Проблема Князя в такой ситуации прежде всего, устранить источник, объявить на нарушителя Кровавую Охоту. Серьезно, держать опасных для тайны особей в живых глупо. Если он покинет Бостон, он будет оставлять следы, которые могут вывести опять же на Бостон.
Поймал себя на том. что надеюсь не попадать в ситуации, когда идеология моего персонажа «здесь и сейчас» будет противоречить моим «болевым точкам» как человека и игрока. =)
Можно прийти к тому, что в каждом персонаже «играешь себя». *как мне кажется*, стоит играть разных персонажей, в том числе и с отличной от твоей системой ценностей.
когда персонаж, который «не остановится ни перед чем ради завершения операции» режет вооруженную охрану, которая конечно не виновата в том, что работает на нехороших ребят(и даже не знает об этом), но все же вооружена и является охраной(то есть теми, кому платят за риск)
Вот примерно так и выглядит проваленный бросок Человечности. «Ну да, это, конечно, не хорошо, но эти ребята знали, на что подписывались, так что, всё в порядке».
Если же персонажу в голову даже не приходят сомнения и мысли о том, что он совершил что-то неправильное, бросок Человечности не делается — она теряется автоматически.
Точнее, почему отморозка? Он же не по фану народ валил, а (судя по тому, что перс — наёмник) — работа у него такая.
Потому что в VtM такое поведение соответствует 4 Человечности Planned violation (outright murder), что характеризует персонажа как отморозка. Убийство для него — это вполне допустимое решение проблемы даже там, где её можно было бы решить иначе, да и муки совести он при этом не испытывает, для него подобное, видимо, обыденно.
Дэвид Брин «Война за возвышение» и другие книги этого же цикла.
Несмотря на общую космооперность и способность видов общаться между собой, на самом деле всё далеко не так хорошо. Даже когда несколько собеседников разговаривают на одном языке они не всегда понимают друг друга правильно.
Плюс есть главы написанные с точки зрения тех же дельфинов, которых люди «возвысили». Шимпанзе всё-таки не сильно от людей отличаются.
С учетом вышесказанного, подумай и про Легенду 5 колец. Она достаточно ограничена, чтобы было несложно создать персонажа, достаточно отлична от Европы во всем, чтобы это было свежо, и имеет богатую историю. Правда, ничего не встречал на русском.
Из Мира Тьмы я тоже предпочел и порекомендовал бы Старый.
По Фэйту — тоже хорошо, но взять не голый Фэйт, а что-то более готовое, например Досье Дрездена.
1 — Посмотрю, не знаком с ней, но как раз можно будет предложить совместное ознакомление.
2 — Тут будет явная антипатия от одного из игроков, так что, к сожалению, в минус. Я бы по ней сам может и поиграл…
3 — Да, почему-то я об оной не подумал, хотя не так уж и давно играли. Даже есть у кого книги одолжить. Но она меня почему-то совершенно не зацепила (хотя для единственного нано в партии простор был большой, конечно).
Кстати, тоже так делали. Правда не как итог сюжетной арки (у нас таких нет, в общем-то), а как итог сессии. Потом игроки захотели большего контроля за развитием и сделали экспу (ну как я выше написал).
Странный подход, если хочешь сажать новичков на МТ. Используй Urban Shadows (или его же расширение для игр по МТ). Должно идеально зайти. Единственный минус — материалы на английском (правда, Снарлз делал перевод ходов и буклетов)
И еще стоит посмотреть на уже упомянутый ФЭЙТ. На нем можно запустить вообще что-угодно)
Вот примерно так и выглядит проваленный бросок Человечности. «Ну да, это, конечно, не хорошо, но эти ребята знали, на что подписывались, так что, всё в порядке».
Если же персонажу в голову даже не приходят сомнения и мысли о том, что он совершил что-то неправильное, бросок Человечности не делается — она теряется автоматически.
Несмотря на общую космооперность и способность видов общаться между собой, на самом деле всё далеко не так хорошо. Даже когда несколько собеседников разговаривают на одном языке они не всегда понимают друг друга правильно.
Плюс есть главы написанные с точки зрения тех же дельфинов, которых люди «возвысили». Шимпанзе всё-таки не сильно от людей отличаются.
Из Мира Тьмы я тоже предпочел и порекомендовал бы Старый.
По Фэйту — тоже хорошо, но взять не голый Фэйт, а что-то более готовое, например Досье Дрездена.
Как таковая, чужая физиология или жизненный цикл практически не разбираются, но вот трактовке и анализу Трех Законов уделено очень много внимания.
cartography-guild.deviantart.com/gallery/24449950/Resources?set=24449950&offset=0
Много вещей для картостроения. В других галереях можно и готовые работы глянуть.
Много слоев, текстур и фильтров, но этого ведь маловато) Ну и 5 лет практики…
новичок->ученик: 10 экспы,
ученик->подмастерье: 20,
подмастерье->мастер: 30
итд?
С кружочками удобная визуализация, хотя давать экспинку за «успех на скилле»
2 — Тут будет явная антипатия от одного из игроков, так что, к сожалению, в минус. Я бы по ней сам может и поиграл…
3 — Да, почему-то я об оной не подумал, хотя не так уж и давно играли. Даже есть у кого книги одолжить. Но она меня почему-то совершенно не зацепила (хотя для единственного нано в партии простор был большой, конечно).
И еще стоит посмотреть на уже упомянутый ФЭЙТ. На нем можно запустить вообще что-угодно)