Я очень сильно проваливаюсь по второму условию. Очень много систем по большинству из которых я сыграл не более одной сессии. В результате где-то между 4 и 5 все баландается.
Ну, это уже технический вопрос, который можно так или иначе решить. Я про себя считаю разные редакции GURPS одной системой, например, а редакции D&D — разными (впрочем, по поводу 1-й и 2-й редакций AD&D у меня нет однозначного мнения). А вот разные «хаки *В» — разумеется, совершенно разные системы.
Притом когда число разгоняется за 4-5 то «сыграл один-два модуля по системе Х» уже не дает права «прирастить счетчик». Так что зависимость от числа попробованых систем выходит логарифмической )
Еще вопрос — насколько близкими должны быть системы чтобы считаться одной.
Скажем ПФ и 3ку явно можно считать одной системой.
Разные хаки *В — тоже
А вот ВФРП-2 и ВФРП-3 или 7 море 1 и 2 это уже ИМХО разные вещи.
А вот с всякими NWOD/OWOD или ДнД 3 и ДнД 5 уже не совсем понятно…
Ну, подозреваю что собсна системы — а то если считать сеттинги под савагу, «аффтарские миры» под ДнД и альтернативные таймлайны по Л5К то можно иметь индекс 5-10, прочитав только Каштанку будучи знакомым только с АДНД. А индекс, насколько я понял, применяется для определения ознакомленности с различными ролевыми системами и ее глубины.
Вроде 5. И вся имочка сейчас приползёт в этот пост меряться.
Вообще, тут конечно всплывает вопрос что есть система, вот там сборки фэйты-саважки и тыды.
Превращение в гоблинов — факт, смотри главу «О сексуальности гоблинов». Так же известно, что если зверь съест гоблина, то покорраптится. Например, волк станет варгом. Единственные, у кого иммунитет — это свиньи.
Что будет, если какой-нибудь чел или еще кто сожрет незадачливого колониста — не знаю. Но что-то мне подсказывает, что для начала ему будет очень невкусно.
Мне лично тоже нравится, потому что прыжки вокруг кубиков порождают странные ситуации, когда игрок суммирует маленькие кубы, чтобы большой оставить на эффект.
Плюс абилкам, которые конвертируют одни кубы в другие, будет уделяться меньше места, что на мой взгляд хорошо, так как это миниигра с неочевидными результатами.
В Кортекс+ кубикам уделяется больше внимания, но поскольку я никогда не был фанатом этого подхода, то ничего плохого в твоем хоумруле не вижу. К тому же, оригинальный Кортекс как раз на разнице и работает, а что работало в оригинале, будет работать и в плюсовой версии с минимальными изменениями.
АВ — много
сМТ -много
Тенра — много
Факелоносец — 8
нМТ — 6
ПФ -5 (?)
Короче на самом деле между 5 и 6.
Скажем ПФ и 3ку явно можно считать одной системой.
Разные хаки *В — тоже
А вот ВФРП-2 и ВФРП-3 или 7 море 1 и 2 это уже ИМХО разные вещи.
А вот с всякими NWOD/OWOD или ДнД 3 и ДнД 5 уже не совсем понятно…
прочитав только Каштанкубудучи знакомым только с АДНД. А индекс, насколько я понял, применяется для определения ознакомленности с различными ролевыми системами и ее глубины.Вообще, тут конечно всплывает вопрос что есть система, вот там сборки фэйты-саважки и тыды.
Что будет, если какой-нибудь чел или еще кто сожрет незадачливого колониста — не знаю. Но что-то мне подсказывает, что для начала ему будет очень невкусно.
Знающие систему люди, пожалуйста, обсуждайте ее. Очень интересно же.
Статья отличная, но я уже выразил свое мнение молчаливым плюсиком.Разговор именно о комментариях игроков.
Плюс абилкам, которые конвертируют одни кубы в другие, будет уделяться меньше места, что на мой взгляд хорошо, так как это миниигра с неочевидными результатами.