В последней версии BitD (которая v3final) довольно многое поменяли, весьма существенно. Глючности замечено не было (хотя это не значит, что она исчезла — читал я бегло, а отыграли мы всего ничего...)
Кароче я тут подумал, и скорее всего, понял в чем главная проблема :) Моих претензий к ДВ и откуда у них растут ноги :)
Не факт, конечно, интересно ли это кому-то :)
Все дело в формате, в котором я вожу. Скорее всего, будь речь о игре за столом или том жэ хэнгауте — не было бы никакой проблемы. Мне просто некогда было бы задумываться о всех этих вещах. Сюжет движется, драйв идет, все счастливы :)
А я вожу на форуме. В формате более медленном и как следствие, более основательном. Когда много времени подумать обдумать, прикинуть, увидеть проблему, поспорить несколько часов с игроками и т.д.
Мне принесло пользу, спасибо. Многое для себя прояснил, теперь знаю какие ошибки мне надо исправить, чтобы не испытывать временами чувство неправильности.
P.S. Без сарказма.
Для холивара нужны два человека, отстаивающие разные точки зрения. Я пока что не отстаивал в этом треде никакую. Всё, что я хотел заметить — это то, что вы на самом деле не хотите «Ходы в духе *W», хотя и написали, что хотите. Градации успеха — это совершенно не то же самое, что «Ходы в духе *W», и градации успеха есть во множестве систем.
К сожалению, обоснование этого утверждения потребовало довольно подробного объяснения, что же такое этот самый «дух *W», но, надеюсь, это объяснение принесёт пользу если не вам, то кому-нибудь ещё из читающих Имажинарию.
P.S. Если общепризнанный инструмент оказался для вас лично неудобным — возможно, вы просто используете его не по назначению, пытаетесь решить им другую задачу.
Угуг, ты прав) но холивар я нечаянно начал, и сам же за него зацепился. Сам виноват, по ходу звезда и споры вокруг неё стали довольно болезненной темой для меня. И нравится и не нравится одновременно) Привычки к её принципам выработались, и в тоже время, хочется другого. Парадокс)
Но это, кстати, не единственная проблема звезды. Раз уж мы о ней таки заговорили. Есть другие. Например отсутствие какого либо контроля над происходящим у игроков, полная неопределённость от результата их действий, отсутствие внятных способов что то планировать. Хотя да, во многом это фишка исходов. Но на каком то уровне, это, все же пофиксить можно было бы. Чуть большей формализацией. Но это не для всех имеет значение, как я понимаю. И не все воспринимают это одинаково. Лично в моих руках на определённом этапе бой в ДВ перестал работать. Хуже того, он никогда сильно не работал. Я в течении четырёх месяцев пытался научится водить правильные вные бои. И таки если бы партия не была пятого уровня, в ней не было бы паладина, мэйби я мог бы сказать, что научился. Но нет. И хотя я в теории понимаю почему, и слышал кучу доводов на эту тему, ни меня, ни моих игроков они не устраивают. По разным причинам, но тем не менее. Я больше скажу, моих игроков вообще все устраивает как есть. Им нравится ДВ, им нравится как я вожу)) мне нравится не все. И больше всего не нравится, что система вместо того что бы быть инструментом, который помогает, им не является. И таки я считаю это проблемой системы. по крайней мере для меня. И да, прежде всего это проблема ДВ, а не звезды вообще. Может быть води я тот же АВ, меня бы вообще не постигло разочарование:)
И да, присоединяюсь к реквесту на обзор.
Ну это уже Эребор.
Savage Worlds вышли в 2003 году. И градация успеха там вообще много где применяется.
Не факт, конечно, интересно ли это кому-то :)
Все дело в формате, в котором я вожу. Скорее всего, будь речь о игре за столом или том жэ хэнгауте — не было бы никакой проблемы. Мне просто некогда было бы задумываться о всех этих вещах. Сюжет движется, драйв идет, все счастливы :)
А я вожу на форуме. В формате более медленном и как следствие, более основательном. Когда много времени подумать обдумать, прикинуть, увидеть проблему, поспорить несколько часов с игроками и т.д.
P.S. Без сарказма.
Для холивара нужны два человека, отстаивающие разные точки зрения. Я пока что не отстаивал в этом треде никакую. Всё, что я хотел заметить — это то, что вы на самом деле не хотите «Ходы в духе *W», хотя и написали, что хотите. Градации успеха — это совершенно не то же самое, что «Ходы в духе *W», и градации успеха есть во множестве систем.
К сожалению, обоснование этого утверждения потребовало довольно подробного объяснения, что же такое этот самый «дух *W», но, надеюсь, это объяснение принесёт пользу если не вам, то кому-нибудь ещё из читающих Имажинарию.
P.S. Если общепризнанный инструмент оказался для вас лично неудобным — возможно, вы просто используете его не по назначению, пытаетесь решить им другую задачу.