• avatar ariklus
  • 3
Насчет убийств есть вариант противников с человечностью ниже Х (человечность 0-2, скажем) не считать людьми в плане влияния их убийства на человечность. Конечно, персонажи должны действительно знать, что У — маньяк-убийца и ест детей.
А убийство в порядке самозащиты считать грехом не на 3-4, а на 5-6 уровень.

> Имхо, за вычетом, например, «Пятой колонны» — зачастую и с возросшей человечностью возвращались.
Ну да, близость смерти могут пробудить в человеке как лучшее… бла-бла…
С учетом того, что многие солдаты за всю войну так никого и не убивают — вполне реально и игромеханически.
Случаи же, когда хладнокровно убивал других людей десятками (а не один труп, получившийся когда стрелял вслепую и пытался не усраться) и при этом вернулся весь из себя такой иисусистый — достаточно редки чтобы запихнуть в игромеханику как форму психического расстройства.
Имхо, за вычетом, например, «Пятой колонны» — зачастую и с возросшей человечностью возвращались. Но это обсуждение уже совсем в оффтоп уходит, так что просто скажу, что не полностью согласен с изменением Человечности за поступки — вопрос почти всегда в мотивации. Но какой бы неправильный МТ не водил, всё равно формальную шкалу использую.
помещение попросторнее


Как только слот в 8 игр будет забит хотя бы два месяца подряд — да, придется думать.:) Пока мы наконец-то взяли планку в 7 игр.
При высоком спросе есть возможность выбрать помещение попросторнее (даже если оно подороже). Поднимется взнос — чуть меньше станет наплыв желающих, одна проблема решит другую)
а тут — местный колорит. Хохмический никто не обещал.
Можно публиковать анонсы на вконтаче в одно и то же время, например, в 20:00 или 21:00 по местному времени. Тогда вопрос будет не в расторопности, в в скорости интернетов в желании зайти в это время и посмотреть, какой появился анонс.

Хороший вариант, спасибо!
Из минусов вижу только дополнительную дисциплинарную нагрузку на меня, но переживем.:)
  • avatar Erling
  • 3
Можно публиковать анонсы (не все скопом, а каждый отдельно) на вконтаче в одно и то же время, например, в 20:00 или 21:00 по местному времени. Тогда вопрос будет не в расторопности, в в скорости интернетов в желании зайти в это время и посмотреть, какой появился анонс.
  • avatar melfis
  • 2
Только тот был хотя бы смешной.
ли группу мстителей-одиночек типа отряда Блейда или официальную структуру, как в «Вампирах» Карпентера или «Ван Хельсинге» с Джекманом
Описывайте обе, хули. ВНЕЗАПНО Вдохновленные Большим Боссом на войну с Силами Зла одиночки с супер-паверсами и серьезные дяди из Инквизиции, только некоторые из которых имеют holy smite, но в большинстве своем полагаются на Секретные Архивы Ватикана, личные дневники Торквемады и финансирование и шпионские сети церквей.
  • avatar Grey
  • 1
(самооправдание)
И есть результат проваленного броска Человечности.
-Ну да, я убил человека, но:
-Я верил\верю в то, что это было за правое дело
-Если бы не убил я — убили бы меня, так что всё норм.
"-Я просто выполнял приказы"
В смысле, балансировку?
В плане разумной сложности энкаунтеров. По некоторым системам я ещё более-менее понимаю, как с этим быть. По кортексу я, к сожалению, играл всего один раз. Сам принцип системы прикольный, но я «не вкурил».

Фэйт я тоже пока «покурю», но явно распробую несколько позже, отмечу его лично для себя.
  • avatar Grey
  • 2
Но! Любой солдат, участвовавший в боевых действиях (и готовый убивать, системе пофиг на то, за что и во имя чего) имеет подобную человечность и является отморозком?
Илья лучше меня уже ответил, но на тему того, какими возвращаются люди с войны, писали и Ремарк, и Хемингуэй. «Потерянное поколение», все дела.
Если война так меняет людей, у которых нет Зверя, то что уж говорить о вампирах.
1) Не закрывать набор. На игру могут записываться все желающие, если лимит мест превышен — за N дней до игротеки выбираем счастливчиков. Можно выбирать жребием, может выбирать ведущий (главное, попросить ведущих не забивать все места друзьями, а оставлять хотя бы 1-2 места для «новичков»).


Мне кажется, тут есть риск того, что люди могут быть отобраны, а потом не придти, в то время как отсеявшиеся ребята не успеют втиснуть игротеку в расписание (все же это целый воскресный день).

2) Ввести «квоты» для игроков. Например, поиграл на двух игротеках подряд — на третью попадаешь только при наличии свободных мест. Счетчик можно обнулить, например, проведя свою игру.


Этот вариант радикальный, к тому же наказывает постоянную аудиторию, мне не хочется так делать.

Благодарю за идеи.
Если игры пользуются таким спросом и желающих играть так много — значит, накопилась критическая масса, и стоит ожидать прорыва. Несколько месяцев — и ведущих сразу станет сильно больше. Когда опыт игрока уже есть, а мастеров не хватает — самый естественный путь это начать водить самому.


Да, у меня такое же ощущение, я об этом постоянно пишу.:)

Ну, и как вариант — двухдневные мероприятия. Суббота плюс воскресенье. С разным набором игр. Чтобы люди успевали и поводить, и поиграть в одно мероприятие.


Вот это интересный вариант, спасибо, подумаю. Хотя сомневаюсь, что на это владельцы помещения пойдут.
Если игры пользуются таким спросом и желающих играть так много — значит, накопилась критическая масса, и стоит ожидать прорыва. Несколько месяцев — и ведущих сразу станет сильно больше. Когда опыт игрока уже есть, а мастеров не хватает — самый естественный путь это начать водить самому.

Ну, и как вариант — двухдневные мероприятия. Суббота плюс воскресенье. С разным набором игр. Чтобы люди успевали и поводить, и поиграть в одно мероприятие.
  • avatar ariklus
  • 2
Предположим, за счет приказа (самооправдание) и веры в идеалы +2 — +3 дополнительных куба к броску на деградацию солдат, действующий по приказу за родные сердцу идеалы получит (не помню как там в СМТ с этим). Итого придя на войну и совершив там 1-2 (среднее для солдата) убийства есть все шансы уйти с той же человечностью, что и пришел (по крайней мере в НМТ, где человечность за раз более чем на 1 ступень не падает).
А вот готовый убивать массово и регулярно — по приказу ли или из веры в идеалы таки является отморозком в глазах большинства людей и нелюдей (в.т.ч. беловолковских игроделов).
  • avatar Dusha
  • 3
Есть несколько дополнительных вариантов:
1) Не закрывать набор. На игру могут записываться все желающие, если лимит мест превышен — за N дней до игротеки выбираем счастливчиков. Можно выбирать жребием, может выбирать ведущий (главное, попросить ведущих не забивать все места друзьями, а оставлять хотя бы 1-2 места для «новичков»).

2) Ввести «квоты» для игроков. Например, поиграл на двух игротеках подряд — на третью попадаешь только при наличии свободных мест. Счетчик можно обнулить, например, проведя свою игру.

Второй вариант может вызвать недовольство (особенно второй, при слишком диктаторском внедрении).
  • avatar deever
  • 0
Предлагаю разбавить тривиальный набросок крутыми фичами и неожиданными, но вывереныыми решениями:)
«Крутыми фичами» например как что?
Я-то всегда «за», но мой запас неожиданных, но выверенных решений истощился. Поэтому я и решил спросить совета у Имки.
Обычно солдаты kill, а не murder. Да и системе не пофиг, так как вышеприведённая табличка является только одним из трёх оснований для потери человечности (два другие — нравственные принципы рассказчика и требование уместности для игры и атмосферы).