Да. Он начинает мудачить, Мастер ему такая: «Серега, блять, на тебе скверну». И все, он хотя бы понимает что это не с партией у него проблемы, во взглядах не сошлись, а он играет не про то.
Еще не совсем понятно. Считается общая сумма на дайсах и смотрится сколько тамдесятков, или результаты разбиваются на группы, в которых сумма — минимум 10, и все выше 10 пропадает?
Некоторые люди, отлично играющие в Dark Heresy, World of Darkness и DnD, становятся мудаками в «7Море», начитавшись «Капитана Блада», и убивая свидетелей, пытая вражеских шпионов и вообще ведя себя не соответствуя рамках кампании.
По поводу милишника — ну как-то же получилось. Никакой траты очков на дворянтсво, мирные навыки, знания и прочее, только военная школа и тонны finess. мы всей командой когда нас достал капитан (собственно тот самый мудак) не смогли его убить. Пришлось во сне перерезать горло и скинуть за борт.
Ох, внимательней. Правила — делают интересней. Без правил не интересно. «Обратность» в том, что порой правила неинтересные и лучше не использовать, либо менять, чтобы было интересно.
Занятно, мне казалось, что и на другие его обзоры давал ссылку, но теперь тот пост куда-то делся. Как бы там ни было, тут обзор на легенду пяти колец, а тут на железные королевства
Гигантский космический броненосец с казармой и орудийными площадками на спине по кличке
«Потёмкин? Или броненосец, по имени Потёмкин, являющийся капитаном космического корабля? )
В принципе я однажды наблюдал такую картину, как раз в ту злополучную трёхсполовинойчасовую боёвку, которую описывал в этом топике. «Шок — вышел из шока. Шок — вышел из шока. О, ранение! Ура! Что, мне ранение? Ну хоть что-то новое.»
Ну вот я такую картину наблюдал чуть более, чем в половине сыгранных боёвок по SaWo.
А какой сеттинг был?
Современность с мистикой, условное ранее Новое Время, различные вариации фэнтези.
Кстати, практически во всех случаях у героев был очень ограниченный доступ к дистантным атакам, так что «всякие укрытия», «целиться/не целиться», ««идти в рукопашную или не идти в рукопашную» играли относительно небольшую роль. Но даже если дело в этом, это свидетельствует о системе не с лучшей стороны.
Кмк, большое значение имеет создаваемый ГМом баланс.
Кмк, это плохо. Помимо того, что уже сказали Геометр и Декк, за пределами тактической арены балансирование энкаунтеров — порочная практика, так как естественным образом влечёт за собой планирование энкаунтеров, а там и планирование сюжета. А если ведущий ещё и должен этим заниматься, чтобы обеспечить интересность боевых сцен, это жирный минус системе.
Поправь меня, но обычно систему берут именно для того, чтобы провести как минимум хотя бы 3-4 сессии для того, чтобы попробовать поиграть и ответить на вопрос: «А хочу ли я ещё?»
It depends. При нынешнем выборе систем часто цеплять надо с одного раза. Особенно тех, у кого характерная частота игр 1,5-2 раза в месяц. Ну т.е. если я один раз поиграл и мне не понравилось — для второго захода нужны веские основания, в общем случае. Ну и есть разница между «не понравилось и не понимаю, как оно может нравиться и зачем нужно» и «не понравилось, но если нужно А и готов к Б — будет ок»
По этому параметру систему вполне себе можно оценивать, потому что речь о лёгкости освоения и количестве моментов, которые должен ввести в привычку ведущий.
Я вот замечал, что вне зависимости от типа предстоящей нагрузки, все спортсмены делают ту «разминку» которую привыкли делать всегда. Так боксеры, перед футбольным матчем, делают «бой с тенью», хотя руки во время игры не применяют совершенно.
У японских и британских машин — руль справа. Живите с этим. Они такие потому, что были сделаны для Японии и Британии. То что вы ездите на них за пределами этих стран и вам это доставляет какие-то неудобство — не является конструктивным недостатком машины.
У любой системы есть особенности. То что у некоторых систем они совпадают и вам легче к ним адаптироваться, всего лишь следствие инертности мышления (и автора и игрока).
Я вот тоже думал по началу, как ввести хиты больше третьего. А потом понял, что привычка решать вопрос хитами пришла из прошлой системы. А та же задача здесь решается совершенно иначе.
По поводу милишника — ну как-то же получилось. Никакой траты очков на дворянтсво, мирные навыки, знания и прочее, только военная школа и тонны finess. мы всей командой когда нас достал капитан (собственно тот самый мудак) не смогли его убить. Пришлось во сне перерезать горло и скинуть за борт.
«Потёмкин? Или броненосец, по имени Потёмкин, являющийся капитаном космического корабля? )
Современность с мистикой, условное ранее Новое Время, различные вариации фэнтези.
Кстати, практически во всех случаях у героев был очень ограниченный доступ к дистантным атакам, так что «всякие укрытия», «целиться/не целиться», ««идти в рукопашную или не идти в рукопашную» играли относительно небольшую роль. Но даже если дело в этом, это свидетельствует о системе не с лучшей стороны.
Кмк, это плохо. Помимо того, что уже сказали Геометр и Декк, за пределами тактической арены балансирование энкаунтеров — порочная практика, так как естественным образом влечёт за собой планирование энкаунтеров, а там и планирование сюжета. А если ведущий ещё и должен этим заниматься, чтобы обеспечить интересность боевых сцен, это жирный минус системе.
У японских и британских машин — руль справа. Живите с этим. Они такие потому, что были сделаны для Японии и Британии. То что вы ездите на них за пределами этих стран и вам это доставляет какие-то неудобство — не является конструктивным недостатком машины.
У любой системы есть особенности. То что у некоторых систем они совпадают и вам легче к ним адаптироваться, всего лишь следствие инертности мышления (и автора и игрока).
Я вот тоже думал по началу, как ввести хиты больше третьего. А потом понял, что привычка решать вопрос хитами пришла из прошлой системы. А та же задача здесь решается совершенно иначе.
Остальная часть ответа приблизилась к точке росы. *yawn*