Насчет убийств есть вариант противников с человечностью ниже Х (человечность 0-2, скажем) не считать людьми в плане влияния их убийства на человечность. Конечно, персонажи должны действительно знать, что У — маньяк-убийца и ест детей.
А убийство в порядке самозащиты считать грехом не на 3-4, а на 5-6 уровень.
> Имхо, за вычетом, например, «Пятой колонны» — зачастую и с возросшей человечностью возвращались.
Ну да, близость смерти могут пробудить в человеке как лучшее… бла-бла…
С учетом того, что многие солдаты за всю войну так никого и не убивают — вполне реально и игромеханически.
Случаи же, когда хладнокровно убивал других людей десятками (а не один труп, получившийся когда стрелял вслепую и пытался не усраться) и при этом вернулся весь из себя такой иисусистый — достаточно редки чтобы запихнуть в игромеханику как форму психического расстройства.
Имхо, за вычетом, например, «Пятой колонны» — зачастую и с возросшей человечностью возвращались. Но это обсуждение уже совсем в оффтоп уходит, так что просто скажу, что не полностью согласен с изменением Человечности за поступки — вопрос почти всегда в мотивации. Но какой бы неправильный МТ не водил, всё равно формальную шкалу использую.
При высоком спросе есть возможность выбрать помещение попросторнее (даже если оно подороже). Поднимется взнос — чуть меньше станет наплыв желающих, одна проблема решит другую)
Можно публиковать анонсы на вконтаче в одно и то же время, например, в 20:00 или 21:00 по местному времени. Тогда вопрос будет не в расторопности, в в скорости интернетов в желании зайти в это время и посмотреть, какой появился анонс.
Хороший вариант, спасибо!
Из минусов вижу только дополнительную дисциплинарную нагрузку на меня, но переживем.:)
Можно публиковать анонсы (не все скопом, а каждый отдельно) на вконтаче в одно и то же время, например, в 20:00 или 21:00 по местному времени. Тогда вопрос будет не в расторопности, в в скорости интернетов в желании зайти в это время и посмотреть, какой появился анонс.
ли группу мстителей-одиночек типа отряда Блейда или официальную структуру, как в «Вампирах» Карпентера или «Ван Хельсинге» с Джекманом
Описывайте обе, хули. ВНЕЗАПНО Вдохновленные Большим Боссом на войну с Силами Зла одиночки с супер-паверсами и серьезные дяди из Инквизиции, только некоторые из которых имеют holy smite, но в большинстве своем полагаются на Секретные Архивы Ватикана, личные дневники Торквемады и финансирование и шпионские сети церквей.
И есть результат проваленного броска Человечности.
-Ну да, я убил человека, но:
-Я верил\верю в то, что это было за правое дело
-Если бы не убил я — убили бы меня, так что всё норм.
"-Я просто выполнял приказы"
В плане разумной сложности энкаунтеров. По некоторым системам я ещё более-менее понимаю, как с этим быть. По кортексу я, к сожалению, играл всего один раз. Сам принцип системы прикольный, но я «не вкурил».
Фэйт я тоже пока «покурю», но явно распробую несколько позже, отмечу его лично для себя.
Но! Любой солдат, участвовавший в боевых действиях (и готовый убивать, системе пофиг на то, за что и во имя чего) имеет подобную человечность и является отморозком?
Илья лучше меня уже ответил, но на тему того, какими возвращаются люди с войны, писали и Ремарк, и Хемингуэй. «Потерянное поколение», все дела.
Если война так меняет людей, у которых нет Зверя, то что уж говорить о вампирах.
1) Не закрывать набор. На игру могут записываться все желающие, если лимит мест превышен — за N дней до игротеки выбираем счастливчиков. Можно выбирать жребием, может выбирать ведущий (главное, попросить ведущих не забивать все места друзьями, а оставлять хотя бы 1-2 места для «новичков»).
Мне кажется, тут есть риск того, что люди могут быть отобраны, а потом не придти, в то время как отсеявшиеся ребята не успеют втиснуть игротеку в расписание (все же это целый воскресный день).
2) Ввести «квоты» для игроков. Например, поиграл на двух игротеках подряд — на третью попадаешь только при наличии свободных мест. Счетчик можно обнулить, например, проведя свою игру.
Этот вариант радикальный, к тому же наказывает постоянную аудиторию, мне не хочется так делать.
Если игры пользуются таким спросом и желающих играть так много — значит, накопилась критическая масса, и стоит ожидать прорыва. Несколько месяцев — и ведущих сразу станет сильно больше. Когда опыт игрока уже есть, а мастеров не хватает — самый естественный путь это начать водить самому.
Да, у меня такое же ощущение, я об этом постоянно пишу.:)
Ну, и как вариант — двухдневные мероприятия. Суббота плюс воскресенье. С разным набором игр. Чтобы люди успевали и поводить, и поиграть в одно мероприятие.
Вот это интересный вариант, спасибо, подумаю. Хотя сомневаюсь, что на это владельцы помещения пойдут.
Если игры пользуются таким спросом и желающих играть так много — значит, накопилась критическая масса, и стоит ожидать прорыва. Несколько месяцев — и ведущих сразу станет сильно больше. Когда опыт игрока уже есть, а мастеров не хватает — самый естественный путь это начать водить самому.
Ну, и как вариант — двухдневные мероприятия. Суббота плюс воскресенье. С разным набором игр. Чтобы люди успевали и поводить, и поиграть в одно мероприятие.
Предположим, за счет приказа (самооправдание) и веры в идеалы +2 — +3 дополнительных куба к броску на деградацию солдат, действующий по приказу за родные сердцу идеалы получит (не помню как там в СМТ с этим). Итого придя на войну и совершив там 1-2 (среднее для солдата) убийства есть все шансы уйти с той же человечностью, что и пришел (по крайней мере в НМТ, где человечность за раз более чем на 1 ступень не падает).
А вот готовый убивать массово и регулярно — по приказу ли или из веры в идеалы таки является отморозком в глазах большинства людей и нелюдей (в.т.ч. беловолковских игроделов).
Есть несколько дополнительных вариантов:
1) Не закрывать набор. На игру могут записываться все желающие, если лимит мест превышен — за N дней до игротеки выбираем счастливчиков. Можно выбирать жребием, может выбирать ведущий (главное, попросить ведущих не забивать все места друзьями, а оставлять хотя бы 1-2 места для «новичков»).
2) Ввести «квоты» для игроков. Например, поиграл на двух игротеках подряд — на третью попадаешь только при наличии свободных мест. Счетчик можно обнулить, например, проведя свою игру.
Второй вариант может вызвать недовольство (особенно второй, при слишком диктаторском внедрении).
Предлагаю разбавить тривиальный набросок крутыми фичами и неожиданными, но вывереныыми решениями:)
«Крутыми фичами» например как что?
Я-то всегда «за», но мой запас неожиданных, но выверенных решений истощился. Поэтому я и решил спросить совета у Имки.
Обычно солдаты kill, а не murder. Да и системе не пофиг, так как вышеприведённая табличка является только одним из трёх оснований для потери человечности (два другие — нравственные принципы рассказчика и требование уместности для игры и атмосферы).
А убийство в порядке самозащиты считать грехом не на 3-4, а на 5-6 уровень.
> Имхо, за вычетом, например, «Пятой колонны» — зачастую и с возросшей человечностью возвращались.
Ну да, близость смерти могут пробудить в человеке как лучшее… бла-бла…
С учетом того, что многие солдаты за всю войну так никого и не убивают — вполне реально и игромеханически.
Случаи же, когда хладнокровно убивал других людей десятками (а не один труп, получившийся когда стрелял вслепую и пытался не усраться) и при этом вернулся весь из себя такой иисусистый — достаточно редки чтобы запихнуть в игромеханику как форму психического расстройства.
Как только слот в 8 игр будет забит хотя бы два месяца подряд — да, придется думать.:) Пока мы наконец-то взяли планку в 7 игр.
Хороший вариант, спасибо!
Из минусов вижу только дополнительную дисциплинарную нагрузку на меня, но переживем.:)
в скорости интернетовв желании зайти в это время и посмотреть, какой появился анонс.Описывайте обе, хули. ВНЕЗАПНО Вдохновленные Большим Боссом на войну с Силами Зла одиночки с супер-паверсами и серьезные дяди из Инквизиции, только некоторые из которых имеют holy smite, но в большинстве своем полагаются на Секретные Архивы Ватикана, личные дневники Торквемады и финансирование и шпионские сети церквей.
Фэйт я тоже пока «покурю», но явно распробую несколько позже, отмечу его лично для себя.
Если война так меняет людей, у которых нет Зверя, то что уж говорить о вампирах.
Мне кажется, тут есть риск того, что люди могут быть отобраны, а потом не придти, в то время как отсеявшиеся ребята не успеют втиснуть игротеку в расписание (все же это целый воскресный день).
Этот вариант радикальный, к тому же наказывает постоянную аудиторию, мне не хочется так делать.
Благодарю за идеи.
Да, у меня такое же ощущение, я об этом постоянно пишу.:)
Вот это интересный вариант, спасибо, подумаю. Хотя сомневаюсь, что на это владельцы помещения пойдут.
Ну, и как вариант — двухдневные мероприятия. Суббота плюс воскресенье. С разным набором игр. Чтобы люди успевали и поводить, и поиграть в одно мероприятие.
А вот готовый убивать массово и регулярно — по приказу ли или из веры в идеалы таки является отморозком в глазах большинства людей и нелюдей (в.т.ч. беловолковских игроделов).
1) Не закрывать набор. На игру могут записываться все желающие, если лимит мест превышен — за N дней до игротеки выбираем счастливчиков. Можно выбирать жребием, может выбирать ведущий (главное, попросить ведущих не забивать все места друзьями, а оставлять хотя бы 1-2 места для «новичков»).
2) Ввести «квоты» для игроков. Например, поиграл на двух игротеках подряд — на третью попадаешь только при наличии свободных мест. Счетчик можно обнулить, например, проведя свою игру.
Второй вариант может вызвать недовольство (особенно второй, при слишком диктаторском внедрении).
Я-то всегда «за», но мой запас неожиданных, но выверенных решений истощился. Поэтому я и решил спросить совета у Имки.