Ну хотя бы «заявки подаются текстом».
Не было таких правил. Как хочешь, так и подавай заявки в текстовом чате.
Не про обязательность наличия мастера, нет. А про то, что бывает, когда он есть, описывает мир и разрешает заявки.
То есть в прятках не данность?

Более того, я могу открыть тайну, но для кучи словесок, решение «мастером» (и даже его наличие) не является данностью. Более того, есть случаи, когда роли меняются или достаточно размыты.
Мне вот уже в личку написали, что герой, завязанный на романтике, неудачный, т.к когда он будет романсить нпс, остальным нечем будет заняться. Это я к вопросу о «я хочу играть так и только так» (не отрицаю, в моем случае это оно и есть: я чётко формулирую свои запросы к игре и не стесняюсь сказать об этом мастеру).

Да, мастер мне тоже говорит: сейчас циферки, в процессе игры — характер и «типа играй не только то, что интересно тебе», но проблема в том, что я не могу играть то, что мне неинтересно. Я просто закисну и играть не буду. И мне нужен старт. Я не против развивать перса в игре, но без старта неясно, с чего начинать.

Житейская логика проседает, т.к в игре 20+ человек и на соответствующий опрос может ответить та половина, с которой реально на игре я и не столкнусь.) Плюс я все-таки не готова играть то, что предлагает мастер. До после экспозиции не получается, т.к мастер не пропускает. А вот

Ничто не мешает честно сказать мастеру, что ты лучше знаешь, что сделает игру интереснее и настаивать на своем концепте.
интересно:) Спасибо за идею и вообще за мнение.
Потому что это данность.
Это ведь было к утверждению про наличие мастера? Вам тогда скоро придётся удивиться…
В футболе это и данность и правило. А вот в «игре с мячом» это данность, без каких-либо правил.
Вот поэтому и стоит договариваться о терминах) Я привел вам свое определение игры, и исходя из него правила не являются обязательной ее частью. Вы сейчас явно апеллируете к какому-то совсем другому определению. Увы, интуитивно его представляя, я не готов принять ваше определение.
Таких не бывает. Игра без правил — оксюморон, правила — неотъемлимая часть игры, без правил занятие не может именоваться игрой вообще.
Допустим. Тогда если котята в корзинке борются ради развлечения, то какой из следующих вариантов верен?

1) Это не игра;
2) Это игра и у неё есть правила («не выпускать когти», «наваливаться лапками»);
3) Это игра, но в другом значении этого слова;
4) Ни один из вышеперечисленных вариантов не верен (тогда каков правильный ответ?).
У «словесок» есть ещё одна проблема — там драматически нечего обсуждать на ролевом ресурсе и вообще. Т.е. предложить словеску — это сказать «ну вы там сделайте как-нибудь, чтобы было хорошо». Отсюда же и любовь к использованию сравнения со словеской как негативной характеристики — «словесочное» правило, как правило, сводится к «ну вы там на месте найдите какое-нибудь хорошее решение для этой проблемы».
Потому что это данность.
Для «обезвреживания» пророчества автору нужно закрыть комменты к посту. Побесились товарищи Алита — и хватит. Типа, я высказал свое мнение, но дискуссия мне не нужна.
Любая система может меняться от мастера к мастеру. Но мы, похоже, уходим от темы, предложенной автором поста.
В них тоже были правила. Ну хотя бы «заявки подаются текстом». Правила это характеристика игры, собственно именно правила ее определяют.
Правила хорошего тона, логика происходящего, знания как что-то работает в реальном или вымышленном мире, разумеется, присутствуют, но не учитываются как игровые.
Я пока не играл ни по одной системе, которая бы вообще не менялась от мастера к мастеру.
Но более однозначные правила системы позволяют уменьшить кол-во договоренностей, которые необходимо сделать до и в процессе игры, что в большинстве случаев есть хорошо.
Спасибо за обзор! Хорошо, что Дрезден опирается только на ранние книги, ибо чем дальше там, тем хуже. Давно хотел понять, что это за зверь такой — фэйт. И прочитал, наконец.
В футбол играют при помощи мяча. Это данность и это правило.
Игромеханическое правило =\= игровое правило и даже =\= правилу системы.

И да, безусловно в игре «прятки» наличие одного игрока, который ищет и остальных, которые прячутся является правилом.

Почему наличие мастера, который описывает мир и разрешает заявки и игроков, которые заявки дают правилом не является?
Ну, в целом да, довольно быстро стали появляться чаты миры с огромными сводами правил. Порой, довольно кафкианскими и шизофреническими. Но это же не отменяет наличия изначальных вольных игр)
Как я и писал выше, четким правилом это не является. В тех играх, когда мастер описывает реакцию мира на действия персонажей, это данность. Вообще, во всех играх с ведущим это данность, просто в тех, что опираются на систему, мастер и игроки имеют как возможность так и необходимость учитывать свод правил, заранее описывающий, что будет если. Словески же обходятся без этого.