Но где тут проблема для гейм-дизайнера и/или мастера? Нельзя делать боевые энкаунтеры с нулевым риском
Нельзя сделать боевое столкновение заданной сложности, как следствие — необходимость вводить статистов с дополнительными правилами и боссов со своими правилами.
Взрывающиеся кубы — это ж замечательно не всегда и не для всех плохо! Конечно, кривая вероятностей стремится к нулю справа по асимптоте. Но ИМХО это как раз добавляет вариативности и реализма. Ржавыми вилами можно насмерть затыкать ведьмака 80 уровня. Если повезет.
Но где тут проблема для гейм-дизайнера и/или мастера? Нельзя делать боевые энкаунтеры с нулевым риском? Игроки рано или поздно понимают, что нельзя все проблемы решать боевкой, даже если у них есть «все шансы» на победу?
Как раз геймдизайнерски это заставляет персонажей бережно относиться к рискам и не особо подставляться под удар, потому это-то как раз не ужас — ужас оно только с точки зрения предсказания. В этом смысле она поощряет сидение по укрытиям вместо бега на врага с пулемётом наперевес и улыбкой маньяка на метр в сторону от каждого края лица. В первом приближении это работает на «реальную современную перестрелку» скорее.
Савага, однако, плохая система для детального копания в характеристиках, если считать важной частью игр в перестрелки всякий gun pornо — слишком «крупноблочная» система и невозможность введения большого числа модификаторов (при фиксированной сложности 4 малозначимые модификаторы придётся отбрасывать) не дают особого простора для сколько-то значимого учёта отличия баллистики образца А c глущителем и образца Б, переделанного с патрона X на патрон Y…
Не стоит забывать ещё о такой штуки, как адреналин, в человека может попасть пуля из 5.56 в ногу, а он даже не заметит это в гуще боя. И такие случаи были, по крайней мере в разных документалках про войну говорили об этом.
Ох, савага это геймдизайнерский ужас, взрывающиеся кубы и плавающие вероятности из за них, это не очень хорошо. Когда у маленькой девочки с ножиком, д4 взрывается раз 20 подрят, что она с одного удара ложит Конана варвара, не очень хорошо сказывается на геймплее.
Штуки про Fallen London x Chuubo, я видал еще весной. :-)
retroactivebakeries.tumblr.com/post/102505050066/fallen-london-x-chuubos-marvelous-wish-granting
retroactivebakeries.tumblr.com/post/103051470741/fallen-london-x-chuubos-part-ii
Салют! Можем попробовать поработать вместе:) Вот пример моих иллюстраций для аудиоромана (остальные здесь). Только есть нюанс — рисую преимущественно в ч/б или с небольшим вкраплением цвета из-за некоторых проблем с цветовосприятием.
Савага минус беньки.
Тут тебе и жутко-мешающие щтрафы за ранение. И приличное колтчество штрафов за выцеливание движущейся/укрытой цели. И неравномерные попадания — одно на царапину, другое на 40 урона.
Немного допилив систему под себя (читай — навешав штрафы, допилив пушки) вы получите нечто, что отрицает все саваговские идеалы (которых она все равно иногда не достигает), но что можно будет обозвать «правдоподобным».
Опционально — скрестить с гурпсой
Хмм, может я мог бы чем то помочь. Но недавно только начал осваивать планшет и работаю пока медленновато, нужно больше практики. Вот мои рисунки если что)
Согласен, по этому тут лучше использовать термины, о которых сказал Аррис, достоверность и правдоподобность. И все таки мы играем в игры ради удовольствия, а не реалистичности, если второе мешает первому, смысл играть вообще?..
Ну в вышеперечисленный есть системах списки ран. То есть есть зона попадания, тип урона (рубящий, колющий, дробящий) и уровень раны (от 1 до 6). И по табличке показывает какие последствия у этой раны, там три параметра, кровопотеря, шок и боль. Ну колющая рана 6го уровня в голову, само собой подразумевает смерть. Звучит довольно паревно, но если хорошо и удобно разложить таблицы, все находится легко и быстро, хотя конечно надоедает с временем.
ж замечательноне всегда и не для всех плохо! Конечно, кривая вероятностей стремится к нулю справа по асимптоте. Но ИМХО это как раз добавляет вариативности и реализма. Ржавыми вилами можно насмерть затыкать ведьмака 80 уровня. Если повезет.Но где тут проблема для гейм-дизайнера и/или мастера? Нельзя делать боевые энкаунтеры с нулевым риском? Игроки рано или поздно понимают, что нельзя все проблемы решать боевкой, даже если у них есть «все шансы» на победу?
Савага, однако, плохая система для детального копания в характеристиках, если считать важной частью игр в перестрелки всякий gun pornо — слишком «крупноблочная» система и невозможность введения большого числа модификаторов (при фиксированной сложности 4 малозначимые модификаторы придётся отбрасывать) не дают особого простора для сколько-то значимого учёта отличия баллистики образца А c глущителем и образца Б, переделанного с патрона X на патрон Y…
retroactivebakeries.tumblr.com/post/102505050066/fallen-london-x-chuubos-marvelous-wish-granting
retroactivebakeries.tumblr.com/post/103051470741/fallen-london-x-chuubos-part-ii
И там далее по тегам.
Для примера, тык и тык.
Тут тебе и жутко-мешающие щтрафы за ранение. И приличное колтчество штрафов за выцеливание движущейся/укрытой цели. И неравномерные попадания — одно на царапину, другое на 40 урона.
Немного допилив систему под себя (читай — навешав штрафы, допилив пушки) вы получите нечто, что отрицает все саваговские идеалы (которых она все равно иногда не достигает), но что можно будет обозвать «правдоподобным».
Опционально — скрестить с гурпсой
Вот мои рисунки если что)
Ну вот примерно так рисует наш художник, и примерно такого уровня мы ждем)