Возможно Алита понимает, что передергивает. Вася же считает, что «передергивать» значит то же, что «мастурбировать». Не имея четких правил и указаний на этот счет, Вася составляет свое мнение об Алите.
«В эту игру могут играть двое, в эту игру могут играть двое» ))
То есть один писал про Звездные Войны, второй про Стар Трек, третий про Властелина Колец, игнорировали тексты друг друга? Тогда это не было игрой и уж точно не было ролевой игрой
witpun описал в общих чертах, как это всё происходило. Это точно было развлечением, и развлечением (около)ролевым. Какое бы определение данному явлению дали Вы, и чем оно принципиально отличается от неорганизованной словески?
Оставшуюся часть статьи вы выкинули за ненадобностью?
А по вашему в определение надо включать всю статью?) И что по вашему, в оставшейся части статьи является принципиально важным для понимания термина?
Вася получает удовольствие от просмотра порно. Поэтому это игра.
Вы ведь понимаете что передергиваете? Но, впрочем, в эту игру можно играть и вдвоем, хотя мы даже не оговаривали ее правила)) По вашему, Игра требует правил. Значит ли это, что если Вася установил себе некоторые правила по получению удовольствия при просмотре порно, и возможно даже, что эти правила приняла некоторая игровая группа, просмотр порно станет для них игрой?
за пределами тактической арены балансирование энкаунтеров — порочная практика, так как естественным образом влечёт за собой планирование энкаунтеров, а там и планирование сюжета.
Не могу согласиться. Впрочем, я скорее имел в виду балансировку дамага и брони в сеттинге (и вообще балансировку защиты и нападения), чем балансировку в рамках конкретного энкаунтера.
«Игра́ — вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит как в её результате, так и в самом процессе».
Оставшуюся часть статьи вы выкинули за ненадобностью?

Игроки получали удовольствие от процесса отыгрыша. Поэтому это было игрой.
Вася получает удовольствие от просмотра порно и мастурбации. Поэтому это игра.

При этом они действовали через роли персонажей или метоигровых сущностей.
При просмотре порно, Вася представляет себя на месте порноактера. Поэтому просмотр порно это ролевая игра.

Можно заменить просмотр порно на написание фанфика или рисование картины или рыбалку, суть не изменится. Все — ролевая игра, ведь так?
Извините, но повторюсь: «Игра́ — вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит как в её результате, так и в самом процессе». Игроки получали удовольствие от процесса отыгрыша. Поэтому это было игрой. При этом они действовали через роли персонажей или метоигровых сущностей. Поэтому игра была ролевая.
Тогда по каким параметрам это являлось ролевой игрой?
И даже игрой вообще?
Хммм, я чую тут где-то подвох. Нужно делать спелл комбинированным? Нет, вроде не то. Дайспул остаётся 3? Да не, тоже не то, хотя дайспул 3 всё равно как-то вдвое меньше чем мне комфортно… А! Нашел.
еще два кубика, чтобы увеличить Длительность на один день (достаточное время, чтобы крайне удачным образом набрести на Орден мага)
Я подозреваю, что когда этот день истечет, судьба возьмёт всё в свои руки и вернёт на круги своя. Т.е. субъект может и заглянет к %подставить_орден_тут%, но едва ли удержится там надолго. Для того чтобы сделать его своим союзником в настоящем придётся скорее всего сделать Неограниченную Длительность. Ну, или убить нафиг.
То есть люди не приходили в текстовом чате и не вбивали конкретный URL (место) в браузере?
Вбивали, но не потому что была такая договоренность. В чате, о котором известно, что там собираются ролевики, несколько людей просто посреди беседы начинали отыгрывать. И нет, это тоже не было, по крайней мере, гласным правилом. Один начинал играть, остальные реагировали на его сообщения исходя из собственного опыта.
То есть один писал про Звездные Войны, второй про Стар Трек, третий про Властелина Колец, игнорировали тексты друг друга?
Бывало и такое. Штурмовик с бластером, варвар с мечом и странная НЁХ с эфирными флуктуациями описывали свои приключения, и при том, что один находился внутри корабля, другой в пещере дракона, а третий вообще непонятно где, это не мешало им поддерживать то самое общее воображаемое пространство.
В тех ролевых чатах, о которых мы говорим, никто не договаривался, не определял место,
То есть люди не приходили в текстовом чате и не вбивали конкретный URL (место) в браузере? Интересно было бы посмотреть на существование такого чата.

не писал на определённую тему и не всегда принимал предыдущие посты за факт.
То есть один писал про Звездные Войны, второй про Стар Трек, третий про Властелина Колец, игнорировали тексты друг друга? Тогда это не было игрой и уж точно не было ролевой игрой. Поскольку ну просто по всем пунктам мимо.
Ну да, наверное, мне именно Fate Core версия представляется общепринятой. И, скорее, ее упрощения я бы воспринял как позитивные. Например, даже пять аспектов бывает слишком много и некоторые из них не играют, а Дрезден предлагает делать их еще больше. Хотя, генережка из биографии, в целом, мне кажется довольно удачной идеей. Или введение дополнительного вида действий для мирных и конфликтных ситуаций, да еще и своего набора для каждого вида конфликтов — утяжеление сомнительной ценности.

Но база, да, вполне себе фейтовская)
2 и 3

Вообще, игры у животных находятся вне скоупа данной беседы.

И да, на самом деле там тоже есть правила — они имитируют драку и не будут наносить друг другу серьезных повреждений. Как в боксе есть договоренность не бить ниже пояса и это правило.
У некоторого количества интернет юзеров нет никаких формальных правил для игры в фэнтези-ролевку. Они договариваются, определяют место, пишут на определенную тему, принимают факты, написанные в постах раньше их постов. Значит ли это что у них нет правил?
В тех ролевых чатах, о которых мы говорим, никто не договаривался, не определял место, не писал на определённую тему и не всегда принимал предыдущие посты за факт. В каждом конкретном ролевом акте этот список мог присутствовать полностью или частично, а мог и не присутствовать вовсе. То есть это не было правилом.
Но более однозначные правила системы позволяют уменьшить кол-во договоренностей, которые необходимо сделать до и в процессе игры, что в большинстве случаев есть хорошо.
Об этом и речь.
Смотря что считать общепринятым. В дрездене фэйт до-Fate Core версии, в которой было проведено много всяких упрощений, но в целом вполне себе fate.
Попробую примерами:

У детей, когда они играют в прятки нет никаких формальных правил (во всяком случае, они их не пишут). Они договариваются, определяют ведущего и играют. Значит ли это, что в игре «прятки» нет правил? Очевидно что правила есть.

У некоторого количества интернет юзеров нет никаких формальных правил для игры в фэнтези-ролевку. Они договариваются, определяют место, пишут на определенную тему, принимают факты, написанные в постах раньше их постов. Значит ли это что у них нет правил?
V-Z… С самого Прикла о нем не слышал. Он молодчина. Спасибо за ссылки.
То есть у нас уже не просто "«игра с мячом», а игра, в которой один игрок играет мячом одним способом, а другие — иным. Но при этом у нас нет правил.

В каждой конкретной словеске правила есть. Это не делает словеску системой, но наличия правил это не отменяет.
Вы «открыли тайну» описанную мной выше. Я знаю о ней, но «т-с-с» ведь это тайна.
Не за что) в смысле не мне спасибо)
В Дрездене, как я понял, фейт немного отличается от общепринятого, но общее впечатление действительно можно составить.