Ну это же смотря как то и другое прилагать «на плоскость» )) Про PHP и НРИ — сравнение весьма и весьма. И то и другое освоить просто, а как велик соблазн после освоения начать «творить»… да так, что потом интернет проветривать надо.
Разница есть. Вопрос «почему?» возникает, когда нет ответа на вопрос «зачем?». Если ты, что-то делаешь исходя из вопроса «зачем?», ты пытаешь заполнить какую-то пустоту. Если пустоты нет, то встает вопрос «почему ты это делаешь?», т.к. это подразумевает бесполезность усилий, значит этом есть какой-то скрытый смысл. Вот VTNL непонятно зачем делали, т.к. аналоги уже есть. Почему он сделан? Потому, что автор мог…
Предлагаешь повысить порог вхождения, чтобы НРИ и мастерение все-таки стало Делом Для Элиты? :D
И все вернулось на круги своя, когда «ой, а можно я с вами поиграю, я хочу быть лучником» — «нет, заслужи сначала в ЭТО играть (докажи что достоин)». Also, такой подход даже когда-то имел место быть — в какой-то из НРИ-шных эх фидонета, где новичок за вопрос «А что за игра, которую вы тут обсуждаете» получал сразу бан от модератора (за флуд, оффтоп, спам, провокацию срача и нечтение правил)
Насколько я понимаю, там «цена» заклинания формируется как раз разными условиями. Например, градация «невозможное заклинание» будет стоит 20 пунктов силы и дамажить соответствующим образом.
У нас ещё запланирован обзор на вторую его книгу, поэтому всё расскажем и покажем, но потом.
у нас называются базовыми силами – их можно сотворить всегда. Однако персонажи не ограничены только ими. Они могут сотворить почти любое заклинание (то есть сами описывают эффект), и ведущий по специальным таблицам может оценить его стоимость и сложность активации.
Как мне уже отвечал Тодмай на ролеконе — магия вовсе не произвольна. И «всё» — это не абсолютно все что угодно, а ограничено дамагом.
ЕМНИП, объяснения его свелись к тому, что кубик вот такого дамага — это невозможное заклинание, вот такого, поменьше — недостижимое, а вот к6 на дамаг — это пожалуйста.
Если память подводит — поправьте.
Это, простите, какие-то дурацкие ограничения. Ограничивать сверху возможности игроков дамагом.
Если что-то и может всё… *Аррис, ворча, удаляется писать вотанал 2.0"
A Window Into Game Design — патреон Винсента Бейкера, посвящённый процессу разработки настольной ролевой игры, тем аспектам, гейм-дизайна, которые скрыты от игрока: www.patreon.com/lumpley?ty=h
Я бы не сказал, что Hamlet's Hit Points так уж уникальна. В целом, там просто предлагается система анализа повествования примерно того же класса, что и в книге Митты. После чего на последних страницах по сути говорится «ну, вы уж там как-нибудь сами прикрутите это всё к ролевым играм».
Скорее, не зачем, а почему. Потому что свои системы — это продукт развитой индустрии. Достаточно «высокотехнологичный» продукт, для которого требуются подготовленные «инженеры». А готовить технических специалистов проще как раз на задачах создания и конструирования того что индустрия производит)
И все вернулось на круги своя, когда «ой, а можно я с вами поиграю, я хочу быть лучником» — «нет, заслужи сначала в ЭТО играть (докажи что достоин)». Also, такой подход даже когда-то имел место быть — в какой-то из НРИ-шных эх фидонета, где новичок за вопрос «А что за игра, которую вы тут обсуждаете» получал сразу бан от модератора (за флуд, оффтоп, спам, провокацию срача и нечтение правил)
Пиаришься на чужой неудаче и чужом факапе?
У тебя получается.
У нас ещё запланирован обзор на вторую его книгу, поэтому всё расскажем и покажем, но потом.
Also, я уже писал на стене про две загадки мироздания ;)
ЕМНИП, объяснения его свелись к тому, что кубик вот такого дамага — это невозможное заклинание, вот такого, поменьше — недостижимое, а вот к6 на дамаг — это пожалуйста.
Если память подводит — поправьте.
Это, простите, какие-то дурацкие ограничения. Ограничивать сверху возможности игроков дамагом.
Если что-то и может всё… *Аррис, ворча, удаляется писать вотанал 2.0"
Мастрид.
Покажем клубу на букву К. как надо делать ролевые клубы!
1. imaginaria.ru/toolsofthetrade/knigi-po-geymdizaynu-s-chego-nachat.html
2.imaginaria.ru/p/knigi-po-geymdizaynu-stati-i-esse.html