• avatar ariklus
  • 0
Cкажем, чтобы отметить бокс — надо пробросить сложность 0 +значение бокса + тело — кол-во ран. Например отмечаем бокс 2 получив 3 раны при физике 2, то есть имеем +1 и кидаем дайсы. Если 0 и больше — отмечаем. Нет — отмечаем Последствие.
  • avatar witpun
  • 0
Что характерно, это сделано изначально) Просто решил не спамить людей в очередной раз своим культом кота, и написал про наиболее близкую в данном отношени систему. Но комменты выше уже показали, что надо уходить на доработку.
  • avatar Dekk
  • 1
Как считаете, есть смысл в этой модельке?
Есть смысл сменить систему.
  • avatar witpun
  • 0
Пожалуй, вы правы. просто какая-то она для удачи слишком механистичная, вот и хотелось ввести что-то больше зависящее от рандома. Собственно, совпадение уже отмеченного бокса и того, что надо снова закрашивать.
  • avatar witpun
  • 0
Все верно. Я подразумевал, что чем-то новым тут будет расход этой удачи и ранение, если приходится вычеркивать ту же клетку. Впрочем, новизны в этом действительно немного.
  • avatar ariklus
  • 3
Так те коробочки что вычеркиваются до последствий которые уже временные аспекты — вполне аналогичны удаче.
  • avatar Erling
  • 1
Стресс в FATE вроде бы и так отражает «лёгкий испуг и синяки», а не тру-ранения.
  • avatar Arris
  • 3
Единорог есть, но не в виде свободного проекта, где можно создавать свою карту:

yadi.sk/i/0T3-OosptpsCv
yadi.sk/i/XZV9alBHtpsCx

(видео мои)

На моей памяти несколько разных игровых тусовок, имеющих в своем составе программистов, пытались писать такие приложения и рисовать карты.

В конечном итоге все приходили к проекции звездной карты на плоскость — фактически к схеме.
Ну как рисовать схему, я писал тут: imaginaria.ru/p/kak-ya-risoval-kartu-dlya-speysopery.html
  • avatar witpun
  • 1
Занятно. Но про судьбы и решетку эмоций хотелось бы узнать подробнее
  • avatar flannan
  • 2
Есть вот такое описание:
dicelords.wordpress.com/2012/05/27/tenra-bansho-zero/
dicelords.wordpress.com/2013/05/05/tenra-bansho-zero-sys/
dicelords.wordpress.com/2013/05/09/tenra-bansho-zero-storymech/
Но на мой взгляд, оно не очень удачно, и лучше написать что-то более внятное.
  • avatar witpun
  • 0
Я бы тоже с интересом взглянул на описание механики)
  • avatar flannan
  • 3
Базовая механика одна для всех бросков: кидать количество шестигранников, равное атрибуту, кубы, на которых меньше или равно навыку — это успехи.

Система кармы (отвечающая за персонажестроение, поощрение отыгрыша и превозмогание) весьма интересная, про неё надо рассказать.

Матрица эмоций тоже занятная, и, в идеале, делает игру намного интереснее.

А вот количество кривой и неудобочитаемой механики, предназначенной для каждого необычного обитателя Тенры — велико и с трудом поддаётся рассказу.
Компьютерная игра по Нуменере — духовный наследник игры по Плейнскейпу. Обе называются Тормент.
  • avatar flannan
  • 1
В Tenra это не воин-феодал, а боец, при помощи магии и хирургии соединенный с духом-шикигами, получающий от этого союза очень серьезные боевые преимущества и внешность высокооктанового топлива кошмара.
Неправда. По сравнению с аннелидистами самураи хорошо выглядят даже при активации самурайской формы.
Ну или это у меня энтомофобия.
А как Нуменера связана с Торментом?
А карта классная. Мне показалось, что в районе большого озера слева река как-то странно себя ведет и течь к морю не должна
  • avatar Nob
  • 1
Понятное дело. Но их тяжелее сформулировать.
О механике и впечатлениях я напишу если кому-то будет интересно, а пока есть отчет.

На самом деле, механика и впечатления более ценны, чем описание сюжета.
  • avatar nekroz
  • 0
Нет, не так. Броня дает бокс, чек которого прелотвращает весь вошедший урон. Любое его количество. Лучше броня — больше таких боксов. А оружие говорит нам «мой урон можно предотвратить минимум Х бронечекбоксами».
количество чекбоксов, которое требуется для предотвращения всего урона, может быть?
Если я правильно понял, этот вариант означает, что у РС появляется таким образом несколько виртуальных стрессбоксов, число и количество использований которых зависит от качества брони.

Так что ли?
  • avatar Koshkin
  • 0
Да, конечно. Ближе к новому году думаю выложить. Хотя ничего сверхординарного там нет :)