Я как раз про то, что придумывать не надо. Просто делаем систему (можно в рамках игровой системы, а можно и без этого) по которой создаем что надо — все за нас будет делать конструктор. А человеческий мозг, это такая штука, он сам достроит, как так получилось и создаст связную историю. Но излишне мозги напрягать не стоит, вот для того и хорошо иметь под рукой такой генератор удобного для вас вида.

В коре пятеры никакие правила по построению связей между персонажами не прописаны. Это я накрутила, чтоб не было «бомжей-убийц».
Ну или (это уже по балансу смотреть) «сколько карт можно вытянуть из колоды при проверке (минимум 1)»
Свельта, такой вот вопрос из зрительного зала.
Можешь пояснить, как географически соотносятся земли метари и Троллячьи Фьорды, где живут дварфы из прошлых партий?
Ну, тут все от системы зависит, опять таки. Если Fate или тот же PbtA предусматривает генережку персонажей прямо перед игрой, и даже дают советы, как это сделать, что очень удобно для игр на всяких конвентах, особенно если попались тотальные новички, то для той же D&D или GURPSа (в GURPS Lite еще можно извратиться) без прегена никуда, на мой взгляд. Впрочем, может есть мастера, которых ночью разбуди и они с ходу кампейн с готовыми персонажами придумают. Увы, я не из их числа)
  • avatar Arvelon
  • 2
Действие, основанное на навыке, которого у тебя нет невозможно.
Заменить количество карт из колоды на «1 + уровень навыка».
На Ролеконе у меня игроки рандомно кидали связи с персонажами друг друга, а равно как собственные недостатки и достоинства, и этот способ создания истории показал себя хорошо.
У меня игроки тоже говорили: «Начинай водить, а я персонажа на ходу додумаю», и в следствие того, что с импровизацией у меня как-то раз на раз приходится — выходило не ахти. Теперь прошу прописывать краткую квенту персонажей и присылать ее заранее, за два-три дня до игры. Когда есть время подумать, то вплести в основную сюжетную линию пару побочных, да еще так, чтобы они гармонично смотрелись уже не такая большая проблема.
  • avatar Dekk
  • 3
Значение навыка не прибавляется к значению карты, а показывает, сколько карт можно вытянуть из колоды при проверке.
Действие, основанное на навыке, которого у тебя нет невозможно.
Аспекты, которые создаются проверками, возможно, последствия от ран или даже выбираются мастером в начале сцены теперь сохраняют ту карту, которой были созданы
Очень непродуманное решение. Можно успешно создать аспект, вытащив -1, потому что оппонент вытащил -2. Теперь на противнике висит аспект, который мешает ему, добавляя единицу к его результату, всякий раз, когда аспект использован.

И что происходит с вытащенными картами, после проверки?
  • avatar witpun
  • 0
Да, тут действительно стоит поискать именно оригинальную колоду. В свое время, когда о ней только узнал, хотел свою сделать, и полагал, что 64 карт со стандартным рапределением будет вполне достаточно. Но у злошляп карты сделаны под каждый вариант выпавших кубиков. Ну и арканы с козырями тоже приятно выглядят)
А, и еще они по пока не очень понятным критериям нанесли на карты кубиков символы лун солнц и затмений. как использовать их, пока не очень понятно, но идея вдохновляющая)
Хмм, а мне нравиться, теперь нужно раздобыть колоду фейт, ставлю плюс.
Я и забыл, какие крутые арты к LoFP
  • avatar Nalia
  • 2
У меня с таким подходом проблемы. Во-первых, игроки очень редко прописывают (точнее, проговаривают) себе предысторию. Во-вторых, каждый раз, когда я пытаюсь включить в сюжет личную историю, это получается тупо и игроки недовольны. Это потому что у меня фигово с импровизацией, и быстро придумать хороший сюжетный поворот получается редко.
  • avatar Ahill_
  • 0
А вот это, кстати очень интересный совет (с большим потенциалом для игр).

Приключенцы выполнили квест? Спасли принцессу? Но это же только начало, ибо квестодатель вёл двойную игру (приключенцы не подумали о классификации квестодателей) и одноверменно с этим.....
Об этом вы узнаете вернувшись в замок в начале следующего модуля.
  • avatar witpun
  • 0
Ну, учитывая, что в колоде низких значений гораздо больше, это особого дисбаланса вызвать не должно. Впрочем, понятно, что все надо тестить и проверять.
Еще одной привлекательной деталью является наличие комментариев на картах, что сразу будет давать новый взгляд на аспекты.
  • avatar Presto
  • 2
Первое выглядит любопытно и разумно. Второе слишком сильно, учитывая что аспекты можно за ФА использовать повторно.
  • avatar Ahill_
  • 2
Вот начало описания — оно очень на мифологию \ былинность смахивает.
Ровно вот до этого момента:
. В роли же злобного зла выступает… некая Скверна/Тьма/Тень, которая медленно распространяется по миру и, если её не сдерживать, заражает собой всё в радиусе действия — людей, животных, растения, саму землю. Места, где изменения уже необратимы, легко распознать — живые существа и ландшафт там уродливо искажены, животные и люди превращены в злобных монстров — но там, куда она только начала запускать свои щупальца, всё может быть ещё хуже, потому что тамошние обитатели всё ещё выглядят по-прежнему, но уже думают, чувствуют и ведут себя по-другому — в плохом смысле…
Ну а дальше — прям перумовщина какая-то или Ле-Гуин или…

Стоп вот тут надо понять что это за тьма. Каково её происхождение и как её можно победить. Тогда и сеттинг будет понятен.
А то ведь тьма может быть:
— и порождением «теоретического абсолютного иномирового зла»,
— и банальными разборками Фаерунских гопников
— и попыткой освободится заключённого в ТарТар богом-тираном Прометея (сами знаете за что) с довольно странным внешним проявлением (и тут кстати персонажам, а то и Прометею следует сделать выбор (рухнуть миру или восторжествовать закону справедливости))
— и отражением того, что «люди стали менее правидны» и их скверные мысли пожирают материальный мир.
И это всё ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ разные жанры, да.
  • avatar Ahill_
  • 2
Чертовски дельная мысль, на мой взгляд.
ИМХО за столь хорошую и очевидную идею простого "+" недостаточно.

Мысль достойна минимум быть высказанной на стене. А то и целой записи в блоге, если её развить.
  • avatar Arris
  • 0
а вдруг это я с недосыпу торможу и зависаю, сам того не отслеживая?
Как подсказывает мне мой скромный опыт мастерения — самое главное перед игрой выспаться. Если ты не выспался — тебе вся предыдущая подготовка не поможет.

тут должна быть картинка с медведем и надписью «в любой непонятной ситуации ложись спать»
Мы встретили эпического непися.
Он был умным, а не эпическим. Ну, по-крайней мере по карточке и возможностям в бою он вам уступал.)

Франция была, большей частью в той деревеньке, но может даже и к лучшему, что вы туда не пошли, так как она там была несколько… стереотипная. Я даже начал несколько бояться, что ты разобьешь себе лицо фейспалмом.

Мне с самого начала виделся какой-то мазохизм в том, чтобы играть в декорациях capitale de la gastronomie française персонажами, которые не едят.

А вот, с этой точки зрения, как раз всё очень ок, но в том случае, если на игре нормально поднимается тема кормления. В Ваншоте обычно на это времени нет, но вампиры, которые выбирают себе ужин по тому, что именно ел и пил (особенно второе) человек — это круто, я считаю.
  • avatar nekroz
  • 2
Спасибо за похвалы!