• avatar Nix
  • 0
О! Здорово, спасибо большое!
(Гнусавым голосом за кадром, с ошибками в ударениях):
Turn 1727 — Generation complete! Pavlutsky, human fighter male, enters the Syberia region.
Turn 1730 — You are now party leader! Level up to the major rank.
Turn 1732 — Quest «Frozen mysteries of a lands afar» complete! New region unlocked: Alaska.
Turn 1739 — Name level achieved! Fort Yakutsk now under your control.
Turn 1747 — human fighter Pavlutsky died at Eagle's River Shore location by an arrow wound. Unique event trigger «Butcher of Chukchi» activated. Congratulations! Now your аscension to divinity starts! You are now divine hero (divine rank 0) terror incarnate.
Смотри, как черный медведь там по бору идет;
Смотри, как все лесины пред ним гнутся, валятся;
Земля дрожит;
Волки и росомахи падают мертвы от дыхания его: это Павлутский!
  • avatar uac
  • 2
внезапно обнаружил у себя срез статей с рола аж от 2004-го года. о жанре системы там тоже есть: goo.gl/77q8aW
Хороший вопрос. Оно было на Ролемансере, но тот лежит третий месяц. Сохранилось ли оно где-то ещё… Полное название: Маккавити и Mike, «Рассуждение о жанре системы». Было оформлено как статья, могло лежать где-то ещё.
Полагаю, что если ты сможешьдонести до игрока идеи, сформулированные в (1) (да хоть прямо так дай прочитать, вполне доходчиво), то проблема (2) решится сама собой.
Ну, я например делал конверсию Фаллаут под Сторителлинг, просто потому, что это была единственная система которую я знал. А водить хотелось сейчас и быстро. Гурпса пугала своё тяжестью, и отсутствием бесплатных переводов. Что-то вроде профессионального заболевания, как начинающие программисты, которые любую задачу стараются свести к написанию программы.

Но тут дело не только в мастере. Игроки — ленивые твари (знаю по себе), они не готовы учить новую систему, каждый раз, как тебе этого захочется. Либо у них должна быть серьёзная мотивация. Мои игроки освоили Савагу, потому что я пообещал им Фаллаут по ней. И кстати Савага отлично справляется, а при вождении на Сторителлинге, я начинал напрягаться, когда предстояла битва с более чем 5-ю участниками.
Ну, рад быть полезен) Больше малков хороших и разных!
d6 от 10+ и «подставляюсь».
А так у воина есть отличный ход для отрывания кусков от голема.
  • avatar Nix
  • 0
А 1d6 откуда? Ну а так — это для воина они непрофильные и ему проще разрубить. =) Имеет право. =) Что не отменяет того, что ситуация, где такие две проверки, как я описал будут выгоднее и красивее для истории, чем ковыряние голема. =)
И наоборот: в ДВ радостное рубилово этого парового голема «ну и что, что у него 10 хитов и 8 брони...»
Вспоминая воина, которым сейчас играю: 1d10+1d6+1d4+2 и два игнора брони дают в среднем 13,5 дамага по шестой броне (7,5 в итоге). Две проверки профильной характеристики вместо двух непрофильных.
А если есть хотя бы благословение на оружие от клира… То даже средним дамагом убивается.
  • avatar Nix
  • 0
Ясно. А это рассуждение где искать?
Выбор системы довольно мало связан с оптимальностью в реальных группах, по моим наблюдениям — хотя бы потому, что мастер перепробовавший много систем и, в меньшей степени, стилей — редкость (а пробовавший имеет риск закуклиться на чём-то). Обычно выбирается из того что было и своих представлений — просто потому, что изучать новое энергетически невыгодно.

Это реальность как она есть.
А эффект стар — его, помнится, ещё Маккавити и Mike описывали в «рассуждении о жанре системы».
Двойка порой полезна в начале игры. Редко полезна потом.

Четвёрка — менять узы, как выработанные же. Ставить новые — «я сумею его переубедить», «я смогу использовать его зло против ещё большего зла», «отныне я должен быть его тенью, чтобы исправлять причинённые им беды»…
  • avatar Nix
  • 0
З.Ы. Ага, только надо убедить его, что он ещё и ДнД хочет поиграть, а не только в чистое ДВ. =)
Весь мой опыт говорит о том, что пункты 2-4 убивают игру. Как минимум, меняют состав участников. Но в моем опыте нет ДВ, что стоит учесть.
  • avatar Nix
  • 0
Почитаю, спасибо.
  • avatar Nix
  • 0
Ну да, тоже сталкивался часто с такими описаниями. Нет, самым забавным, что я видел — была переделка маскарада под «будущее с киборгами и акерами», причём часть правил осталась от вампиров… Но это было во времена, когда интернет был дорогой и медленный, так что простительно. =)
Что же касается общего посыла, то мы когда-то и это обсуждали: нецелевое применение систем и непонимание сути™. У Буривух была гневная паста про это, а также разбор проблемы на примере частностей: imaginaria.ru/p/s-chego-eto-moe-mirovozzrenie-dolzhno-izmenitsya-iz-za-ubiystva-napavshego-na-menya-protivnika.html
как убедить игрока, что он хочет прочесть ПхБ ДНД, если он считает, что ему хватает ДВ
Скажи ему, что ДВ явно не достаточно для игры по ДнД как есть.
  • avatar Nix
  • 0
(про доп атаку — не уверен, что точно, подозреваю, что от ситуации зависит(например голем персонажа не видит), но это к делу не относится)
Ты же понимаешь, что ты по умолчанию описал мастера, который тоже пришёл играть в ДнД, именно в ДнД, а не «ДнД с несколькими хоумрулами, которое мы для краткости зовём просто ДнД»? И при этом в группе нет метагеймовой договорённости «если игрок придумал прикольное действие — обсчитываем его по правилу икс» где икс — любое выдуманное правило(например посчитаем это успешной атакой с бэкстабом в данном случчае)? И так далее, и так далее. =)
Но допустим всё как ты описал и игра raw. Такие действия игрока для остальной группы выглядят как дейсствия человека, которому выдали дрель и сверло и он теперь пытается проковырять дырку в стене найденным в кармане гвоздикомю, игнорируя и дрель и сверло. =)