Хм, это интересный вопрос. Почти в любом ваншоте есть четко обозначенная цель и направление движения — чек. Данженкроул… Ну допустим проползти и выжить или унести хабар тоже можно засчитать за выигрыш — чек. Сюжетные кампании имеют обычно некую цель или кульминацию которую надо пережить и что-то сделать — чек.
В принципе согласен, сам я правда в основном вожу и играю в игры без четких условий выигрыша) А под играми с четким условием понимал всякие маленькие системы где такое натурально прописано в правилах, но это, конечно, не совсем верно.
Это да. Я не знаток, но по-моему самыми опасными были первые роды, если они проходили успешно, то все последующие уже были без высокого риска для женщины.
Но тут-то! Такие бедра! Прямо будто генетически выведенные! Эти женщины словно предназначены исключительно для дел размножения, и столько их у нас померло в процессе. Грусть-печаль.
По мне «объективизация» в виде голых баб на каблуках — это забавно, особенно когда что-то двигает. Но безобидна. Я вот не видел чтоб задроты собиравшие такие фигурки били жен, их бьют в основном те, кто первых называет задротами)
Дядь, ты конечно ругайся сколько хочешь, ловить минуса или нет — твое дело. Го люди тут периодически выкладывают материалы к НРИ отношение имеющие посредственное, а тут все ж о смежном хобби речь.
Да, меня несколько разочаровало отсутствие сюжета, не дошли еще до этого, но в целом по описанию настолка интересная, а монстры в ней охерительны. Дизайнами можно вдохновляться, а миньки растащить для других нужд, благо пинап или нет, но они довольно качественные. Ну и чем она там собрала кикстартер — нам это неизвестно.
А вот мне стало интересно, чё это у женщин с такиииими бедрами такой высокий шанс помереть при попытке размножиться? Аж 30%! У мужчин шанс умереть 10%. Т.е. предположим, что 10% — это за «тяжесть жизни», и всё равно много остается.
Страшно подумать, как бы там рожали детей женщины с бедрами из реального мира :)
Сильно сомневаюсь, что в большинстве (по моему опыту, скорее, в очень малом меньшинстве, но вряд ли тут можно провести сколько-нибудь надёжные подсчёты). Что не отменяет, конечно, того, что в общем случае может не быть.
Тебя минусят, потому что ты несешь какую-то фигню.
которого в описанной вами настолке нет
Сеттинг и мир есть, но прописаны они на уровне требуемом для настольной игры. Примерно как в MTG, до того как Визарды решились таки придумать хоть сколько-нибудь приличное описание.
еретическое для вас мнение выскажу
Эмн, а почему оно еретическое? Да, если что-то общее с King of Dragon Path, пожалуй даже довольно много. Просто в тот момент, когда я в неё играл у меня было совсем плохо с английским и игра «не зашла», поэтому я про неё как-то забыл. Спасибо за напоминание.
Слушайте, вы с друзьями какие-то странные ребята. Вы бы еще обзор на Settlers of Catan здесь выложили с заголовком «Мир отважных поселенцев», а потом всей игравшей компанией обиделись и хором заминусили людей, которые в блоге ролевых игр осмеливаются спрашивать про сеттинг и мир, которого в описанной вами настолке нет.
И я, кстати, еще одно наверное еретическое для вас мнение выскажу, но вот эти 1000 карточек событий, частая смертность, странные существа, сложные решения и случайные проблемы — это ведь King of Dragon Path, только настольный.
Если говорить про создание игры (не раскрутку и продвижение, и не продажу), то тут-то время как раз играет роль мало. Что до вопросов уже продажи — тут, на самом деле, не уверен что всё упирается в благосостояние аудитории слишком сильно: подозреваю, что в случае «попавшего в тему» продукта эффект качества будет перекрывать эти проблемы.
Вопросы же качественного издания и прочего… Вот, игра-вокруг-которой-было-столько-шума-недавно весьма неплохой пример, что даже сейчас можно издавать и оформлять игры неплохо, и это вопрос не связанный с содержимым. Причины неуспеха там будут другие.
Если вы не видите разницы между компетентностью и Мэри Сью, то что тут можно поделать?
Но если герой выигрывает потому что он самый компетентный несмотря на обстоятельства это тоже мерисьюизм.
Компетентность это именно способность действовать в обстоятельствах мешающих исполнению своих действий эффективно. Компетентный герой это тот кто в своей области может использовать преимущества и обходить препятствия, достигая результатов. В этом и состоит зачастую смысл обучения разным умениям — знать как действовать в неидеальных условиях и при этом действовать эффективно.
Некомпетентный герой пропускает удачные обстоятельства и не может ими воспользоваться, а любые препятствия, преодолимые для профессионала, заставляют его надеяться исключительно на удачу и плот армор.
собравшей на кикстартере два миллиона долларов фотографиями голых женщин
Откуда ты знаешь что именно ими? Может народ за монстров платил, или за прочие миньки. Надо сказать что весь пин-ап был опционален и меня не заинтересовал — я его не брал. А то что другие дали на него денег, ну и хорошо — игра вышла богаче, чем задумовалась изначально. Лично я думаю что сборы обусловлены очень удачным временем проведения компании (сразу после Bones'ов и перед новогодними праздниками) и хорошим оформлением страницы кикстартера.
мира и атмосферы больше, чем в игре
По поводу мира — скорее всего, потому как НРИ гораздо более требовательны к подробностям описания мира, чем прочие НИ. По поводу атмосферы — нет, потому как выполненные на заказ к конкретной игре арты дают +100500 к атмосферности даже без наличия текстового описания под ними.
Лично меня вот что пугает. Субкультура не смогла сделать массовую и удачную российскую РПГ даже в «золотой» период Медведева, когда у людей были свободные деньги на качественную печать и найм художников. Сейчас же ситуация ухудшилась многократно. Боюсь, что задачей номер 1 становится даже не прорыв, а удержание того, чего смогли добиться. Вероятно, перевод западных книга на русский останется основным средством пропаганды РПГ в широких массах.
Это всего лишь повод использовать больше голых женщин. Я понимаю что тебе это кажется обманом и подлостью, но… что поделать.
Если ты не можешь ничего изменить, сесть на самолет и оторвать ебло автору игры, успокойся и выпей чаю. Ты не исправишь ситуацию, а значит твои эмоции только отравляют тебя. Откажись от них, правда, сладкий чай с ништяками лучшее решение =3
И да, спасибо за комплимент.
И у вахи правда говенный сеттинг в ванили, не сравниться с обозреваемыми сейчас Хроникам Мутантов.
P.S. Мой кореш покупает миньки Toughest Girls in the Galaxy, для вахи, как прокси некоторых сестер. Потому что там сиськи оголеннее.
Объективизация это стремно, согласен, тем более когда она двигает весь проект. Но ты ничего не можешь изменить, так что забудь про это.
В принципе согласен, сам я правда в основном вожу и играю в игры без четких условий выигрыша) А под играми с четким условием понимал всякие маленькие системы где такое натурально прописано в правилах, но это, конечно, не совсем верно.
Но тут-то! Такие бедра! Прямо будто генетически выведенные! Эти женщины словно предназначены исключительно для дел размножения, и столько их у нас померло в процессе. Грусть-печаль.
Да, меня несколько разочаровало отсутствие сюжета, не дошли еще до этого, но в целом по описанию настолка интересная, а монстры в ней охерительны. Дизайнами можно вдохновляться, а миньки растащить для других нужд, благо пинап или нет, но они довольно качественные. Ну и чем она там собрала кикстартер — нам это неизвестно.
Страшно подумать, как бы там рожали детей женщины с бедрами из реального мира :)
Сеттинг и мир есть, но прописаны они на уровне требуемом для настольной игры. Примерно как в MTG, до того как Визарды решились таки придумать хоть сколько-нибудь приличное описание.
Эмн, а почему оно еретическое? Да, если что-то общее с King of Dragon Path, пожалуй даже довольно много. Просто в тот момент, когда я в неё играл у меня было совсем плохо с английским и игра «не зашла», поэтому я про неё как-то забыл. Спасибо за напоминание.
И я, кстати, еще одно наверное еретическое для вас мнение выскажу, но вот эти 1000 карточек событий, частая смертность, странные существа, сложные решения и случайные проблемы — это ведь King of Dragon Path, только настольный.
Вопросы же качественного издания и прочего… Вот, игра-вокруг-которой-было-столько-шума-недавно весьма неплохой пример, что даже сейчас можно издавать и оформлять игры неплохо, и это вопрос не связанный с содержимым. Причины неуспеха там будут другие.
Компетентность это именно способность действовать в обстоятельствах мешающих исполнению своих действий эффективно. Компетентный герой это тот кто в своей области может использовать преимущества и обходить препятствия, достигая результатов. В этом и состоит зачастую смысл обучения разным умениям — знать как действовать в неидеальных условиях и при этом действовать эффективно.
Некомпетентный герой пропускает удачные обстоятельства и не может ими воспользоваться, а любые препятствия, преодолимые для профессионала, заставляют его надеяться исключительно на удачу и плот армор.
Откуда ты знаешь что именно ими? Может народ за монстров платил, или за прочие миньки. Надо сказать что весь пин-ап был опционален и меня не заинтересовал — я его не брал. А то что другие дали на него денег, ну и хорошо — игра вышла богаче, чем задумовалась изначально. Лично я думаю что сборы обусловлены очень удачным временем проведения компании (сразу после Bones'ов и перед новогодними праздниками) и хорошим оформлением страницы кикстартера.
По поводу мира — скорее всего, потому как НРИ гораздо более требовательны к подробностям описания мира, чем прочие НИ. По поводу атмосферы — нет, потому как выполненные на заказ к конкретной игре арты дают +100500 к атмосферности даже без наличия текстового описания под ними.
Если ты не можешь ничего изменить, сесть на самолет и оторвать ебло автору игры, успокойся и выпей чаю. Ты не исправишь ситуацию, а значит твои эмоции только отравляют тебя. Откажись от них, правда, сладкий чай с ништяками лучшее решение =3
И да, спасибо за комплимент.
И у вахи правда говенный сеттинг в ванили, не сравниться с обозреваемыми сейчас Хроникам Мутантов.
P.S. Мой кореш покупает миньки Toughest Girls in the Galaxy, для вахи, как прокси некоторых сестер. Потому что там сиськи оголеннее.
Объективизация это стремно, согласен, тем более когда она двигает весь проект. Но ты ничего не можешь изменить, так что забудь про это.