Пнп наборы можно продавать, если б ваха этим озаботилась — я б купил, а так спиратил что смог… Думаю скорее бы это позитивно сказалось на продажах, особенно сейчас когда книжки перестали печатать и есть куча абсолютно бесполезных пдфов БЛДЖД!
Впрочем это претензии чисто к ФФГ и отдельное средство все равно лучше.
Пнп наборы — действительно вряд ли (им же надо за что-то грести деньги?)
А вот отдельное средство для игры онлайн было обещано (авторы понимают, что в roll20 писать рулсет для их детища — устанешь)
Я так понял что зомби там и так дело не ограничится) А кастомные карточки — это хорошо, вон для той же вахи понаделали карьеры высших эльфов и северян например)
Увы, русского не завезли.
Соль в том, что тут тебе и больше, чем три результата с броска. И наличие навыка, которое не выражается в цифрах, а дает новые возможности. И фейтовские аспекты в нескольких ипостасях (хотя работают они по-другому, не спорю), и возможность уйти в кранч и тактику (хотя для форумки, мне кажется, тяжелая тактика — излишество), и бОльшая привязка «хода мастера» к действию, его вызвавшему.
Если так хочется запилить подходы, возьми из той же книжки табличку «бросок на 2д6», расширь ее и добавь храктеристики в пределах +2\-1 (но лучше +1\-1). Система прекрасно это переживет (хотя как по мне, так это излишне).
P.S. Мои игроки книгу так и не прочли. Хватило 15 минут, чтобы объяснить правила. Правда, это если не подключать kits и tactical combat
Ну, строго говоря, под «ничего не произошло» имеется в виду «время сдвинулось». Что, в свою очередь, может привести к срабатыванию разных других ходов. Как писал покойный автор первой игры, в которой наличествовали подобные механизмы, «без строгого учёта времени никогда не получится интересного кампейна». :) Увы, об этом часто забывают.
Да был уже. The Sacred BBQ поищи. Просто с тех пор она формализировалась. Так же добавили парочку подсистем для любителей кранча.
Я сейчас плейтесты гоняю. Хорошо легло на Ваху 40к. Думаю сделать хак для nWoD'a без тактики.
Под «небольшой larp-кабинеткой, которую не стоит бояться проводить» имеется ввиду просто кабинетка, или кабинетка с пожизневой боевкой на протекционном оружии?
Окей. Ничего не происходит, мастер не делает ход, игрок не делает ход, игра стоит. И двинется она только тогда, когда кто-то наконец сделает ход, в результате которого что-то произойдет (или необязательно ход).
Работать оно может и будет (без практики не скажешь), но — хуже.
Честно говоря, не вижу проблемы в том, чтобы написать ходы, одним из результатов которых было бы «ничего не произошло». Как не вижу проблемы и в том, чтобы переписать в формате ходов правила любой существующей системы, включая GURPS (точнее, любую её сборку под конкретный кампейн).
Да, действительно. Но — все равно не то, о чем я говорю.
Вот карабкается мой персонаж по стене под градом стрел. Будет интересно, если он упадет? Несомненно (по крайней мере, мне). Но раздражение из-за того, что я придумал такую крутую штуку, а она не сработала, останется.
Roll the dice when succeeding or failing at the action could each contribute something interesting to the game.
D&D 5E
Remember that dice don't run your game — you do. Dice are like rules. They're tools to help keep the action moving. At any time, you can decide that a player's action is automatically successful. You can also grant the player advantage on any ability check, reducing the chance of a bad die roll foiling the character's plans. By the same token, a bad plan or unfortunate circumstances can transform the easiest task into an impossibility, or at least impose disadvantage.
Впрочем это претензии чисто к ФФГ и отдельное средство все равно лучше.
А вот отдельное средство для игры онлайн было обещано (авторы понимают, что в roll20 писать рулсет для их детища — устанешь)
Соль в том, что тут тебе и больше, чем три результата с броска. И наличие навыка, которое не выражается в цифрах, а дает новые возможности. И фейтовские аспекты в нескольких ипостасях (хотя работают они по-другому, не спорю), и возможность уйти в кранч и тактику (хотя для форумки, мне кажется, тяжелая тактика — излишество), и бОльшая привязка «хода мастера» к действию, его вызвавшему.
Если так хочется запилить подходы, возьми из той же книжки табличку «бросок на 2д6», расширь ее и добавь храктеристики в пределах +2\-1 (но лучше +1\-1). Система прекрасно это переживет (хотя как по мне, так это излишне).
P.S. Мои игроки книгу так и не прочли. Хватило 15 минут, чтобы объяснить правила. Правда, это если не подключать kits и tactical combat
Вот полные
cloud.mail.ru/public/KZN5/K46yQRbgt
Но автор пока не добил оформление. Читать не мешает.
Или это урезанные правила?
Уже прочел, чего там не хватает :) Ладно, будет время, попорбую почитать… Хотя я предпочитаю правила на русском, что даже отметил в посте наверху :)
Я сейчас плейтесты гоняю. Хорошо легло на Ваху 40к. Думаю сделать хак для nWoD'a без тактики.
Ты хочешь «Strike!»
Работать оно может и будет (без практики не скажешь), но — хуже.
Вот карабкается мой персонаж по стене под градом стрел. Будет интересно, если он упадет? Несомненно (по крайней мере, мне). Но раздражение из-за того, что я придумал такую крутую штуку, а она не сработала, останется.