С точки зрения игрока разница не так заметна — и в этом прелесть движка. У персонажа по прежнему свои мотивы, чувства, идеи, которые диктуют его действия. Но движок ограничивает эти действия, подталкивая игрока к соблюдению законов жанра.

Основная разница — как раз в том, что в PbtA (у мастера, который представляет себе идеологию движка) невозможен исход хода «у тебя не получилось, ты остался там же, где и был». Ты всегда или что-то приобретаешь, или что-то теряешь. Иногда — одновременно.
  • avatar Erling
  • 1
Действительно вкусно. Драма, драма!
  • avatar Erling
  • 1
У персонажа есть параметры (6-12, определенные обстоятельства позволяют иметь больше (меньше)) и скиллы, скиллы в свою очередь состоят из модификатора и фокуса — два раздельных числа(0-3, в фокусных скиллах до 5, определенные обстоятельства позволяют иметь больше на некоторых бросках), параметр и модификатор складываются, бросается 2d20, каждое попадание в диапазон от 1 до полученной суммы — успех, попадание от 1 до фокуса — дополнительный успех.
То есть если у меня параметр 8 и модификатор навыка 3, а я на 2d20 получаю 10 и 11, то у меня два успеха?
  • avatar Erling
  • 2
А я, видимо, не понимаю суть PbtA. Но меня водили по нему всего один раз по Грани Вселенной, и ходы у того мастера были именно что обычными заявками на действие, может, охватывающими чуть большее количество фактических тело- и миродвижений, чем в «классических» системах.
Не подчинялись, отдельные федеральные службы. В отношении сухого закона и Служб которые расследовали дела бутлегеров «The Bureau of Prohibition (or Prohibition Unit) was the federal law enforcement agency formed to enforce the National Prohibition Act of 1919, commonly known as the Volstead Act, which backed up the 18th Amendment to the United States Constitution regarding the prohibition of the manufacture, sale, and transportation of alcoholic beverages. When it was first established in 1920, it was a unit of the Bureau of Internal Revenue. On April 1, 1927, it became an independent entity within the Department of the Treasury, changing its name from the Prohibition Unit to the Bureau of Prohibition. In 1930, it became part of the Department of Justice. By 1933, with the Repeal of Prohibition imminent, it was briefly absorbed into the FBI, or „Division of Investigation“ as it was then called, and became the Bureau's „Alcohol Beverage Unit,“ though, for practical purposes it continued to operate as a separate agency. Very shortly after that, once Repeal became a reality, and the only federal laws regarding alcoholic beverages being their taxation, it was switched back to Treasury, where it was renamed the Alcohol Tax Unit.»
надеюсь, это объяснение принесёт пользу если не вам, то кому-нибудь ещё из читающих Имажинарию.

Я с большим удовольствием прочитал объяснение и на 100% с ним согласен.
Но очень позабавил тот факт, что два года назад я именно эту позицию всячески продвигал, и вся имка хором (ну не вся, а только те кто угорал по *в) меня убеждала что я не прав. Интересно, это концепция изменилась или я настолько профейлил объяснения? (-8
ну вот, теперь еще больше захотелось играть/водить вот это!
  • avatar svolod
  • 0
Ох, спасибо. Постараюсь продолжить тему.
  • avatar uac
  • 3
кроме «вах, хорошо! хочу ещё!» и сказать-то нечего.
  • avatar nekroz
  • 0
Там есть отдельный плейбук партии. И, вероятно, в хаках будут новые списки классов для разных партий, когда партии перестанут укладываться в криминальную шайку и потребуют других типажей
  • avatar svolod
  • 0
Ну это не строгие типы, это скорее общие архетипы партий… Хотя про blade in the dark ничего толком не знаю, так что и сказать по делу нечего.
  • avatar witpun
  • 1
Возможно опасение и оправдано, но есть и признаки того, что все будет не так печально. По ссылке, что я привел в конче поста, лежат всякие даунлоады. Среди них есть человеческая колода. Правда, сейчас она не открывается, но там раньше и другие ссылки были мертвыми, а теперь ожили, подобно зомби)
Ну а кроме того, в киеве есть специально обученный человек-представитель. Они там устраивают плейтесты настольной игры, которая, как я понял, использует ту же колоду. В общем, пока можно ждать и надеяться.
Это с одной стороны. А с другой, если подход дядьки Хагена и правда окажется таким революционным, так можно будет забить на его зомбей и хакать карточную механику под свои нужды))
  • avatar nekroz
  • 0
Ок, погляжу.
  • avatar nekroz
  • 0
Отчего то деление партий на строгие типы напомнило blade in the dark
  • avatar nekroz
  • 1
Почему то вспомнился Пратчетт и «Санта-Хрякус» — если люди перестанут верить, солнце больше не взойдет, мир будет освещать просто большой газовый шар. Мы должны верить в малую ложь, чтобы уметь верить в большую — в справедливость, истину и добро.
Я бы с удовольствием поиграл бы в Headspace. Квикстарт ниже по ссылке.

Headspace is a role playing game that explores human emotion, memory and personal identity. The world of Headspace is a dark future where technology has begun to alter not just our bodies, but how we feel and even think.

www.greenhatdesigns.com/?project=head-space

Пиво можно пить меееедленно, особенно если оно хорошее) А если его пить быстро и много то всем станет все равно что ты ошибся в математике %) Правда это рискует быстро выйти за рамки ролевых игр)
Пиво и математика плохо совместимы с повышением концентрации
После моего интереса к WHFRP 3ed я отношусь к системам которым жизненно необходимы карты с большим подозрением… Мне почему-то кажется что ни пнп наборов, ни каких либо средств для онлайн игры ждать не стоит -_- В лучшем случае энтузиасты-пираты сольют в сеть сканы…
Тем не менее интересно выглядит.
Мне в фен шуе понравились всякие фишечки на уровне команды, например у перерожденного дракона есть абилка которая дает тебе любой навык высокого значения которого в команде нет. В принципе сложилось впечатление что это именно игра на одну-две сессии, ну либо собираться раз в месяц и под пиво)