат впечатляет.у файтера есть много боевых и не только опций,
он способен выдавать очень много урона, относительно других классов.
Вроде всего 2 изменения, но играя на файтере, уже не чувствуешь себя на подсосе.
В целом да, ты прав и можно сказать, что поменялись только циферки.
Но знаешь, чувак, с 2013 в курсе рубля (в моем случае гривны) тоже поменялись только циферки.
Не считая фитов/абилок на прокачку CMB