• avatar melfis
  • 2
Ну это же смотря как то и другое прилагать «на плоскость» )) Про PHP и НРИ — сравнение весьма и весьма. И то и другое освоить просто, а как велик соблазн после освоения начать «творить»… да так, что потом интернет проветривать надо.
  • avatar Arris
  • 4
люди, которые даже не пытаются начать шарить гейм-дизайн! И это огромная проблема.

Вот что я пытался донести обзором, на самом-то деле.
Так ты по этому поводу и напиши нормальную статью, ёлки-палки, а не топчи вотанал!
  • avatar Romulas
  • 0
Разница есть. Вопрос «почему?» возникает, когда нет ответа на вопрос «зачем?». Если ты, что-то делаешь исходя из вопроса «зачем?», ты пытаешь заполнить какую-то пустоту. Если пустоты нет, то встает вопрос «почему ты это делаешь?», т.к. это подразумевает бесполезность усилий, значит этом есть какой-то скрытый смысл. Вот VTNL непонятно зачем делали, т.к. аналоги уже есть. Почему он сделан? Потому, что автор мог…
  • avatar Arris
  • 5
В этом вся и проблема. Очень низкий порог входа.
Предлагаешь повысить порог вхождения, чтобы НРИ и мастерение все-таки стало Делом Для Элиты? :D

И все вернулось на круги своя, когда «ой, а можно я с вами поиграю, я хочу быть лучником» — «нет, заслужи сначала в ЭТО играть (докажи что достоин)». Also, такой подход даже когда-то имел место быть — в какой-то из НРИ-шных эх фидонета, где новичок за вопрос «А что за игра, которую вы тут обсуждаете» получал сразу бан от модератора (за флуд, оффтоп, спам, провокацию срача и нечтение правил)
  • avatar Arris
  • 3
В этом вся и проблема. Очень низкий порог входа.
Осталось сравнить PHP и НРИ.
  • avatar Arris
  • 5
обзор можно сжать до фоток текста, двух-трех подписей и морали в конце

абсолютно не привлек бы к себе

Пиаришься на чужой неудаче и чужом факапе?
У тебя получается.
Насколько я понимаю, там «цена» заклинания формируется как раз разными условиями. Например, градация «невозможное заклинание» будет стоит 20 пунктов силы и дамажить соответствующим образом.

У нас ещё запланирован обзор на вторую его книгу, поэтому всё расскажем и покажем, но потом.
  • avatar Arris
  • 2
Зачем делать лучше? Пипл схавает. ©

Also, я уже писал на стене про две загадки мироздания ;)
  • avatar Arris
  • 1
у нас называются базовыми силами – их можно сотворить всегда. Однако персонажи не ограничены только ими. Они могут сотворить почти любое заклинание (то есть сами описывают эффект), и ведущий по специальным таблицам может оценить его стоимость и сложность активации.
Как мне уже отвечал Тодмай на ролеконе — магия вовсе не произвольна. И «всё» — это не абсолютно все что угодно, а ограничено дамагом.

ЕМНИП, объяснения его свелись к тому, что кубик вот такого дамага — это невозможное заклинание, вот такого, поменьше — недостижимое, а вот к6 на дамаг — это пожалуйста.

Если память подводит — поправьте.

Это, простите, какие-то дурацкие ограничения. Ограничивать сверху возможности игроков дамагом.

Если что-то и может всё… *Аррис, ворча, удаляется писать вотанал 2.0"
Ооо! Вот этого не знал, спасибо.
Всё правильно делаешь.
A Window Into Game Design — патреон Винсента Бейкера, посвящённый процессу разработки настольной ролевой игры, тем аспектам, гейм-дизайна, которые скрыты от игрока: www.patreon.com/lumpley?ty=h

Мастрид.
Я бы не сказал, что Hamlet's Hit Points так уж уникальна. В целом, там просто предлагается система анализа повествования примерно того же класса, что и в книге Митты. После чего на последних страницах по сути говорится «ну, вы уж там как-нибудь сами прикрутите это всё к ролевым играм».
  • avatar Lazarus
  • 1
Кстати, про ЧСВ я был прав. Чего стоит хотя бы персональный сайт www.galutva.com/
Только не просрите качество игр, будьте клевыми, черт вас дери!

Покажем клубу на букву К. как надо делать ролевые клубы!
  • avatar Lazarus
  • 2
Вот и славненько!
  • avatar Erling
  • 2
Удачи. Я тебе одного мастера уже прислал :)
  • avatar witpun
  • 2
Скорее, не зачем, а почему. Потому что свои системы — это продукт развитой индустрии. Достаточно «высокотехнологичный» продукт, для которого требуются подготовленные «инженеры». А готовить технических специалистов проще как раз на задачах создания и конструирования того что индустрия производит)
  • avatar Lazarus
  • 7
Было бы правильно и удобно поделить список на две части: русскоязычную и англоязычную.