Не буду говорить за остальных, но я большой любитель рандома в генережке. А рандом, который не калечит идеи (вот вздумалось мне поиграть преступником с прошлым в Кибертронике) — это вообще красота.
Те, кто генерится на чистом рандоме, будет немного сильнее тех, кто большинство бросков обойдет, оплатив их ОЖ. Но разница будет не особо ощутимая.
Самая ощутимая разница наблюдается, если у кого-то к последнему этапу вообще не осталось ОЖ (у нас генерилось 4 человека, такого не получилось), потому что за ОЖ можно докупить дополнительные Очки Хроники (аналог Fate Point, Bennie, и так далее), 1 к 1 (максимум — потратить 2 ОЖ, чтобы поднять стартовые две хроники до четырех). Персонаж стартующий с 2 очками хроники будет иметь меньше потенциала «сделать ну прям офигеть как офигенно», чем персонаж с четырьмя.
Но это мое мнение. А я странный… Моя группа — тоже.
Кажется, подводит. По кубовость дамажащих заклинаний — это был просто пример, как определяется сложность у таких заклинаний. Про другие заклинания, Тодмай, кажется, привел еще пример каких-то невозможных действий, но я забыла Т__Т
ПС. Когда ты на презентации задал ему этот вопрос, я подумала: «Ну все, началось...» :)
Я вообще-то ожидал совсем другого разбиения по категориям «невозможное, невероятное, нереальное». Менее завязанного на систему и цифирьки и более завязанного на флафф.
Скажем «заклинание на кубик дамага» — это для меня звучит как… бред, откровенно говоря.
К примеру «Воскрешение когда угодно» — невозможное, «воскрешение в течение часа» — невероятное итп.
Лично для меня категории невозможности и невероятности описываются не цифирьками, а тем, какое влияние заклинание на мироздание оказывает. Я не просто так подчеркнул «на мироздание». Потому что я могу представить ситуацию (и заклинание), которое с т.зр. мироздания невозможное, но для того, чтобы игрок чувствовал себя мальчиком который смог оно сделано элементарным.
Как и ранее, нам нужно платить ОЖ, чтобы бросать или выбирать по более высоким графам таблицы.
А если игрок, например, представил персонажа, предварительно упоровшись флаффом, а потом на генережке выпадает на кубах один «левак», не подходящий под представление? Хватит ли запаса ОЖ, чтобы оплатить свободный выбор вместо всех бросков?
Альтернативно, всегда можно пойти работать туда, куда велело образование.
Ну хоть персонаж может пойти работать по специальности!:)
Да, сеттинг однозначно вторичный. Но от этого он менее офигенным не становится.
Моя группа на этой неделе генерилась. Один игрок решил играть мистиком («эльдар» на арте), и отметил сходство. Потом бросал событие, и выбросил то ли голод, то ли еще что-то. Результат лайф ивента — персонаж очень высокий и худой.
Его слова: «Блин, теперь я точно эльдар!»
Вот здесь не согласен — у меня наоборот с первого же скрина настойчивое форсирование в требованиях к игре некоего «дайсфилда», по странному совпадению продающегося на сайте, вызвало мгновенную ассоциацию вот с этим:
У меня тоже сайт есть. Персональный. Правда все руки не доходят с его помощью забустить свое ЧСВ до небес. Это ж надо возиться, дизайн рисовать, потом блогоплощадку поднимать, потом настраивать, потом баги раскручивать, потом… В общем желание что-то делать заканчивается уже на дизайне.
Безотносительно всего остального… Когда видишь на арте космодесантника из Ультрамаринов и эльдарского колдуна — становится понятно, за что GW могли засудить авторов этой игры…
Те, кто генерится на чистом рандоме, будет немного сильнее тех, кто большинство бросков обойдет, оплатив их ОЖ. Но разница будет не особо ощутимая.
Самая ощутимая разница наблюдается, если у кого-то к последнему этапу вообще не осталось ОЖ (у нас генерилось 4 человека, такого не получилось), потому что за ОЖ можно докупить дополнительные Очки Хроники (аналог Fate Point, Bennie, и так далее), 1 к 1 (максимум — потратить 2 ОЖ, чтобы поднять стартовые две хроники до четырех). Персонаж стартующий с 2 очками хроники будет иметь меньше потенциала «сделать ну прям офигеть как офигенно», чем персонаж с четырьмя.
Но это мое мнение. А я странный… Моя группа — тоже.
Хотя все еще интересно, чем оправдан такой геймдиз. подход к генережке (помимо закоса под олдскул?)…
ПС. Когда ты на презентации задал ему этот вопрос, я подумала: «Ну все, началось...» :)
Скажем «заклинание на кубик дамага» — это для меня звучит как… бред, откровенно говоря.
К примеру «Воскрешение когда угодно» — невозможное, «воскрешение в течение часа» — невероятное итп.
Лично для меня категории невозможности и невероятности описываются не цифирьками, а тем, какое влияние заклинание на мироздание оказывает. Я не просто так подчеркнул «на мироздание». Потому что я могу представить ситуацию (и заклинание), которое с т.зр. мироздания невозможное, но для того, чтобы игрок чувствовал себя мальчиком который смог оно сделано элементарным.
Ну хоть персонаж может пойти работать по специальности!:)
И как оно выглядело два года назад на яндекс-панорамах:
Сейчас оно все выглядит конечно совсем иначе! (но кафе как ориентир — осталось)
Точнее, почему её так называют? (гугл не помог)
Я правильно уловил, ты про выделенную?
Сообщество сценаристов компьютерных игр, нарративных дизайнеров, игровых писателей и сочувствующих
Моя группа на этой неделе генерилась. Один игрок решил играть мистиком («эльдар» на арте), и отметил сходство. Потом бросал событие, и выбросил то ли голод, то ли еще что-то. Результат лайф ивента — персонаж очень высокий и худой.
Его слова: «Блин, теперь я точно эльдар!»
Они заслуживают статьи или ты будешь скрывать их от Общественности до самой последней возможности? :)
У меня тоже сайт есть. Персональный.
Правда все руки не доходят с его помощью забустить свое ЧСВ до небес. Это ж надо возиться, дизайн рисовать, потом блогоплощадку поднимать, потом настраивать, потом баги раскручивать, потом… В общем желание что-то делать заканчивается уже на дизайне.