• avatar Neva
  • 2
Вот список хаков, посмотрите там подходящие
docs.google.com/spreadsheets/d/1whsN3C5e31CZfo8hqlJbiKTPBX9kkCDSEG_An9FlP5s/edit#gid=0

Еще недавно было в блогах: разбор основных изменений под киберпанк
imaginaria.ru/aw/postap-nuar-ili-nemnogo-kiberpanka-v-vash-apokalipsis.html
  • avatar nekroz
  • 1
Тогда уж и остальные хаки на шедоуран:
drive.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvcDdZQW81dHFEY0U
drive.google.com/open?id=0BxDdadj3hmqvZUUyZW94bWtoMkk
Ну и хак для Shadowrun'а The Sixth World. Он такой себе хак, но помочь может.
Прям даже не знаю что и сказать…
Это именно то, что надо… и совсем не то…
В целом — это больше AW, чем DW, но в этом нет ничего плохого. В свободном доступе нет буклетов — а мне это в основном надо, хоть ходы есть.
В общем — Sprawl серьезно мне поможет в придумывании ходов для классов, абсолютно не отвечая на мои вопросы. Но помощь очень существенная, спасибо.
Спасибо, уже гуглю.
  • avatar nekroz
  • 2
посмотри хак АВ sprawl
когда я его последний раз видел, он мне не понравился, но вдруг там будет что-то для вдохновения
А в качестве материала для вдохновения — Kick Ass и Hancock? )
От себя добавлю элементы брифинга и вообще информацию, которую NPC выдаёт в определённых формулировках.
А для этого не нужно задавать отступ до имени говорящего.
Ещё, кстати, немного той же травы:
hackslashmaster.blogspot.co.id/2013/12/on-adventure-design-solved-problem.html
Остроумно замечено!
Not bad!
Ну, я с самого начала указывал, чем «вдохновлялся». :)
C:tD — вид с боку?)
there are no heroes
«любые твои действия бессмысленны» и «ты ничего не можешь изменить»
Нифига себе перескок.
  • avatar Arris
  • 3
Гроб с дайсами…
  • avatar Arris
  • 2
но встаёт вопрос, что делает PC, если не имеет возможности вмешаться.

а) восхищенно внимает?
б) сидит с кляпом во рту?
в) пытается вмешаться, но ему не дают «да погоди ты, дай сказать».

Ситуация «в» кстати у меня была — когда 3 NPC в команде решали, что делать дальше, а персонаж их слушал-слушал (полтора часа), иногда вставлял реплики (и не скучал!), а потом саккумулировал их мнения и предложил вариант, который устроил всех.

P.S. Зло — это ультимативный подход.
  • avatar Arris
  • 4
Юмор ситуации в том, что здесь отступ до имени говорящего делается автоматически ;-)

  • avatar Erling
  • 1
Есть всякие частные случаи
От себя добавлю элементы брифинга и вообще информацию, которую NPC выдаёт в определённых формулировках. Это всё бесконечно далеко от «запрограммированных» диалогов, о котороых речи вообще не шло. Просто кое-кто слишком ехидный — сам привёл негативный пример, сам посмеялся.
То перед нами классические модули для V:tM, лол.
То есть, безусловное зло и уныние.
Что, кстати, одна из бед классических модулей для V:tM. Между прочим, не только tM — я по сию пору помню муки ведущего, который пытался нас приобщить к Реквиему с помощью их стартовой серии модулей. Очень чёткое ощущение, что помимо текстов надо ещё в коробочке к ним прикладывать заранее запрограммированных на некоторые реакции игроков.