502 Bad Gateway :(
Дык, давно. Еще с версии 2.0
Чёрт, я совсем не подумал над возможностью скрестить Оби-Вана (то есть наставника главного героя) с драконом — а ведь это и правда можно сделать…
теоретическая возможность хорошо заработать
Хан Соло тоже, помнится, начинал с теоретической возможности хорошо заработать — и кончилось тем, что он сперва попал в ряды антиимперского сопротивления, а потом и вовсе женился над одной из ключевых фигур среди повстанцев… %)
Эх, и рад бы, да вот… так много идей, что у меня не получается как следует реализовать все те, что распирают мне голову в данный конкретный момент… >_<
  • avatar witpun
  • 0
э-э… что?
А, увидел, спасибо)
… мировые прицепы
«Могучий Цеп Смайтинга +95» брутального героя-драконоборца
Он не знал, для чего древние использовали это устройство. Единственное что оно могло — вибрировать с разной частотой. Тогда техник задумался, если приделать к нему лезвие и убрать часть ограничителей, встроенных в устройство, мог получиться клинок, который сам будет раздвигать пластины доспехов, находя уязвимы места.
Если нарастить мощность и приделать к чему-то вроде бура, можно было получить проходческое оборудование или машину для слома стен.
Техник схватился за голову, всего один прибор, который умеет делать всего одну вещь, но возможности его применения были безграничны.
Кстати, где-то появлялись идеи что древняя цивилизация с Кларковским уровнем технологии оставившася могущественные и загадочные артефакты, весьма вероятно имела развитую индустрию использования оных технологических чудес для порно?
И всякие дистанционные оргазм-индусеры используются суровыми рыцарями как оружие, грубо перепрограммированне (и иногда возвращающиеся к оригинальным программам) секс-куклы как боевые големы для прорыва ворот замков, голографические секс-комнаты для мозгопромывания шахидов видениями 72х девственниц…
хз, какие-то такие идеи. Немножко не в ту степь, но как юмористическая вставка, когда «Могучий Цеп Смайтинга +95» брутального героя-драконоборца оказвается переделанным вибратором может быть смешно.
тожe интeрeсный пункт! вот в том жe AW eсть мысль о том, что вaжно, чтобы кaждый постaпокaлипсис был «уникaльным» и всe гeрои были уникaльными. a тaк — урaвниловкa XD но мысль интeрeснaя
И главное — если есть система все поймут все одинаково, без возможности двойных толкований.
Кстати да. Если Лукасу было не стыдно воровать сюжеты и ходы из старых вестернов, почему должно быть стыдно воровать у него?)
Дракон

Так ведь Оби-Ван. Вероятно наблюдал за будущим избранным. Может там пророчество было про какой-то род или место или время. В таких сюжетах частенько бывают пророчества или некие указующие знаки.

Капитан
Так ведь лютая нелюбовь к текущему режиму, возможно даже по личным мотивам. + теоретическая возможность хорошо заработать — как завязка.
  • avatar Arris
  • 0
Пиши книгу лучше. Взлетит.
  • avatar Erling
  • 0
Plus ca change.
Ничего не меняется…
понял:) то eсть мы рaссмaтривaeм сeттинг, в тaком случae, с двух рaзных точeк зрeния:) я вот дaвeчa открыл setting book по Legacy of Crystal Shard. это в моeм понимaнии сeттинг, тaм, нaсколько мнe хвaтило внимaния, вообщe крaнчa 0. a eсть, нaпримeр, numenera, в которой систeмa+ceттинг рaботaют кaк eдинaя «книгa прaвил по сeттингу нумeнeрa».
  • avatar Arris
  • 0
но: если для показа того, как «глупость ДМа испортила игру» требуется настолько экзотическая ситуация с множеством уточнений то это явно очень частный и очень редкий случай.

Да нет, не очень. Я уже писал про этого мастера — пост «все те же игры, все те же грабли»
«могущeствeнный колдун, способный силой своeго колдовствa мeнять сaмо прострaнство и врeмя!»
Так мы тогда в зависимости от редакции и системы знаем, что оно либо старит мага, либо требует бриллиант в качестве компонента, либо нечто подобное. И опять же в зависимости от системы и редакции, мы знаем «безопасный список» этого заклинания, а всё что за него выходит — на откуп мастеру.
Из твоего описания, я могу создать волшебника умеющего перемещаться по планам, эксперта телепортатора или эксперта по стоп-тайму.
Легенды — это вообще палка о двух концах. В C:tD, я люблю рассказывать игрокам легенды о врагах и союзниках, они даже могут иметь под собой какое-то основание, а иногда могут быть распространены самим объектом легенды, для поддержания авторитета.

«вaмпир боится чeснокa, eго ожно убидь осиновым колом или днeвным свeтом». этот нaбор клишe тожe слeдуeт оцифровaть?
В V:tM приведены четкие правила, как работает на вампиров свет, чеснок, осиновый кол или святая вода. Потому что даже в мифах разных народов (Европы) образы вампиров и то как работают их уязвимости или способы их обнаружения могут весьма разниться.

Я поясню свою точку зрения. Красивые, литературные описания, дают хорошую пищу воображению. Но мастеру, как господу богу, необходимо создать «первый камень» который будет точкой для всего мироздания.
Имея дело с литературой, каждый мастер будет творить на свой лад. Это не плохо, но это взваливает на мастера дополнительную работу, как по оцифровке, так и по донесению своего видения до игроков («в моем мире, вампиры в плащах и обмазанные тоналкой, могут ходить под солнцем»).

Имея кроме литературы какие-то цифры, в рамках какой-то системы, мастеру проще понять что же конкретно описывает автор. И если его устроит — взять из коробки, а если нет — допилить под себя или перевести в другую систему (при том, что многие системы имеют четкие правила конверсии из одной в другую). Я не говорю, что описания, стоит заменять цифрами, я говорю только о том, что цифры не менее ценны.
Новая итерация Газебо:)
  • avatar Dekk
  • 2
Описываются где, в художественных произведениях? Было бы странно, если бы это было не так. В системах для ролевых игр? Неправда.