• avatar Markon
  • 0
В данном случае, есть у меня подозрение, Уест использовал так же спутниковые карты.
Как паутина. В итоге на плотном скоплении будет что-то в таком духе: edugalaxy.intel.ru/index.php?s=&act=attach&type=blogentry&id=35008 (пример никак не связан со звёздными картами).

Замечу, что сразу видна проблема с таким, помимо контринтуитивности представления — при плотном скоплении немедленно начнут появляться непланарные графы, так что будет ещё мешанина пересечений рёбер…
  • avatar ejik026
  • -1
Вычисление расстояния между точками в трехмерном пространстве
www.math.by/geometry/distptp.html


Координаты реальных звезд
www.kiberstar.ru/stars/tablica.htm
Не смог найти записи, но смысл в том что ты берешь прописываешь используемую способность, сразу цепляешь на нее все пассивки которые собираешься с ней применять и оружие(если есть) с которым применяешь. Записываешь все получившиеся формулы, пафосно называешь (чтобы вызывало ассоциации подходящие для описания на практике), при необходимости дополняешь описанием или рескинишь. Готово, получаем павер на манер спортиного днд. Очень удобно для нпц. Для игроков лучше просто сделать карточки с активными и пассивными способностями с разными комбинациями оружия чтобы можно было более гибко с этим всем обращаться.
Для примера мы хотим сделать адского меха-камикадзе. Мы берем ему зеркало мейкё, большой параметр боди, суицидальный девайс бриллиантовый цветок разрушения, соулгем грейтсфорд соответсвующего размера, ролики на ноги, а стиль южных морей на 4ом уровне с его суицидальной атакой даем пилоту. Таким образом запишем атаку как Боди+вепонс+бонус от кармы, +10 урона, rof 2 и то, что он заставляет защищающегося пользоваться айучи(это когда сначала нападающий вносит урон полностью игнорируя защиту, а потом защищающийся так же контратакует, если еще способен продолжать бой). Так же запишем дефенс. И наконец пропишем девайс самоуничтожения (30 урона в 15 метрах). Готов враг для которого у нас практически все просчитано, осталось дать всей этой чуши придумать поэтические названия и распечатать себе карточки.
  • avatar ejik026
  • 1
Интерактивная Карта со звездами stars.chromeexperiments.com/
Может получится найти ког этой штуки
  • avatar ejik026
  • 0
Не понял, как это будет выглядеть.
  • avatar ariklus
  • 1
Удобней чем 3д — графы. Вид сверху и прописываемрасстояния между соседними звездами «в радиусе прыжка». Если звезды рядом по карте но между ними 40 парсеков — значит они далеки по оси z…
  • avatar ejik026
  • 1
Cмотрите что нашел для той же Eve Online
www.fuzzwork.co.uk/mapmaker/index.php
там даже ссыль на гитхаб есть
Главное есть даже отсылки что вроде в японском это есть в каких-то дополнениях.
Ну этого в тенре мало, да. Вообще в тактику там вроде как можно, но такое ощущение что игра не столько про это, сколько про крутые сверхспособности в боевке.
Если найду записи — выложу пример. Если нет — попозже сделаю заново)
Не, ну тут согласен. Wasteland я удалил минут через пять после запуска игры.
Пилларсы продержались пару дней…
  • avatar ejik026
  • 0
Да уж. Ксати вот тебе работа для настоящего навигатора. Проложить курс до цели с минимальными затратами топлива.
А не смог, сам виноват. Скил математики надо было качать.
П.С. Надо будет у себя так сделать.
  • avatar ejik026
  • 5
Ну идиоты, и что?
Выборка контингента слишком мала.
  • avatar ejik026
  • 1
Мне нужно :(
  • avatar Nob
  • 2
Да, тема неписей раскрыта плохо. Не помешала бы какая-нибудь механика отрядов.
На счет боевых опций, тут мне нравится не столько их нехватка, сколько очень небольшое количество опций для двух- и более ходовых тактик. Тут плоховато «ослабляющими» опциями типа обезоруживания или сбивания с ног, опции усиления себя по ходу боя есть, но довольно прямолинейные. Конечно, если не играть за ниндзя, у них все прекрасно в этом отношении, но они одни такие.
Алсо маленький лайфхак — если различные пассивки скомбинировать с небольшим количеством активных опций и записать как паверы — все выглядит куда как привлекательней.
Это как? Можно пример?
  • avatar Franz
  • 3
Труе космическая карта — это таблицы расстояний между объектами, между которыми возможен переход. Это может быть и таблица, и граф. Остальное — детское фэнтези-баловство.

Так что в этом смысле двумерная карта Внутренней сферы из Battletech, разделённая на гексы, со словами «один гекс — 30 парсек» ГОРАЗДО реалистичнее любых трёхмерных редшифтов.

Stay.
  • avatar Arris
  • 0
Сам понимаешь, когда тебе говорят «мы хотим чтобы можно было между произвольным количеством участников рассчитать боёвку с применением произвольного оружия и магии (при том, что система игромеханики — фактически словеска с кубиком), а пока что твоя программа говно» — желание писать прогу дальше как-то очень быстро увядает.
  • avatar Arris
  • 0
Сомневаюсь, что мышкой тыкать многие игроки не умеют.
Сейчас я развею твои сомнения ;)

В прошлом году общнулся с представителями старой тусовки. Напоиграть приехал. Подробнее по ссылке, но история ниже о другом.

Приезжаю я к ним и вижу: сидят три человека и без калькулятора экспу считают. В столбик! И куча листочков на столе исписанных и исчерканных. Интересуюсь собственно, а как накидываться?

А мне и говорят: У тебя два миллиона экспы. 1 уровень любого навыка стоит 1000 экспы. 2 уровень — 3000 экспы. Третий уровень — 6000. Сколько хочешь навыков — столько и бери.

Ну, прогрессия, я надеюсь, понятна.

И вот 3 игрока сидят и в поте лица экспу считают. Уже целую табличку написали со стоимостями экспы для уровней навыка от 1 до 50. И у каждого чарник исписан вычислениями в столбик — сколько же стоят в экспе их навыки?

И мастер сидит довоооооооооооооооооооооооооольный меж ними. И лениво так цедит: «17-ый уровень навыка электроника дает тебе… +29% к скорости чтения технической документации».

Тут кто-то решает, что ему уже не нужна 17-я электроника, её вычеркивает и снова начинает пересчитывать свою экспу.

Честное благородное слово, калькулятор (да хоть бы и в мобильнике) никому в голову использовать не пришло! А уж чтобы компьютер использовать… три штуки в квартире — а не судьба.

А что сделал луддит?
А луддит открыл свой ноут, составил в экселе за 2 минуты табличку с автоподсчетом экспы и сгенерил навыки персонажа еще за 5 минут.
  • avatar Arris
  • 1
Я только за технологии. Но игре они часто мешают, особенно если партия к ним не привыкла.
Просто пойми, я в нашей старой тусовке единственный программист. И начиная с 2000 примерно года старался процессы игры как-то автоматизировать. Не механизировать, а именно упростить с помощью IT.

Фейл за фейлом.

Это было просто НИКОМУ. НЕ. НУЖНО.

Написал на Delphi+SQLite СУБД для хранения дэк (так у нас называются charsheets). Супер, чо, но никто использовать не хочет. Один раз посмотрели, в кнопочки потыкали, обосрали, сказали «фу, она у тебя не может делать этого, этого и этого», даже спасибо не сказали.

Написал калькулятор боёвки? Ну, та же история.

Написал web-application для накидки другому мастеру — так он не осилил даже добавить в приложение весь свой список навыков.

Я уж не говорю про свои проекты Livemap и LFME.
  • avatar Arris
  • 0
ты, все-таки, используешь типичные аргументы луддитов.
Я старался ^_^

В-третьих, у меня, к сожалению еще не получалось играть на природе.
А в чем проблема была? Просто в невозможности выехать на природу?
  • avatar Arris
  • 0
В компаниях, которые я вожу, игроки тоже очень активно обсуждают свои планы без меня. Более того, часто об этих обсуждениях я узнаю сильно post factum :)

«А ты вообще кто такой? Мастер, уйди отсюда и не подслушивай!»

Скажем, последнее время вовсю обсуждают политические расклады Федерации (карта в моём сообщении выше). Так вот, схема им почему-то не мешает совсем :)

Просто схема — это такая данность игры. Ситуация симметрична — если они играют по схеме, то и их противники тоже играют по схеме. И не бывает так, что неписи «взяли и считерили».

Я думал над экселевской табличкой с координатами. Мне, вот, ее бы хватило.
Ну если для вычисления FtL-курса используется обычная эвклидова арифметика — то это не мучение.