• avatar vagrant
  • 1
Из тематических книг помимо упомянутых «Level Up!: The Guide to Great Video Game Design» и «The Art of Game Design: A Book of Lenses» можно ещё вспомнить «A Theory of Fun for Game Design».
Правда сам я об их качестве и полезности судить пока не берусь.
  • avatar vagrant
  • 4
Согласен с рекомендацией. Создавая игру, необходимо обладать хоть каким-то познаниями в области драматургии и структуры повествования. В конце концов, любой игровой мир живёт прежде всего историями.

Из перечисленных книг особенно рекомендую Роберта Макки — детальный и подробнейший разбор составляющих элементов истории и методов обращения с ней

А в контексте сценариев для настольных ролевых игр можно вспомнить Hamlet's Hit Points от всё того же Робина Лоуза (обзор книги от Андрея Воскресенского). Вещь в своём роде уникальная и предлагает довольно нестандартный взгляд на повествование.
Подборка по сценарному мастерству (не всё применимо в чистом виде к НРИ, но голову ценными мыслями загрузить точно сможет). В конце концов, даже если из вас не выйдет геймд-дизайнер, вы всегда сможете податься в сценаристы!

1) Александр Молчанов «Букварь сценариста».
2) Блэк Снайдер «Спасите котика».
3) Александр Митта «Кино между адом и раем»
4) Макки «История на миллион долларов»
От нас — 3 источника информации о том, как создавать качественные продукты правильно.

1) «Лин-стартап» Эрика Райса. Бесценная книга о том, как правильно выстраивать рабочий процесс. Хорошо пригодна для ломания стереотипов о том, как правильно создавать продукты. Обязательно покажите её вашему проджект-менеджеру, если услышите слова вроде «давайте сначала будем делать супер-качественный продукт в течение 15 лет, и только потом покажем его публике!».
Ну или можете сразу пристрелить несчастного, чтоб не мучился.
2) Блог МосИгры на Хабре и конкретно статья по ссылке.
3) vk.com/topic-24267905_31661904 — хорошая статья о краудфандиге
  • avatar vagrant
  • 2
Могу всячески рекомендовать «Хэдшот» — курс по гейм-дизайну от Фуада Кулиева. Он действительно интересный, объёмный, хотя требует огромных усилий для прохождения: для каждого раздела курса за неделю требуется создать полноценный работающий прототип игры + финальный проект.
Если всерьёз интересуетесь темой геймдизайна, рекомендую записаться на очередную сессию курса.
  • avatar vagrant
  • 5
Блог Анатолия Шестова можно советовать целиком и полностью, не ограничиваясь лишь одним циклом статей. Он полностью посвящён гейм-дизайну и там встречаются совершенно потрясающие материалы.
  • avatar vagrant
  • 3
Блог Робина Лоуза по тегу How To Design RPGs the Robin Laws Way. Некоторые советы вполне универсальны, некоторые стоит брать на вооружение только если нравятся игры Лоуза.

<почти оффтоп>В контексте «Алой бури» я очень рекомендую прочесть эту заметку. Это то, чего мне так не хватало в презентации «Бури» на минувшем Ролекториуме, которая длилась чёртовых 40 минут.</почти оффтоп>
за админов не скажу, но из виденных мной фоток в ходе поисков по никам, местные борцы за феминизм выглядят примерно одинаково в независимости от пола. Знаете, есть такой подтип ролевика — полные, черная майка, очки, сальные патлы? так вот там что мужики, что бабы так выглядят.

Интереснее вопрос, а они при этом белые цисы или черные трансы? И если первое, то почему до сих пор не сожжены.
если выпало шесть или меньше, орешков немного недоложили и ты рассыпал половину, открывая пакет, а у тебя за спиной появился медведь.
  • avatar Nix
  • 2
Господи. Мало того, что эта нечисть существует, а не выдумана газетчиками и борцами против оной(как я иногда подозревал), так она ещё и пробралась в уютные сетевые загончики ролевиков. Бррр, мерзость какая…

З.Ы. Спасибо за ответы.
А зачем говорить на РЯ, можно же говорить на АЯ.
  • avatar Romulas
  • 3
Нам нужны свои системы

Зачем?
Я бы не сравнивал эту игру с ФАТАЛом.
ФАТАЛ замечательно подходит для определённого типа игр и игроков (где-то был англоязычный коммент про встречу в магазине с игроками в ФАТАЛ). А это… Не могу представить игрока, который выбирая из всех других систем, иешает выбрать ВТНЛ.

Ну и «точка синхронизации» это прекрасно.
Кстати, примеры игры очень напоминают текстовые мморпг времён WAPа.
Кто не курит и не пьет, матом не ругается,
В КПИ не попадет — пусть и не старается.
  • avatar Lorimo
  • 0
*уже ответили*
А зачем вообще нужна ИРИНРЯ? Есть же ИРИНАЯ. Хочется уютной тусовки ирл вокруг какого-то проекта и недорогих печатных книг или что?
К примеру Микроскоп (из относительно недавнего) отыгрыш кмк имеет больше как вспомогательную часть игры чем как основную. Однако в теории ролевая игра
Лучше спросите, как автор воспринимает неоправданную двухнедельную шумиху и травлю VTNL-креатора на его же форуме.
А вообще — точно так же. Нам нужны свои системы, нам нужно меньше переводных игр, нам нужны идеи и их реализация.
Как уже кто-то сказал, чем больше 90% дерьма, тем больше 10% годных вещей.
И да. Некоторые отличные идеи из VTNL, вроде «визит-пойнтов» я утащил и планирую использовать дальше ^_^