• avatar melfis
  • 3
А пожалуйста, рад, что понравилось.
  • avatar melfis
  • 2
Ну прямо так и от дополнительных просмотров адсенса отказаться? )) Аякс у меня только в генераторах имен и т.п. проходных элементах применяется. Мне кажется особой нужды в нем для генераторов нету.

Минус кто-то другой поставил )
  • avatar AgtGray
  • 8
Поэтому, господа ДМы, иногда, когда игроки отворачиваются — не забывайте чуть-чуть подправить кубики.
А смысл? Сейчас чуть ли не каждая сисетма (и ее матушка) выполняют вышеозвученное без мухлевания.
Алсо, с ростом разборчивости игроков и мастеров по поводу конкретики взаимодействия персонажа с удачей, растет роль отвечающих за это игромеханических подсистем. Зачем мешать им работать как предполагалось?
  • avatar Romulas
  • -2
Предлагаю другой срач:
Дриззт. Мэри Сью или нет?
«Ну вы это, заходите, если что»
Я, кстати, не уверен, что при всей своей замечательности игра стоит те 18к рублев (0_о) что за неё хотят сейчас. На кикстартере и цены были гуманнее и курс доллара приятнее.
Ох, как то ты слишком бурно реагируешь.

С пин-апом ты частично прав, но вот например тебе White speaker.



Сверху — внутриигровая «моделька» полностью соответствующая миру, Снизу — пин-ап, формально к игре имеющая отношение постольку-поскольку. Так что не стоит выдавать это как некую сакральную тайну.

Теперь по поводу сюжета и сеттинга. А что ты собственно хотел Eberron campaign setting в альтернативном варианте? В игре есть сюжет, есть определенные внутриигровые законы. Там нету летописей вселенной, описания 100+ народностей, космологии и прочей фигни — просто потому что они там не нужны. Это не книжка для вождения по сеттингу, это настольная игра.

  • avatar witpun
  • 0
Однако каждое применение стоит тебе ресурса, который не бесконечен и который тяжко восполнять не суя нос в проблемы.
Кстати, насколько я понял, в этом ты тоже излишне жесток. в оригинальном демоне многие штуки бесплатно делаются. Либо мне надо перечитать правила.
  • avatar witpun
  • 2
Но это никак не меняет его статы, броню и урон
Гм… медветь, тушканчик и червяк с одинаковыми статами уроном и броней? Как-то интуитивно это вообще не кажется хорошей идеей.
  • avatar tsarev
  • 2
Что ж тебя так припекает, болезного? Прям жёстче, чем Хомяка от *W.
Не надо таки путать. Компетентность это важно и нужно, я это даже написал.
Но если герой выигрывает потому что он самый компетентный несмотря на обстоятельства это тоже мерисьюизм.
  • avatar deever
  • -4
Кстати, интернеты рассказали мне ответ на этот вопрос. Ответ звучит так: нипочему. Эти женщины вообще не имеют никакого отношения к сеттингу игры, это просто пин-ап рисунки и миниатюры, выполненные для рекламы. Сиськи продаются, так что вот вам еще их и еще. Пледжите нам кикстартер.
В самой игре управлять приходится племенем первобытных людей, которые и одеваются, и выглядят совсем не так, а намного адекватнее.
Сеттинга как такового у игры тоже нет. Просто потому что это настольная игра в компьютерную Цивилизацию. Племя выползает из поселения, убивает рандомного монстра, который выглядит, как выглядит просто потомучто, делает из его костей и шкуры строения, оружие и исследует технологии, чтобы снова пойти на охоту. Да, иногда племя тянет карточки рандомных событий типа «вы встретили на вершине горы статую льва, которую неизвестно кто построил, и многое поняли. Получите +1 к безумию и +1 к тайнам», но что там за тайны нужно тоже придумывать самим.
Самый главный спойлер, видимо в том что, СПОЙЛЕР НЕ ЧИТАЙТЕ, если собираетесь потратить 300 долларов на коробку и три дня на игру — НАЧАЛО СПОЙЛЕРА племя все это время живет не в пещере, а в утробе супер-монстра/бога, который их в конце съест КОНЕЦ СПОЙЛЕРА.
Фигасе!
Ну способов в фэйте сделать что-то множество.

Я демонов читал давно, но не уверен что переносить следует так дословно) Можно ресурс сделать менее детализированным, т.е. пойнтов меньше, но могут они больше, трата ресурса — создание преимущества на одну сцену, а там можно накачивать его фэйтпойнтами когда надо) Все ж фэйт куда менее буквален чем сторителлер.
Ну вот тут я предложил тоже самое, только ты не ограничен в применении этих умений количеством. Однако каждое применение стоит тебе ресурса, который не бесконечен и который тяжко восполнять не суя нос в проблемы.
Правда, на каждое применение все же делается бросок, в отличие от друида.
Но это обусловлено все больше сеттинговыми заморочками, нежели понятием баланса.
Ну прям скажем не для каждой системы пойдет, хотя для *В и некоторых других легких вполне)
Я. Хочу. В это. Поиграть!
В своё время не решился тратить деньги на эту игру, но она крайне заинтересовала…
Дикая печалька, что я не в Нижнем теперь…
Наплодил я комментариев… Короче мой пойнт в том что смерть вполне себе равна поражению во многих игровых ситуациях и играх в целом, потому что чтобы я ни собирался сделать с персонажем — с мертвым я ничего сделать не смогу. И это нормально, более того — это делает игру интересной.
И при этом есть множество случаев когда смерть не является условием поражения, а например условием победы или вовсе неизбежным этапом игры.
Проблемы начинаются, если персонаж может принимать множество разных обличий, или может получать новую форму внезапно. Как отразить, что он теперь умеет что-то новое? Вот для этой проблемы я решений вообще не видел.
Посмотри на друида из ДВ. Он может принимать любые формы зверей из знакомых ему мест (например леса или джунглей), а потом и новым научиться. Принимая форму зверя друид получает все его способности. Например став ястребом он получит полет, острое зрение, цепкие когти и т.д. Но это никак не меняет его статы, броню и урон (не совсем, урон таки можно повысить спец ходом, но здесь не про это разговор). Причем каждая активация способности требует траты ставки (друид получает от 3 до 1 ставок, когда превращается в зверя). Как только ставки закончились, он снова становится человеком.
Кстати в игре может не быть условий выигрыша) В большинстве настольных ролевых игр их нет.