Ага… Видимо, я слишком буквально понял утверждение «наличие фейской крови карается смертной казнью»…
Хм, никогда прежде не слышал… А чем она хороша, что ты её рекомендуешь? *_*
  • avatar Lirka
  • 0
Ну, «карается смертью» не означает «приговорить к участи хуже смерти». Я вполне себе могу представить такую картину, как слуги Темного использующие другие расы для работы, которую, скажем, тем же оркам делать влом или же не хочется мараться (Зачем оркам зачищать канализации от крыс, если на это дело можно послать полуросликов). И потом, по сеттингу хочу напомнить, что одной из рас для игры являются полуорки-полудварфы. Учитывая орочье либидо, бридинг с экзотическими видами, думаю, среди этих ребят в порядке вещей… Да есть законы, но всегда будутте, кто захотят их обойти… и будут те, кому нравится коллекционировать живые диковинки
А раб который тайно помогает сопротивлению будучи любимым рабом вожака вполне себе расхожий, но все же работающий троп.
Рекомендую Encryptopedia
Вот мне бы раздобыть систему, рассчитанную не просто на шпионаж/детектив/интриги, а на всё это в фэнтези-сеттинге с магией и фэнтезийными расами… Хм, а может быть, попробовать покурить как следует Lorefinder?

Правда, тут из зала подсказывают, что основывать сеттинг для шпионажа и р-революционной деятельности на серии компьютерных игр в жанре FPS с изначально довольно рудиментарным сюжетом — это попахивает извращением… Возможно, лучше было бы в самом деле сместить баланс в сторону экшна и боевика…
Ахха… Я, правда, не очень хорошо себе представляю, как соблюсти баланс экшна и интриг, но, думаю, это просто вопрос опыта и мастерства…

Слушай, вот ты, как любитель, можешь мне ответить на один вопрос? Мне при беглом знакомстве с сеттингом резануло глаз то обстоятельство, что принадлежность к определённым расам в землях, контролируемых Тёмным Властелином, является преступлением, карающимся смертью. Вот как с этим обстоятельством сочетается возможность для представителей этих определённых рас участвовать в операциях «в тылу врага»?
  • avatar Lirka
  • 3
Midnight он и про выживание в Темные времена, так и про скрытую войну, на мой взгляд любителя.
Приключение Crown of Shadow, первый акт, которого начинается как поиск не отвечающей на послание ячейки повстанцев, а заканчивается второй акт — гонкой с силами зла, за обладанием чертежей секретного фэнтези оружия
В смысле есть четыре навыка для тех действий, которые не в фокусе игры. Можно офигенно круто играть на губной гармошке, но если игра про окопную войну, вряд ли это будет так уж значимо для сюжета.
Я про другое. Вот есть «общие знания (крепость) — это мужик в -20 вышедший на улицу без шапки» и «Выносливость (крепость) — это стойкий мужик, превозмогающий трудности».
У обоих в этом навыке одно число. Им одинаково сложно будет прокинуть проверку во время путешествия по Сахаре? А при попытке остановить ядро пузом?
Да, в процессе игры брать новые навыки пока никак. Может потом задумаюсь про развитие в долгих компаниях.
Ну вот это-то и контринтуитивно. На первый взгляд кажется, что если у меня есть Бой(Сумо) я могу научиться и Спорт(Сумо).
  • avatar witpun
  • 0
Я не при генерацию. Я про ход игры, где ты, вроде как, запрещаешь брать новые навыки.
Да, в процессе игры брать новые навыки пока никак. Может потом задумаюсь про развитие в долгих компаниях.
В смысле есть более эффективные навыки, а есть менее?
В смысле есть четыре навыка для тех действий, которые не в фокусе игры. Можно офигенно круто играть на губной гармошке, но если игра про окопную войну, вряд ли это будет так уж значимо для сюжета.
А Спорт(Фехтование) и Бой(Фехтование) так же отличаются?
В первую очередь они отличаются тем, откуда этот навык взялся. Ты аристократ, получивший классическое образование, куда входило и фехтование или ты ветеран, прошедший со своим верным палашом франко-испанскую войну. Ну и, вероятно, будет какая-то разница в описании действий. А игромеханически они в целом, равнозначны.
При генерации ты можешь взять и бой (сумо) и спорт (сумо), но это не очень эффективно. Они будут в значительной степени перекрываться, но значения их складываться не будут. То же самое с бейсболом. Тут, видимо, мой косяк в названии спорт. Это изначально просто навык решения задач искусно при помощи тела, так что им и драться можно.
Я не при генерацию. Я про ход игры, где ты, вроде как, запрещаешь брать новые навыки.

Выносливость (крепость) — это стойкий мужик, превозмогающий трудности, а общие знания (крепость) — это мужик в -20 вышедший на улицу без шапки.
В смысле есть более эффективные навыки, а есть менее?
А Спорт(Фехтование) и Бой(Фехтование) так же отличаются?
  • avatar witpun
  • 0
Не, тут немного не так работает. Вероятно, я выбрал в корне неверные названия для навыков. Возможно, если опишу откуда эти навыки взялись, будет проще)
Суть в следующем, я попробовал сделать классификацию того что человек вообще может делать. Для этого взял две группы по 4 параметра. В первой группе, отражающей чем человек может действовать, были тело, разум, социальность и дух (название тоже не самое удачное, это всякая воля, мировоззрение и прочие характеристики личности). Во второй, которая отвечала за то, как он это делает, были мощь, искусность, изящность и хитрость. Затем сочетанием параметров из этих групп получил 16 видов деятельности, которым придумал названия. Еще 4 навыка добавил потому что они, как мне кажется, наиболее востребованы в играх, и при создании персонажа проще взять, скажем, бой (фехтование) и бой (стрельба, чем спорт (фехтование) и криминал (стрельба), хотя по механике это не отличается. И последние четыре навыка добавил для разрешения заявок, которые не в фокусе игры.

Соответственно, отвечая на твои вопросы. Да, моя вина, нигде это не указал, но предполагал, что общие знания, ресурсы, статус и контакты на каком-то уровне всем будут просто выдаваться.
Выносливость (крепость) — это стойкий мужик, превозмогающий трудности, а общие знания (крепость) — это мужик в -20 вышедший на улицу без шапки. Общие знания — это из разряда, умею я готовить яичницу или фрикасе, если игра не про кулинарию.
При генерации ты можешь взять и бой (сумо) и спорт (сумо), но это не очень эффективно. Они будут в значительной степени перекрываться, но значения их складываться не будут. То же самое с бейсболом. Тут, видимо, мой косяк в названии спорт. Это изначально просто навык решения задач искусно при помощи тела, так что им и драться можно.
  • avatar witpun
  • 0
На шпионскую систему я бы с огромным интересом взглянул)
Спасибо, мне будет проще написать систему с нуля, чем адаптировать одну из названных систем к данному сеттингу.
  • avatar Nix
  • 0
А вот тут мой, кажется косяк. Артеффакт памяти(специально полез перепроверять).
  • avatar witpun
  • 0
Про шпионов и контрабанду есть игра Leverage. Еще есть spycraft, но там, вроде бы, тяжелая система, которую сходу не изучить.
Ну и курьёзная история, проскользнувшая у Валентинова в Овернском Клирике. когда выяснилось, что какая-то деревушка, опознающая себяя как добрые католики, в ересь не впавшие, по всем какнонам(тогдашним) должна быть в полном составе отлучена от церкви.
А можно поподробнее? Просто я читал когда-то «Овернского клирика», книга оставила у меня вполне определённое впечатление, но этот момент я, видимо, не заметил или забыл про него…
В горсти кубов просто напрашивается идея дать каждому персонажу свой уникальный второй блок кубов
-так и будет в большинстве игр под систему. Выкину в ближайшее время одну из них.

Да, про счетчик — интересная мысль.
  • avatar Nix
  • 0
Угу, и в полный рост встанет ещё и вопрос дробления христиан по течениям и признания тех или иных соборов — это помимо богатейшей коллекции различных ересей…
Это ещё если не учитывать бытовые представления граждан о христианстве, которые порой такое выдают, что у махровых(но образованных) атеистов-антиклерикалов глаза на лоб лезут…
Ну и курьёзная история, проскользнувшая у Валентинова в Овернском Клирике. когда выяснилось, что какая-то деревушка, опознающая себяя как добрые католики, в ересь не впавшие, по всем какнонам(тогдашним) должна быть в полном составе отлучена от церкви.
В основном то, что не интуитивно разделение на то, что я могу взять и что нет.
Но в нашем мире американский футбол вополне подпадает под общее знание, нет в нем ничего такого, чтобы новичек не мог попробовать
А если у меня нет Общих знаний? Ну не взял я этот навык.

Кстати, тут вопрос: а в чём разница между «Выносливость (Крепость)» и «Общие знания (Крепость)»?

О, приведу более понятный пример. У меня есть «Бой (Сумо)». Я могу взять «Спорт (Сумо)»?
Или у меня есть «Спорт (Бейсбол)» я могу взять «Бой (Бейсбольная бита)»?
  • avatar witpun
  • 1
Нет, навык, которого не взял при генерации просто так уже не взять. По базовой задумке в течении коротких приключений список навыков у персонажей не меняется. В случае длинных, видимо будет развитие в длительныедаунтаймы. Но в нашем мире американский футбол вополне подпадает под общее знание, нет в нем ничего такого, чтобы новичек не мог попробовать. Ну или если мы играем в спортивную драму, и нам важны нюансы, но игрок при этом не взял спорт, то, возможно, в этом фича персонажа, и он вообще никакой навык не будет использовать, делая проверку только на статах.
И да, в описанной тобой ситуации монах действительно станет крутым хакером. Он талантливый новичек, увлеченных новым делом, такие даже в жизни встречаются, не то что в играх. Впрочем можно ему дат тег «неопытный хакер», из-за того, что он недавно в этом бизнесе, и иногда с важным видом заявлять: «С такой задачей ты еще не сталкивался и не знаешь как подступиться, надо сначала поискать еще информацию», если тебе так уж претит монах-киберковбой)

Ну так, да, если ты чего-то не умеешь, то кинуть этот навык не можешь. Не улавливаю, в чем твоя претензия. У нас есть небольшой закрытый список навыков, который мы заполняем на количество очков, зависящее от уровня силы компании, и есть бесконечный открытый список уточняющих специализаций, которым мы оперируем, во время игры.