К примеру, я несколько раз играл в убиение своего персонажа. Осмысленное убиение а не об первого гоблина разумеется. Множество различных условий были факторами проигрыша на моем пути к правильной смерти, в том числе смерть преждевременная. Плохо не отождествлять смерть с поражением, а считать поражение в игре чем-то плохим.
А по мне нормально работает для множества стилей игры. Да, мы не всегда играем на победу, не всегда стоит вопрос выживания, но отсутствие челленджа означает отсутствие игры. Это может быть уже, ну, фреймворк для совместного творчества, что тоже круто, но не игра. Ролевая не-игра.
Рекомендую перечитать, что это за штука такая «Мэри Сью»
Наличие у героя компетентности в выбранной им самим, ну или навязанной обстоятельствами, области это обычно необходимый минимум, чтобы историю было интересно читать. Если это конечно не аналог комедии про придурков. То, что автор может быть неспособен поддержать адекватное описание этого уровня компетентности это другой вопрос.
В любой игре с сильной геймистской компонентой игроки имеют некоторый шанс проиграть в смысле «потерять персонажа». В почти любой другой ролевой игре персонаж стремиться к неким целям которых он может не добиться, игрок правда может хотеть именно этого, но это отдельный вопрос)
«Вархаммер — это отличная игра, в которой нужно собирать армию и воевать с другими армиями. Там отличные миниатюры, у каждого героя специальные абилки и обружие, прекрасный бэк и миллионы иллюстраций. Расстояния меряются рулеткой, а вероятность определяется кубиками.
Но мир Вархаммера — это спойлер, который лучше узнать самому, купив рулбук, чтобы не испортить себе игру.»
Нет, сеттинг не описывается на первых двадцати страницах. А некоторые вещи, типо, откуда взялись «те мужики в доспехах», что будет если проткнуть «большого злого монстра мечом» или «кто та полуголая деваха в белом», на мой взгляд лучше узнать самим при первом прохождении игры.
И да в книге нету ответов на многие вопросы, а на некоторые, как я уже сказал — ответ «потому что».
Проблема конкретно демонов в том, что плюшки за свое нове тело он получает разово, за трату ресурса (не драмресурса. Аналог маны/крови), ровно на 1 задачу. В целом его ничто не ограничивает делать так постоянно, кроме, собственно, ограниченности ресурса.
В фейте решается не совсем так. Это стант, который позволяет получить скилл. Приблизительно на +2, если это соответствует временному аспекту, который дается автоматически, так как даже прикрытие, взятое на 15 минут, в течении этих 15 минут является важным аспектом демона.
Не помню как точно в фейте называется это действие а-ля «помощь».
Что значит «спойлер? Это что фильм, книжка, в которой есть сюжет, который можно испортить, зная слишком много? Это даже не ролевая игра. Это, блин, настолка, в которой, готов поспорить, мир описывается на первых двадцати страницах. Какой смысл его скрывать сейчас, благородно о нас заботясь?
Не считать потерю персонажа проигрышем, не означает отсутствие челленджа.
Наличие у героя компетентности в выбранной им самим, ну или навязанной обстоятельствами, области это обычно необходимый минимум, чтобы историю было интересно читать. Если это конечно не аналог комедии про придурков. То, что автор может быть неспособен поддержать адекватное описание этого уровня компетентности это другой вопрос.
У HPMOR и Worm там другие проблемы.
Но мир Вархаммера — это спойлер, который лучше узнать самому, купив рулбук, чтобы не испортить себе игру.»
Ужас какой. У много у вас игроков проигрывает в ролевой игре? А если игроки выигрывают, то проигрывает мастер?
И да в книге нету ответов на многие вопросы, а на некоторые, как я уже сказал — ответ «потому что».
В фейте решается не совсем так. Это стант, который позволяет получить скилл. Приблизительно на +2, если это соответствует временному аспекту, который дается автоматически, так как даже прикрытие, взятое на 15 минут, в течении этих 15 минут является важным аспектом демона.
Не помню как точно в фейте называется это действие а-ля «помощь».