Да почему. Правдоподобие — штука от очень многих факторов зависящая. Можно правдоподобно хоть в супергероев, хоть в объективную мораль играть.
  • avatar uac
  • 3
мне всегда казалось, что generic fantasy (sci fi, whatever) имеет уничижительный оттенок и как бы говорит нам: «ещё одно типовое фэнтези. move along, citizen». так что ничего удивительного не вижу.
И как выяснение в процессе застрахует от того, что принесённые игроками персонажи все вместе не могут существовать в одном мире? В AW-то страхуют от этого плейбуки, и вообще определённый настрой на такое выяснение нужен. Впрочем, идём на второй круг.
>>Берлин тоже не проходит мимо 3,5 чтобы не пнуть

А вот тут ты слегка завралась.
Именно об этом я и написал комментарий. О том, что есть кроме двух приведённых способов есть очень изящный третий — сделать процесс выяснения того, «какой именно постапокалипсис» (или «какое именно фэнтези») частью игры.

А так-то да, сообщать игрокам общую информацию о мире лучше, чем не сообщать. С этим трудно поспорить.
  • avatar Arris
  • 2
Тогда это дженерик-добро и дженерик-зло (которых не существует в реальном мире правдоподобной игре)
Я не знаю, на какие первоисточники опирается этот «ряд людей»
Конечно Фаллаут, главный источник постапа на постсоветском пространстве.

Но я вообще не хочу заниматься здесь выяснением, какой постапокалипсис самый правильный, и какое фэнтези самое дженерическое. Я говорю, что даже с вроде бы культурно близкими людьми можно читать разные книжки, а даже если вы читали одинаковые книжки, то всё равно в головах от них могло остаться разное. И разные люди будут при словах «дженерик-чтототам» представлять разное, возможно — разное по критичным параметрам, и поэтому говорить «просто фэнтези» или «просто постапокалипсис» бессмысленно, всё равно придётся договариваться о деталях, и в таком случае гораздо продуктивнее заранее объявить, какое именно фэнтези, и какой именно постапокалипсис, а не постфактум разруливать столкновения (обманутых) ожиданий.
То, что ты описываешь — Психопаспорт.
*Вантала прогоняет образ визаторов, определяющих элайнмент, и общества, построенного на цветовой дифференциации штанов, цвет которых зависит от элайнмента обладателя*
Сжечь его!
Почему?
Епт, детект сработал!
Сейчас для аналогичной цели использую банальный FAE. Во многом, это заслуга моих игроков, не пытающихся выиграть ролевую игру у мастера, но игра идет уже второй год, и всем по нраву
, и я, честно говоря, не очень понимаю, почему те или иные принцессы были изображены в виде космодесантников именно этих конкретных орденов
Как женщины-космодесантницы (кхм) выбирают орден? Где броня под цвет волос, естественно!

«Эта терминаторская броня отлично подойдёт к моей новой сумочке! Запишите меня!»
(Хотя после мысли о том, что Космические волки и Тёмные ангелы в этой вселенной, например, могут иметь столь милую историю взаимоотношений, потому что почётная свита их примархов как-то явилась на приём к Императору в одинаковых серёжк… помад… комплектах печатей чистоты, мысль у меня уже останавливается).
Ты сейчас случайно изложил концепт Wraith: The Oblivion.
универсальную, хотя и утрированную систему определения добра и зла в фэнтези.
Уже есть. Называется «детект ивил»
Милый серво-птиц))
(Напевает) Иных не берут в приключенцы!
Давным-давно, около 00-х годов, один знакомый водил короткий кампейн по эдакому «Дум встретил Диабло и у них родился ребенок».
Корабль космических спасателей (которые людей срочно откуда-нибудь эвакуируют, руки-ноги пришивают итд) получил сигнал бедствия, кажется с Марса. Экипаж перебил сам себя из-за демонов, которые вселились в людей используя каналы связи. А вот «вторая смена» спящая в анабиозе прилетела на Марс. Просыпаются ребята, всюду кровь, кишки, вместо бортового журнала — каша, а автопилот на последнем издыхании заходит куда-то на посадку.
Первым с кем они столкнулись, был кто-то типа местного Тираэля, парень с огромной дырой на месте живота. Они скачут вокруг него, заштопать хотят, а он такой «И это те кого прислали спасти нас? Нам нужны солдаты! А сюда присылают детей!». А потом «Бегите, глупцы», а сам разворачивается и идет голыми руками сражаться с тремя демонами (хотя по описаниям, там каждый удар сопровождался громом и вспышками белого света).
Ну а дальше, герои вклиниваются между адским вторжением через марсианский научный комплекс и мятежными ангелами (они отказались стоять в стороне и принять «выбор людей»), которые то ли спасти всех пытаются, то ли окончательно прихлопнуть, чтоб неповадно было.

Почему демоны?
Можно отбросить мотивацию, можно навесить ярлык «зло» и тем самым автоматически возвысить того кто с ним борется. И да, огромное разнообразие видов, придумать можно что угодно или почти что угодно.

P.S.
Мне в последнее время оч понравилась тема Darkest Dungeon, где есть зло и борцы со злом. Которые сами — не добро, ни разу. При этом сама борьба, перемалывает их личности как мясорубка, затачивая их на борьбу, но оставляя всё меньше от прежней, обычной личности.
Да ну нет же. Это вполне самостоятельные моральные и философские категории. Просто чертовы дуалисты шумеры, на идеях которых до сих пор в немалой степени строится наша цивилизация, их противопоставили) Добро-штука социальная, а зло-более личная, завязанная на собственную эфыективность и гедонизм. Поэтому они и могут со временем независимо друг от друга меняться.
В рамках дженерик фентези-несомненно. Даже несмотря на обсуждение этого термина в соседнем посте)
«Поэт — это не человек, который может писать стихи. Это тот, кто не может не писать».