• avatar illotum
  • 3
Я кикстартер поддержал, но так и не собрался поводить. Прочитав, сложилось впечатление что вот ту вот _крутотень_ нужно попросту снять и переставить на колеса MHRP или Fate.
Ну в принципе я б не сказал чтобы она прямо сильно чем-то примечательна, но тем не менее:
Огромное количество талантов дают большой простор для кастомизации, при этом привязка к скиллам и деревья талантов не дают совсем потеряться и мне кажется в будущем их добавлять не станут (а значит не придется лазать по 50 книжкам чтобы собрать хороший билд).
Система отлажена под один тип бросков (два если считать противопоставленные), нет головоломных подсистем с тоннами своих правил.
Сплав случайной накидки и пойнтбая при генерации персонажа вышел довольно неплохо, хоть и тяжеловесно. В результате всего этого процесса получается хорошо прописанный персонаж с несколькими завязками для личных квестов которые мастер может использовать.( У меня без траты очков на кастомизацию набросался технарь: рожден на астероиде в колонии корпорации сайбертек, прошел стаж общим навыкам, пробился в мелкие администраторы, заимел врага в корпорации после чего оттуда видимо и ушел, персонаж не для игры в пафосное превозмогание, но вполне занятный, и это именно то что получилась при генережке, без особых додумок с моей стороны).
Много возможно действий в боевке, разное оружие действительно кажется разным (на практике может не так, но на бумаге у пушек хватает особенностей), при этом присутствующие упрощения особо не отнимают у игры, боевка не кажется менее тактичной.
В базовой книге много материала как для игроков, так и для мастера. Куцая мастерская секция — привычное место в ролевках с механикой средней сложности, увы(
Ну и я нашел всего одно явно требующее эрраты место в правилах, это не очень хороший показатель, но все же.
  • avatar Dekk
  • 1
А можешь выделить, что тебе в этой системе особо понравилось?
  • avatar uac
  • 1
спасибо )
А я много пропускаю? Постараюсь быть повнимательней)
  • avatar uac
  • 2
обзоры и настроение строчить — это круто. но я умоляю, чуть больше знаков препинания! pretty please ^^
Вообще мой опыт такой что сложность почти любой системы заметно снижается если готовить к играм всяческие пропсы, типа схемок бросков и шаблонов врагов которые можно быстро скастомизировать. В принципе эта система, как мне показалось после прочтения, довольно легко упрощается)
Собственно главная причина почему я не доделал обзор Shadows of Esteren (За исключением того что я лиенивая жопа и делаю ремонт круглые сутки) это то что я там решил все достаточно подробно разжевать. В прочем половину механики прожевал, думаю вторую прожую скоро, у меня есть нстроение строчить всякую хернь.
Там забавная боевка, которая фокусируется на каждом отдельном персонаже игрока. На другого персонажа все переключается если произошло какое-то драматическое событие (ранение, или балкон под ногами дерущихся обрушился).
Побочный эффект — с одним врагом два героя не дерутся в принципе, мотивация мол если Конан и Какой-нить серый мышелов сообща заганкают любого злобного хмыря — ему конец. Плюс есть футворк который позволяет персонажам игрока (а в описанной ситуации мастерскому персонажу) избежать драки с несколькими противниками. Короче это игровая ситуация которой создатели системы советуют избегать, но при этом утверждают что это фича а не бага.
Факт, он интересный
  • avatar Derbius
  • 1
А, самая сложная из валют. Значит, в корнике надо описать подробнее.
1. Нет, это существующие лишь в ноосфере единицы, распространяемые («печатаемые») шабашем. Так они и появляются. Гейсту руководятся отчасти мирской логикой, отчасти своим прозрением. Я, увы, не эксперт экономики, чтобы составить четкую схему, что не вызовет фейспалмов, потому максимально обтекаемо.
2. Вопрос управления своим счетом как-то упустил из виду. Скорее всего, отчасти «ощущение» + какие-то распространяемые артефакты и устройства не объемнее современных кредитных карт.
3. Нет, промисами их прозвали за счет того, что для людей это были просто сомнительные обещания гейстов.
  • avatar witpun
  • 2
С каплями и индульгенами придумано просто отлично. А с промисами немного непонятно. Когда ими расплачиваются, то проссто обещают? И как узнать, сколько у тебя на счету? И как появляются новые?
А мне норм. Я все понял.
  • avatar witpun
  • 0
Ага, спасибо. И они с федеральными маршалами друг другу не подчинялись, верно?
  • avatar nekroz
  • 0
Ок, погляжу внимательно.
  • avatar nekroz
  • 2
Это не проблема, я думаю. Надо поглядеть.
Ну краткий =/= понятный)
Довольно интересный супергероический хак Worlds in Peril. Однако у него нет плейбуков в привычном понимании)
Смит оказался агентом ЦРУ (всем было лень вспоминать, как правильно называлась эта служба в описываемый период).
Никак не называлась, ближайший аналог появился только после ВМВ. Но судя по профилю задания, Смит вполне мог быть сотрудником Бюро расследований (тогда ещё без эпитета «Федеральное»).
  • avatar Lazarus
  • 1
Ролевые игры — это просто и понятно ©
Особенно после первого абзаца