Дык старое же, проверенное наблюдение: дайсы существа подлые — когда их просто так кидаешь — они набирают себе правдоподобное распределение, а стоит в сюжете чему то важному возникнуть — начинают давать подлые результаты )
Просто еще такой момент, что в той ситуации в которой мы оказались, компелы начали превращаться в спираль смерти, а не «конфликт, который можно решить».
Это, на мой взгляд, просто крик о том, что «You running FATE wrong!»
Правда, чтобы running Fate right, надо ещё неплохо так постараться.
Просто еще такой момент, что в той ситуации в которой мы оказались, компелы начали превращаться в спираль смерти, а не «конфликт, который можно решить».
Я думаю, что это скорее проблемы моего стиля вождения и его несовместимости с Фэйтом. Фэйт подразумевает, что все можно исправить. Но я так не играю.
Тут, вообще, главной бедой мне видится, что неясно, какую именно проблему надо решать. Т.е. «Фенг не хочет жениться», «Мы лишились потенциального союзника», «Яошан нам больше не друзья» — это всё очень разные варианты, которые надо по-разному решать. И, что характерно, в сложившейся ситуации я могу придумать ещё кучу разных вариантов того, КАКАЯ, собственно, проблема появилась у нас в результате этого компела.
Если я принимаю какое-то решение в рамках игры — оно мне, очевидно, нравится больше, чем альтернативы.
Решение согласиться на все условия Яошан и жениться на их дочке мне не нравилось категорически. Очевидно, скучно, стрелочка от мастера «решение ваших проблем — вон туда», не в характере моего персонажа.
Разумеется, я не хотел его менять. Вариант «Фенг вдруг передумал» кажется мне ещё менее крутым и интересным. Необходимость передумать конкретно испортила бы мне игру.
Я не имел ничего против «гордо погибнуть в воцарившемся хаосе». Не имел ничего против «остальные братья взбунтуются».
Позиция была скорее «я принял фэйт-поинт, а значит у нас всё равно будет эта проблема, которую придётся как-то решать».
Да, и если что, я написал этот пост без претензий к тебе как к игроку или к Архону как к мастеру. Мне, в принципе, понравилось что играть с тобой, что водиться у Архона.
Мне просто интересны мнения других в рамках понимания механики.
В принципе, я считаю, что это хорошая ситуация как в рамках навязывания, так и в рамках сюжета игры. Однако, лично мне не нравится именно позиция «Раз закомпелился, так и живи с этим», которое прослеживалась не только в рамках конкретно этого компела. Собственно, если не эта позиция, то «хорошая» дорога не закрыта, а лишь существенно затруднена. (Не беря в расчет варианты вроде «Убьем своего брата»).
действительно повлиял на происходящее и вообще таких моментов должно быть больше
Просто еще такой момент, что в той ситуации в которой мы оказались, компелы начали превращаться в спираль смерти, а не «конфликт, который можно решить».
С ним бывают странные вещи, вроде выпадения довольно большого количества максимальных и минимальных значений подряд намного чаще, чем это положено по теории вероятности.
Мне кажется это очень странным, но… окей. Подозреваю, если мы начнём копать, ничего кроме раздражения из этого не получится. Другое решение мне казалось очень очевидным, скучным и непривлекательным.
Айвиэль объясняет экологию жителям фьордов.
Правда, чтобы running Fate right, надо ещё неплохо так постараться.
Решение согласиться на все условия Яошан и жениться на их дочке мне не нравилось категорически. Очевидно, скучно, стрелочка от мастера «решение ваших проблем — вон туда», не в характере моего персонажа.
Разумеется, я не хотел его менять. Вариант «Фенг вдруг передумал» кажется мне ещё менее крутым и интересным. Необходимость передумать конкретно испортила бы мне игру.
Я не имел ничего против «гордо погибнуть в воцарившемся хаосе». Не имел ничего против «остальные братья взбунтуются».
Позиция была скорее «я принял фэйт-поинт, а значит у нас всё равно будет эта проблема, которую придётся как-то решать».
Мне просто интересны мнения других в рамках понимания механики.
Просто еще такой момент, что в той ситуации в которой мы оказались, компелы начали превращаться в спираль смерти, а не «конфликт, который можно решить».