Прям даже не знаю что и сказать…
Это именно то, что надо… и совсем не то…
В целом — это больше AW, чем DW, но в этом нет ничего плохого. В свободном доступе нет буклетов — а мне это в основном надо, хоть ходы есть.
В общем — Sprawl серьезно мне поможет в придумывании ходов для классов, абсолютно не отвечая на мои вопросы. Но помощь очень существенная, спасибо.
но встаёт вопрос, что делает PC, если не имеет возможности вмешаться.
а) восхищенно внимает?
б) сидит с кляпом во рту?
в) пытается вмешаться, но ему не дают «да погоди ты, дай сказать».
Ситуация «в» кстати у меня была — когда 3 NPC в команде решали, что делать дальше, а персонаж их слушал-слушал (полтора часа), иногда вставлял реплики (и не скучал!), а потом саккумулировал их мнения и предложил вариант, который устроил всех.
От себя добавлю элементы брифинга и вообще информацию, которую NPC выдаёт в определённых формулировках. Это всё бесконечно далеко от «запрограммированных» диалогов, о котороых речи вообще не шло. Просто кое-кто слишком ехидный — сам привёл негативный пример, сам посмеялся.
Что, кстати, одна из бед классических модулей для V:tM. Между прочим, не только tM — я по сию пору помню муки ведущего, который пытался нас приобщить к Реквиему с помощью их стартовой серии модулей. Очень чёткое ощущение, что помимо текстов надо ещё в коробочке к ним прикладывать заранее запрограммированных на некоторые реакции игроков.
docs.google.com/spreadsheets/d/1whsN3C5e31CZfo8hqlJbiKTPBX9kkCDSEG_An9FlP5s/edit#gid=0
Еще недавно было в блогах: разбор основных изменений под киберпанк
imaginaria.ru/aw/postap-nuar-ili-nemnogo-kiberpanka-v-vash-apokalipsis.html
drive.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvcDdZQW81dHFEY0U
drive.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvZUUyZW94bWtoMkk
Это именно то, что надо… и совсем не то…
В целом — это больше AW, чем DW, но в этом нет ничего плохого. В свободном доступе нет буклетов — а мне это в основном надо, хоть ходы есть.
В общем — Sprawl серьезно мне поможет в придумывании ходов для классов, абсолютно не отвечая на мои вопросы. Но помощь очень существенная, спасибо.
когда я его последний раз видел, он мне не понравился, но вдруг там будет что-то для вдохновения
hackslashmaster.blogspot.co.id/2013/12/on-adventure-design-solved-problem.html
а) восхищенно внимает?
б) сидит с кляпом во рту?
в) пытается вмешаться, но ему не дают «да погоди ты, дай сказать».
Ситуация «в» кстати у меня была — когда 3 NPC в команде решали, что делать дальше, а персонаж их слушал-слушал (полтора часа), иногда вставлял реплики (и не скучал!), а потом саккумулировал их мнения и предложил вариант, который устроил всех.
P.S. Зло — это ультимативный подход.