Ага, сразу видно, кто на самом деле известный геймдизайнер, не правда ли?
Или тут опять

— основной разработчик, создавший себе имя в 90-е/начале 2000-х;
— работа большой команды;
— маркетинговая кампания, направляемая бывшим брэнд-менеджером WotC;
— связка с параллельными играми других, более популярных жанров (CRPG, deck building);
— примазка к славе Planescape: Torment;
— приключенческий жанр;
— обещание самобытного, ни на что не похожего сеттинга;
— много красочного арта.
?
  • avatar Nalia
  • 0
Не обязательно вставлять разбойников в очередь. Так как почти все их действия больше зависят от выпадения 9- игроков, описывать их действия можно в любой момент.

Если герои получают 6-, атакуя разбойников-- то да, тогда будут описываться из действия. А если они атакуют персонажа другого игрока-- то последствия провала описывает атакуемый.

Если что, когда есть ответка, это не обязательно чистый урон от монстра, он так же может применить свой специальный ход. Во время ПВП — это касается и игроков. Например, может скастовать заклинание.

Я этого вводить не стала, чтобы не запутывать бой и хранить очерёдность. Да игроки как-то не рвались кастовать заклинание в качестве ответки. Лучше уж дать им бонус на бросок заклинания в их следующий ход.
  • avatar witpun
  • 1
круто! всегда завидовал людям, для которых открыто царство снов)
После разбойников дёргаешь вопросами «Что ты делаешь?» игроков в том же порядке: имперка-данмерка-нордка-бретонец, и ходишь за разбойников

Не обязательно вставлять разбойников в очередь. Так как почти все их действия больше зависят от выпадения 9- игроков, описывать их действия можно в любой момент.

ответка (если есть), только ответку кидает игрок, которого били.

Если что, когда есть ответка, это не обязательно чистый урон от монстра, он так же может применить свой специальный ход. Во время ПВП — это касается и игроков. Например, может скастовать заклинание.
  • avatar dorian
  • 1
Объединил с Вестеном. Теперь это один народ, перековавший мечи на орала :)
Мне снилось сегодня, что Лавикандцы сделали игру на вышивке, где есть две стороны и каждая с кучей персов, и каждый игрок тянет вышивку на себя, получая спотлайн и что-то еще… о__0
Вик вообще утверждает, что они за первый день смогли собрать больше, чем любой другой кикстартер НРИ (за тот же период, естественно).
  • avatar Strider
  • 1
Уссуре, похоже, дают Петра, это хорошо, я считаю. А вот описание сарматов отдает очередной клюквой. И еще Вендель, куда Вик продолбал Вендель?
И как начался!
  • avatar witpun
  • 2
Шесть дней, плюс седьмой на отдых. Сначала эксперимент, потом работа с водой. Может это отсылка к сотворению мира?
  • avatar Nalia
  • 2
Во-первых, порядок действий героев устанавливается по первому кругу заявок игроков. Т.е. когда драка началась, игроки давали заявки в таком порядке: имперка-данмерка-нордка-бретонец. Последними действовали разбойники. После разбойников дёргаешь вопросами «Что ты делаешь?» игроков в том же порядке: имперка-данмерка-нордка-бретонец, и ходишь за разбойников.
Во-вторых, ход руби-кромсай делается как обычно: бросок хода- урон (если попал) — ответка (если есть), только ответку кидает игрок, которого били. Если 6-, игрок, которого били, может вместо нанесения урона озвучить другие негативные последствия.
В-третьих, каждая заявка-- одно действие, один ход, один бросок. Почти каждая заявка, даже «я убегаю» сопровождалась броском (в последнем случае-- уклонение от опасности, ловкость)-- смогла ли личность убежать из зоны досягаемости лука. Благоприятные и неблагоприятные условия отражаются в таких случаях штрафами. Кроме попыток героев друг друга урезонить словами (неудачных).
Вот, пожалуй, и всё.
«Драма на ботчах», ага.
Gedankenschmied — без контекста не понятно, что это телепат.
в единственном Hexe, просто обычно это используется именно для ведьм, для колдунов обычно используется der Zauberer или der Magier
Разобрался, привык, больше не бесит, хотя игрока и мастера в описаниях различать все равно не помогает)
АПД: нифига себе археология О_о
  • avatar Franz
  • 0
Это политкорректность всё. Или уже разобрался? :)

Кстати, вопрос, а сейчас — не бесит?
  • avatar Erling
  • 0
«Расторгнуть». Не хочу показаться особо придирчивым, просто «разоключить» даже гугл не нашёл. Впрочем, нашёл Яндекс.
За свою юридическую карьеру я повидал некоторые ляпы, но такое вижу впервые
Я знаю, правильно — «разорвать» договор. Но «Разоключить» использовалось игроками во время игры и мне понравилось)))
  • avatar 9power
  • 0
А вокруг упыри одни.
Интересно, насколько сильно долгоживущие персонажи застревают в тех эпохах, которые были на момент их становления? Сохраняют ли они способность к обучению или со временем теряют её?
  • avatar Erling
  • 0
Первый отчет по последней игре
Очень грустно прозвучало. Я испугался, что сейчас пост будет на тему «я бросаю эту бадягу».

разоключить
За свою юридическую карьеру я повидал некоторые ляпы, но такое вижу впервые :)