Я не думаю, что фентезевый generic мир с гномами и эльфами сам по себе достоин поощрения. Всегда можно сказать: «А, новое ДнД пилите?»
Дело в том, что непросто создать что-то уникальное в таких сеттинговых рамках, при этом сохранив «узелки восприятия», знакомые узнаваемые вещи, которые зацепят игроков.
Предлагаю разбавить тривиальный набросок крутыми фичами и неожиданными, но вывереныыми решениями:)
Любой солдат, участвовавший в боевых действиях (и готовый убивать, системе пофиг на то, за что и во имя чего) имеет подобную человечность и является отморозком?
Если оставить в стороне спор по поводу участия в боевых действиях в качестве запланированного убийства, то всё именно так и обстоит. Вампиры могут быть куда человечней людей, потому что к этому вопросу подходят с большей ответственностью из-за наличия Зверя.
В смысле, балансировку? Вы вроде как ваншот собирались проводить? Там механику показать, а с балансировкой люди сами разберутся, нет?
Блэкбёрд пай — это то, которое «Леди Блэкбёрд»?
Приблизительно. :)
В «Леди» всё увязано на довольно специфичный сеттинг, у этого есть свои плюсы и минусы. «Пирог» — попытка сделать на той же механике универсальную систему. ru.rpg.wikia.com/wiki/Lady_Blackbird — в конце статьи есть список хаков под разные сеттинги на том же движке.
Если там именно в систему надо «вгружаться», то не в ближайшее время. Если же имеется в виду сеттинг, то, кажется, лишь последние две книги не читал
То и другое.
Система, если Фейт в принципе знаете, больших проблем вызвать не должна. Если не знаете — лучше начинать с чего попроще, на мой взгляд.
С сеттингом может оказаться довольно много подготовительной работы, с которой художественные книги не всегда помогут. И, не знаю, существенно это или нет, по ДД практически нет материалов на русском.
Но! Любой солдат, участвовавший в боевых действиях (и готовый убивать, системе пофиг на то, за что и во имя чего) имеет подобную человечность и является отморозком?
Людям проще, у людей нет Зверя, точнее он спит.
Собственно влиянием Зверя на поведение вампира и объясняется их странности поведения (Безумие, Ротшерк) и внимание к собственной этике.
такое поведение соответствует 4 Человечности Planned violation (outright murder), что характеризует персонажа как отморозка
Как я и писал в первом комментарии в этой теме:
запланированное убийство не будет вызывать бросков на потерю человечности лишь на 3 точке оной
Но! Любой солдат, участвовавший в боевых действиях (и готовый убивать, системе пофиг на то, за что и во имя чего) имеет подобную человечность и является отморозком?
Тем более, муки совести уйдут как раз когда игровой перс упадёт в человечности. До этого момента они как бы должны быть, что и вызывает броски на сопротивление падению (и, лично я бы допустил и изменение сложности броска в зависимости от отыгрыша подобного).
Скажем так, задача — заинтересовать системами, а не словесками и изобретением велосипеда. Показать несколько вариантов оных, разных «весовых категорий», направленности и т.п.
Подобрать что-то общее для группы — вряд ли. Сколько людей, столько и мнений. Но как и в случае с любой «миссионерской деятельностью» — нет цели сразу всех к чему-то принудить. Кому-то что-то понравится — попробуют поиграть.
МТ я «поворошу» для них в максимально обрезанном виде (то бишь с прегенами и лишь по одной линейке). Возможно ещё подобью товарища ДнД (какое-либо) показать поближе.
Цели уложиться в какое-либо «минимальное количество сессий» тоже не стоит — не то чтобы я планировал, скажем, две системы в неделю или вообще каждую неделю водить что-то. Это будет растянутый процесс.
Кортекс — думал над марвеловским вариантом (так как лишь по оному играл), но не уверен, что его нормально проведу. (Гым, теоретически, я сейчас заявил, что в остальных вариантах уверен… Ноуп, но в кортексе я балансировку пока не понимаю совершенно.)
Блэкбёрд пай — это то, которое «Леди Блэкбёрд»?
ведущему в неё надо вгружаться
Если там именно в систему надо «вгружаться», то не в ближайшее время. Если же имеется в виду сеттинг, то, кажется, лишь последние две книги не читал (плюс не шибко понравившиеся минисериал и комиксы).
Ну, к счастью мутировало оно в голове до игры. Просто изначальный шаблон был примерно Нил, потом я плясал уже от его навыков и умений(а не от «чистого чарника») Попытка же отыграть честного Кэфри действительно скорее всего окончилась бы эпик фэйлом.
Боюсь, это будет слишком объемная задача для одного человека, особенно если учесть, что, с одной стороны материал пока достаточно разнородный, а с другой многие комментаторы просто указывают произведение, содержащее соответствующую информацию.
Но в итоге все комментарии построились в линейку, и выглядит так, будто я отвечал другому.
Под сообщениями есть знак в виде указывающей вверх стрелки, при нажатии на который будет подсвечен именно тот комментарий, к которому был написан ответ.
С вами я общался, Аррис :D
Система комментариев на определенном шаге вложенности, конечно чудаковата. Нажимал я «ответить» на комментарий, где был «гражданин». Но в итоге все комментарии построились в линейку, и выглядит так, будто я отвечал другому.
Я помню комментарии Шамана о том, как он хотел поводить Шадоуран, и много других систем. Основное, что я увидел, что он не может завершить начатое до конца. Но, верно, такое лучше говорить самим людям.
Картинка-комикс: cynicmansion.ru/1455/
Да, рандомы это игроки, которые не попадают в разряд друзей/приятелей. И дело не в том, что с ними может быть сложно (от таких отделываешь либо до, либо после первой сессии), а в том, что у них может неожиданно вылезти какая-нибудь ерунда и ты просто не будешь знать, можешь ли ты рассчитывать на него в дальнейшем. С друзьями/приятелями проще, потому что знаешь, чего от них ожидать, с чем стоит смириться и чего им стоит дать. После нескольких конвентов я оставил идею найти игроков — слишком безответственны, непостоянны и не хотят учиться или вкладывать в игру усилия.
Если «за минимальное количество сессий продемонстрировать максимально широкий спектр способов играть в настольные ролевые игры», то это одно (и оно у тебя, скорее всего, не получится, по причинам, о которых я лучше просто промолчу).
Если «подыскать систему, которая лучше всего подойдёт данной игровой группе», то начинать надо с того, сколько в этой группе человек, насколько они активны/«ведомы», сколько времени готовы посвящать играм, какими жанрами и антуражами увлекаются, чего ищут в тех играх, в которые играют сейчас, вот с этого всего.
И честно говоря, в любом из двух случаев я не стал бы даже 10-йутовым шестом ворошить Мир Тьмы, ни старый, ни новый.
Что за картинка и кто такие рандомы? Новые игроки без 5 рекомендаций от старых?
Проблема не в обилии подобных игроков, а в наличии ситуации, которая за такое поведение награждает.
Дело в том, что непросто создать что-то уникальное в таких сеттинговых рамках, при этом сохранив «узелки восприятия», знакомые узнаваемые вещи, которые зацепят игроков.
Предлагаю разбавить тривиальный набросок крутыми фичами и неожиданными, но вывереныыми решениями:)
Приблизительно. :)
В «Леди» всё увязано на довольно специфичный сеттинг, у этого есть свои плюсы и минусы. «Пирог» — попытка сделать на той же механике универсальную систему.
ru.rpg.wikia.com/wiki/Lady_Blackbird — в конце статьи есть список хаков под разные сеттинги на том же движке.
То и другое.
Система, если Фейт в принципе знаете, больших проблем вызвать не должна. Если не знаете — лучше начинать с чего попроще, на мой взгляд.
С сеттингом может оказаться довольно много подготовительной работы, с которой художественные книги не всегда помогут. И, не знаю, существенно это или нет, по ДД практически нет материалов на русском.
Собственно влиянием Зверя на поведение вампира и объясняется их странности поведения (Безумие, Ротшерк) и внимание к собственной этике.
Но! Любой солдат, участвовавший в боевых действиях (и готовый убивать, системе пофиг на то, за что и во имя чего) имеет подобную человечность и является отморозком?
Тем более, муки совести уйдут как раз когда игровой перс упадёт в человечности. До этого момента они как бы должны быть, что и вызывает броски на сопротивление падению (и, лично я бы допустил и изменение сложности броска в зависимости от отыгрыша подобного).
Подобрать что-то общее для группы — вряд ли. Сколько людей, столько и мнений. Но как и в случае с любой «миссионерской деятельностью» — нет цели сразу всех к чему-то принудить. Кому-то что-то понравится — попробуют поиграть.
МТ я «поворошу» для них в максимально обрезанном виде (то бишь с прегенами и лишь по одной линейке). Возможно ещё подобью товарища ДнД (какое-либо) показать поближе.
Цели уложиться в какое-либо «минимальное количество сессий» тоже не стоит — не то чтобы я планировал, скажем, две системы в неделю или вообще каждую неделю водить что-то. Это будет растянутый процесс.
Блэкбёрд пай — это то, которое «Леди Блэкбёрд»?
Если там именно в систему надо «вгружаться», то не в ближайшее время. Если же имеется в виду сеттинг, то, кажется, лишь последние две книги не читал (плюс не шибко понравившиеся минисериал и комиксы).
Система комментариев на определенном шаге вложенности, конечно чудаковата. Нажимал я «ответить» на комментарий, где был «гражданин». Но в итоге все комментарии построились в линейку, и выглядит так, будто я отвечал другому.
Я помню комментарии Шамана о том, как он хотел поводить Шадоуран, и много других систем. Основное, что я увидел, что он не может завершить начатое до конца. Но, верно, такое лучше говорить самим людям.
На этом, пожалуй, я оставлю тему.
Как раз негуманоидные цивилизации и проблемы контакта с оными.
Да, рандомы это игроки, которые не попадают в разряд друзей/приятелей. И дело не в том, что с ними может быть сложно (от таких отделываешь либо до, либо после первой сессии), а в том, что у них может неожиданно вылезти какая-нибудь ерунда и ты просто не будешь знать, можешь ли ты рассчитывать на него в дальнейшем. С друзьями/приятелями проще, потому что знаешь, чего от них ожидать, с чем стоит смириться и чего им стоит дать. После нескольких конвентов я оставил идею найти игроков — слишком безответственны, непостоянны и не хотят учиться или вкладывать в игру усилия.
Если «за минимальное количество сессий продемонстрировать максимально широкий спектр способов играть в настольные ролевые игры», то это одно (и оно у тебя, скорее всего, не получится, по причинам, о которых я лучше просто промолчу).
Если «подыскать систему, которая лучше всего подойдёт данной игровой группе», то начинать надо с того, сколько в этой группе человек, насколько они активны/«ведомы», сколько времени готовы посвящать играм, какими жанрами и антуражами увлекаются, чего ищут в тех играх, в которые играют сейчас, вот с этого всего.
И честно говоря, в любом из двух случаев я не стал бы даже 10-йутовым шестом ворошить Мир Тьмы, ни старый, ни новый.
Проблема не в обилии подобных игроков, а в наличии ситуации, которая за такое поведение награждает.