• avatar ZiCold
  • 0
Хороший отчет! Пара вопросов:
Дроидекам повезло меньше — они не успели перестроиться из формы колеса и развернуть щиты.
Это как? В смысле как это в рамках системы произошло?
Главный недостаток для меня — это оцифровка космического боя и техники.
Вот это было бы как раз интересно услышать поподробнее, в частности про момент ухода в гипер на соплях.

P.S. По началу удивился подробной расписке приключения в Эверноут. Но потом вспомнил свою 30часовую подготовку к 6му уровню ПФ в целой записной книжке OneNote (гораздо удобнее для НРИ) плюс отдельным доком в 6 страниц для заклинаний, и понял что все нормально = )
  • avatar Afdch
  • 3
Меня несколько беспокоит кириллическая топонимика. Рискую начать палладие- и поливаносрач. Это устоявшиеся названия?
Почему?
Как минимум, отсутствуют характеристики ряда персонажей, существ, дроидов, техники и так далее. Писать же их самому для ваншота… Ну, я бы не стал. Для кампании возможно.

Оно всё достаточно легко компилируется по моему мнению и в одной игре, вполне можно играть персонажами из всех трех линеек.
Да, но при этом они всё же про разное и в разных стилях. И да, изучать пришлось бы три книги, а не одну :)

А отчет можно?
Он не такой подробный тут: rpg-world.org/index.php/topic,8308.msg182671.html#msg182671 (под спойлером) Это было приключение «Побег из Мос Шууты», которое входит в Beginner Game
Game Day Edge of the Empire, повторяться не хотелось


А отчет можно?

хотя есть Force&Destiny и Age of Rebellion,


Оно всё достаточно легко компилируется по моему мнению и в одной игре, вполне можно играть персонажами из всех трех линеек. Хотя, в рамках ваншота, наверное и не стоит этого делать.

+ мне кажется, что EotE тяжело пересадить на времена Войны клонов.


Почему?
Смотрится довольно неумело, такую стилистику нужно использовать с умом, важно знать не только саму рисовку.
Я уже водил на Game Day Edge of the Empire, повторяться не хотелось (хотя есть Force&Destiny и Age of Rebellion, которые позиционируются как отдельные игры). К тому же, было интересно пощупать новую систему а-ля KOTOR. Если я буду водить продолжительную игру, то возьму EotE, конечно. Но и SW RPG Saga edition вполне подходит для игры по Звёздным войнам. Но EotE те же задачи выполняет лучше :)
+ мне кажется, что EotE тяжело пересадить на времена Войны клонов.
Очень круто, автор молодец.

Только… почему вы использовали Saga Edition, а не Star Wars от Fantasy Flight Games? Субъективно, но она гораздо больше подходит для игры по Звездным Войнам…
  • avatar witpun
  • 0
Ага. А если это серия приключений, то лучше делать их в одном мире или наоборот размазать по разным жанрам и сеттингам, раз уж система универсальная? Или размазать только по жанрам, сеттинг оставив один?
  • avatar witpun
  • 1
То есть, универсальная система, но с приложенным изначально миром или приключением, для которого она подходит, уже на так бессмысленна?
  • avatar Dusha
  • 2
Больше систем, хороших и разных.
С удовольствием почитаю, если что-то выложите.
Я уточнил у Латорры: таки всего два броска, и лучший результат используется для обеих ролей.
Скоро уже книга будет, если интересно, прочитаешь) Обычные броски тут да, больше похожи на словеску, но про споры и боёвку такого не скажешь, там все довольно систематизировано.
  • avatar Erling
  • 1
Я к ним нормально отношусь, но мастер, который может всё дофига реалистично описать исходя из здравого смысла и «насколько хорошо получилось по шкале от 0 до 10», и система, которая будет выдавать реалистичные результаты — это разные вещи. Не, понятно, что даже кранчевая система может оставлять простор для описания в зависимости от ситуации, но если речь заходит о правдоподобности системы, то оцениваться будет именно то, насколько правдоподобны в ней конкретные явления типа удара мечом по шее.
Дело не в переплевывании, а в том, что про любой бросок можно написать то же, что вы написали про свой, будет то 3д6 вниз или 20 вверх, пул с успехами или суммой. Любой бросок можно интерпретировать с любой степенью реалистичности и подробности, если приложить фантазию вместо правил.

Ваши посты создают впечатление, что именно последнее — ваш подход. Если так, то это как раз и называется словеской с кубиками и конкретная механика тут дело десятое.
Здесь же просто изложение основной механики, в книжке подробнее все написано.
Но это не более реалистично и правдоподобно, чем в гурпс например. Мы не собираемся переплёвывать другие системы, делаем это чисто для себя и для геймдизайнерской практики.
А я вот понял, как кидать и что считать, но не понял, как это помогает достичь реалистичности и универсальности в большей степени, чем любая другая система.
Да, явно нужен человек по опытнее в написании текста. Не буду врать, мне реально трудно было изложить механику в тексте, надеюсь в книге понятнее будет (хотя бы по тому, что мы по нескольку раз все проверяли и правили).
Мы их любим, но всему свое место и время.
Да нет, исторические факты про крестьян, про их дома и тд. Хотя мы больше общались на тему средневекового правосудия и о короле Ричарде III.
  • avatar Arris
  • 1
Как же вы словески то не любите! :(