Например:

АВ — много
сМТ -много
Тенра — много
Факелоносец — 8
нМТ — 6
ПФ -5 (?)

Короче на самом деле между 5 и 6.
That's the whole point. ;)
2d6+X — одна; d20 — вторая; 3d6 — третья; пул — четвертая, и т.д.
Можно ещё так: в синей обложке — одна, в красной — другая, в чёрной — третья, и т.д. Примерно так же осмысленно.
Ну и если уж тут стали отмечаться — имеет смысл отписать что туда вошло.
Знающие систему люди, пожалуйста, обсуждайте ее.
Мне кажется их тут немного и все обсуждаемое уже обсудилось)
Я очень сильно проваливаюсь по второму условию. Очень много систем по большинству из которых я сыграл не более одной сессии. В результате где-то между 4 и 5 все баландается.
2d6+X — одна; d20 — вторая; 3d6 — третья; пул — четвертая, и т.д. А то щас набегут тут любители ретроклонов со своими n=100500
Ну, это уже технический вопрос, который можно так или иначе решить. Я про себя считаю разные редакции GURPS одной системой, например, а редакции D&D — разными (впрочем, по поводу 1-й и 2-й редакций AD&D у меня нет однозначного мнения). А вот разные «хаки *В» — разумеется, совершенно разные системы.
  • avatar Erling
  • 1
5, немного не набирается на 6 (по «остаточным» системам играл по 2-4 сессии).
  • avatar ariklus
  • 0
Притом когда число разгоняется за 4-5 то «сыграл один-два модуля по системе Х» уже не дает права «прирастить счетчик». Так что зависимость от числа попробованых систем выходит логарифмической )
  • avatar ariklus
  • 0
Еще вопрос — насколько близкими должны быть системы чтобы считаться одной.
Скажем ПФ и 3ку явно можно считать одной системой.
Разные хаки *В — тоже
А вот ВФРП-2 и ВФРП-3 или 7 море 1 и 2 это уже ИМХО разные вещи.
А вот с всякими NWOD/OWOD или ДнД 3 и ДнД 5 уже не совсем понятно…
  • avatar ariklus
  • 0
Ну, подозреваю что собсна системы — а то если считать сеттинги под савагу, «аффтарские миры» под ДнД и альтернативные таймлайны по Л5К то можно иметь индекс 5-10, прочитав только Каштанку будучи знакомым только с АДНД. А индекс, насколько я понял, применяется для определения ознакомленности с различными ролевыми системами и ее глубины.
  • avatar tsarev
  • 5
Вроде 5. И вся имочка сейчас приползёт в этот пост меряться.
Вообще, тут конечно всплывает вопрос что есть система, вот там сборки фэйты-саважки и тыды.
  • avatar ariklus
  • 0
На 6ку еле навспоминалось )
Лично мне кортекс, как и ряд других систем нравится как раз процессом распределения кубиков. Но это вкусовщина.
Превращение в гоблинов — факт, смотри главу «О сексуальности гоблинов». Так же известно, что если зверь съест гоблина, то покорраптится. Например, волк станет варгом. Единственные, у кого иммунитет — это свиньи.

Что будет, если какой-нибудь чел или еще кто сожрет незадачливого колониста — не знаю. Но что-то мне подсказывает, что для начала ему будет очень невкусно.
Черт, всякий раз захожу на Имку, с надеждой на новые сообщения о такой крутой системе, а так мало комментов ((

Знающие систему люди, пожалуйста, обсуждайте ее. Очень интересно же.

Статья отличная, но я уже выразил свое мнение молчаливым плюсиком.Разговор именно о комментариях игроков.
Мне лично тоже нравится, потому что прыжки вокруг кубиков порождают странные ситуации, когда игрок суммирует маленькие кубы, чтобы большой оставить на эффект.
Плюс абилкам, которые конвертируют одни кубы в другие, будет уделяться меньше места, что на мой взгляд хорошо, так как это миниигра с неочевидными результатами.
  • avatar Dekk
  • 1
В Кортекс+ кубикам уделяется больше внимания, но поскольку я никогда не был фанатом этого подхода, то ничего плохого в твоем хоумруле не вижу. К тому же, оригинальный Кортекс как раз на разнице и работает, а что работало в оригинале, будет работать и в плюсовой версии с минимальными изменениями.
  • avatar Nob
  • 0
А, вот оно как. Понятно. Спасибо.