Я кикстартер поддержал, но так и не собрался поводить. Прочитав, сложилось впечатление что вот ту вот _крутотень_ нужно попросту снять и переставить на колеса MHRP или Fate.
Ну в принципе я б не сказал чтобы она прямо сильно чем-то примечательна, но тем не менее:
Огромное количество талантов дают большой простор для кастомизации, при этом привязка к скиллам и деревья талантов не дают совсем потеряться и мне кажется в будущем их добавлять не станут (а значит не придется лазать по 50 книжкам чтобы собрать хороший билд).
Система отлажена под один тип бросков (два если считать противопоставленные), нет головоломных подсистем с тоннами своих правил.
Сплав случайной накидки и пойнтбая при генерации персонажа вышел довольно неплохо, хоть и тяжеловесно. В результате всего этого процесса получается хорошо прописанный персонаж с несколькими завязками для личных квестов которые мастер может использовать.( У меня без траты очков на кастомизацию набросался технарь: рожден на астероиде в колонии корпорации сайбертек, прошел стаж общим навыкам, пробился в мелкие администраторы, заимел врага в корпорации после чего оттуда видимо и ушел, персонаж не для игры в пафосное превозмогание, но вполне занятный, и это именно то что получилась при генережке, без особых додумок с моей стороны).
Много возможно действий в боевке, разное оружие действительно кажется разным (на практике может не так, но на бумаге у пушек хватает особенностей), при этом присутствующие упрощения особо не отнимают у игры, боевка не кажется менее тактичной.
В базовой книге много материала как для игроков, так и для мастера. Куцая мастерская секция — привычное место в ролевках с механикой средней сложности, увы(
Ну и я нашел всего одно явно требующее эрраты место в правилах, это не очень хороший показатель, но все же.
Вообще мой опыт такой что сложность почти любой системы заметно снижается если готовить к играм всяческие пропсы, типа схемок бросков и шаблонов врагов которые можно быстро скастомизировать. В принципе эта система, как мне показалось после прочтения, довольно легко упрощается)
Собственно главная причина почему я не доделал обзор Shadows of Esteren (За исключением того что я лиенивая жопа и делаю ремонт круглые сутки) это то что я там решил все достаточно подробно разжевать. В прочем половину механики прожевал, думаю вторую прожую скоро, у меня есть нстроение строчить всякую хернь.
Там забавная боевка, которая фокусируется на каждом отдельном персонаже игрока. На другого персонажа все переключается если произошло какое-то драматическое событие (ранение, или балкон под ногами дерущихся обрушился).
Побочный эффект — с одним врагом два героя не дерутся в принципе, мотивация мол если Конан и Какой-нить серый мышелов сообща заганкают любого злобного хмыря — ему конец. Плюс есть футворк который позволяет персонажам игрока (а в описанной ситуации мастерскому персонажу) избежать драки с несколькими противниками. Короче это игровая ситуация которой создатели системы советуют избегать, но при этом утверждают что это фича а не бага.
А, самая сложная из валют. Значит, в корнике надо описать подробнее.
1. Нет, это существующие лишь в ноосфере единицы, распространяемые («печатаемые») шабашем. Так они и появляются. Гейсту руководятся отчасти мирской логикой, отчасти своим прозрением. Я, увы, не эксперт экономики, чтобы составить четкую схему, что не вызовет фейспалмов, потому максимально обтекаемо.
2. Вопрос управления своим счетом как-то упустил из виду. Скорее всего, отчасти «ощущение» + какие-то распространяемые артефакты и устройства не объемнее современных кредитных карт.
3. Нет, промисами их прозвали за счет того, что для людей это были просто сомнительные обещания гейстов.
С каплями и индульгенами придумано просто отлично. А с промисами немного непонятно. Когда ими расплачиваются, то проссто обещают? И как узнать, сколько у тебя на счету? И как появляются новые?
Смит оказался агентом ЦРУ (всем было лень вспоминать, как правильно называлась эта служба в описываемый период).
Никак не называлась, ближайший аналог появился только после ВМВ. Но судя по профилю задания, Смит вполне мог быть сотрудником Бюро расследований (тогда ещё без эпитета «Федеральное»).
Огромное количество талантов дают большой простор для кастомизации, при этом привязка к скиллам и деревья талантов не дают совсем потеряться и мне кажется в будущем их добавлять не станут (а значит не придется лазать по 50 книжкам чтобы собрать хороший билд).
Система отлажена под один тип бросков (два если считать противопоставленные), нет головоломных подсистем с тоннами своих правил.
Сплав случайной накидки и пойнтбая при генерации персонажа вышел довольно неплохо, хоть и тяжеловесно. В результате всего этого процесса получается хорошо прописанный персонаж с несколькими завязками для личных квестов которые мастер может использовать.( У меня без траты очков на кастомизацию набросался технарь: рожден на астероиде в колонии корпорации сайбертек, прошел стаж общим навыкам, пробился в мелкие администраторы, заимел врага в корпорации после чего оттуда видимо и ушел, персонаж не для игры в пафосное превозмогание, но вполне занятный, и это именно то что получилась при генережке, без особых додумок с моей стороны).
Много возможно действий в боевке, разное оружие действительно кажется разным (на практике может не так, но на бумаге у пушек хватает особенностей), при этом присутствующие упрощения особо не отнимают у игры, боевка не кажется менее тактичной.
В базовой книге много материала как для игроков, так и для мастера. Куцая мастерская секция — привычное место в ролевках с механикой средней сложности, увы(
Ну и я нашел всего одно явно требующее эрраты место в правилах, это не очень хороший показатель, но все же.
Побочный эффект — с одним врагом два героя не дерутся в принципе, мотивация мол если Конан и Какой-нить серый мышелов сообща заганкают любого злобного хмыря — ему конец. Плюс есть футворк который позволяет персонажам игрока (а в описанной ситуации мастерскому персонажу) избежать драки с несколькими противниками. Короче это игровая ситуация которой создатели системы советуют избегать, но при этом утверждают что это фича а не бага.
1. Нет, это существующие лишь в ноосфере единицы, распространяемые («печатаемые») шабашем. Так они и появляются. Гейсту руководятся отчасти мирской логикой, отчасти своим прозрением. Я, увы, не эксперт экономики, чтобы составить четкую схему, что не вызовет фейспалмов, потому максимально обтекаемо.
2. Вопрос управления своим счетом как-то упустил из виду. Скорее всего, отчасти «ощущение» + какие-то распространяемые артефакты и устройства не объемнее современных кредитных карт.
3. Нет, промисами их прозвали за счет того, что для людей это были просто сомнительные обещания гейстов.
Особенно после первого абзаца