Маскарад — это проблема местного князя, а не персонажа-гастролёра. И он с ней, конечно же, справится. Но в следующий раз персонажу в Бостоне будут не рады.
Вот в чем беда. Само существование сектантов-шизофреников уже ОЧЕНЬ большая проблема для Маскарада. Если кто-то подозревает о них, кто-то начнет рыть. А тайны обычно цепляются одна за другую.
Ну в данном конкретном случае
1) шумиха все равно была бы(гора трупов скорее всего тоже)
2) маскарад кое-как сберегли(все вполне вписывается в сектантов-шизофреников, причем с высокими покровителями, которые тоже постараются это всё замять).
Но таки да, жесткая игра моим персонажем не планировалась. Юмор в том, что я его вообще не как боевого делал. =) То что высокие параметры ловкости в данной системе(очень сильно измененной по сравнению с оригиналом) творят чудеса, стало понятно уже позже.
Чтобы не повторять советы, которые уже прозвучали:
1) Fantasy AGE от Green Ronin — достаточно простая система для начинающих, при этом достаточно глубокая.
2) 7th Sea — система старая, не лишенная недостатков, но для новичков легкая.
3) Numenera — простая система, учится легко, играется приятно.
Подозреваю, что для Мира Тьмы нередкого отморозка. =) Но в целом идея была именно такая. Я просто сейчас пытаюсь отрефлексировать для себя ту игру, вот и всплывает порой. =)
Поймал себя на том. что надеюсь не попадать в ситуации, когда идеология моего персонажа «здесь и сейчас» будет противоречить моим «болевым точкам» как человека и игрока. =) Ну например одно дело, когда персонаж, который «не остановится ни перед чем ради завершения операции» режет вооруженную охрану, которая конечно не виновата в том, что работает на нехороших ребят(и даже не знает об этом), но все же вооружена и является охраной(то есть теми, кому платят за риск), а другое когда например нужно вырезать семью свидетелей. Второй случай задевает меня за живое метагеймово почему-то. =)
Если он отыгрывал наемника, то оставление за собой горы трупов, а следовательно и серьезной шумихи по этому поводу, приведет к быстрому устранению сабжа. У нас Князь за меньшее в хронике обезглавливал.
Хотя, если ОП отыгрывал редкого отморозка, то, да, всё нормально.
Ну почему сразу редкого… Точнее, почему отморозка? Он же не по фану народ валил, а (судя по тому, что перс — наёмник) — работа у него такая. К сожалению, в современном обществе не ценящий жизнь других людей не является «редким отморозком».
Другой вопрос в том, что ОП не планировал настолько жесткую игру, если я правильно понимаю. Тогда, возможно, проблема действительно в «молотке» — сгенерив боевого персонажа начинаешь искать возможность решить проблему так, как проще это сделать боевому персонажу… Хотя бы для того, чтобы доказать, что не зря расставил точки на чарнике именно таким образом.
В играх очень часто возникают ситуации, когда уменьшение количества «участников» сильно упрощает ситуацию и приносит очевидную тактическую пользу.
Когда у тебя в руках молоток, любая проблема выглядит как гвоздь.
*зануда mode on*
Такое часто случается, когда игроки оценивают своих персонажей, как инструменты для проблем солвинга, нежели как личностей, которых нужно отыгрывать.
…
Хотя, если ОП отыгрывал редкого отморозка, то, да, всё нормально.
*зануда mode off*
Отчасти это может быть минусом — я хочу сподвигнуть народ изучить системы и не только играть, но и водить, так что имеет смысл показать и что не стоит бояться взяться за что-то новое. Но вообще, пожалуй, сМТ и Савага и есть то, в чём я наиболее «ориентируюсь»)
ФЕЙТ. ИЛИ FAE.
Для меня в свое время нарративные системы стали открытием. Плюс для словесников это попроще будет.
Или совсем что-то легкое типа DRYH или KPfS
Отличные примеры) Конечно, в каждой конкретной ситуации все может быть по-разному, но чем больше вариаций мы хайвмайндом нагенерим, тем проще будет тому, кто с ними ознакомится придумать сходу что-то свое в отдельно взятой конкретной сцене. В общем я планировал чтобы тут получилась выставка того, что вообще бывает.
1) шумиха все равно была бы(гора трупов скорее всего тоже)
2) маскарад кое-как сберегли(все вполне вписывается в сектантов-шизофреников, причем с высокими покровителями, которые тоже постараются это всё замять).
Но таки да, жесткая игра моим персонажем не планировалась. Юмор в том, что я его вообще не как боевого делал. =) То что высокие параметры ловкости в данной системе(очень сильно измененной по сравнению с оригиналом) творят чудеса, стало понятно уже позже.
1) Fantasy AGE от Green Ronin — достаточно простая система для начинающих, при этом достаточно глубокая.
2) 7th Sea — система старая, не лишенная недостатков, но для новичков легкая.
3) Numenera — простая система, учится легко, играется приятно.
Поймал себя на том. что надеюсь не попадать в ситуации, когда идеология моего персонажа «здесь и сейчас» будет противоречить моим «болевым точкам» как человека и игрока. =) Ну например одно дело, когда персонаж, который «не остановится ни перед чем ради завершения операции» режет вооруженную охрану, которая конечно не виновата в том, что работает на нехороших ребят(и даже не знает об этом), но все же вооружена и является охраной(то есть теми, кому платят за риск), а другое когда например нужно вырезать семью свидетелей. Второй случай задевает меня за живое метагеймово почему-то. =)
Другой вопрос в том, что ОП не планировал настолько жесткую игру, если я правильно понимаю. Тогда, возможно, проблема действительно в «молотке» — сгенерив боевого персонажа начинаешь искать возможность решить проблему так, как проще это сделать боевому персонажу… Хотя бы для того, чтобы доказать, что не зря расставил точки на чарнике именно таким образом.
*зануда mode on*
Такое часто случается, когда игроки оценивают своих персонажей, как инструменты для проблем солвинга, нежели как личностей, которых нужно отыгрывать.
…
Хотя, если ОП отыгрывал редкого отморозка, то, да, всё нормально.
*зануда mode off*
Для меня в свое время нарративные системы стали открытием. Плюс для словесников это попроще будет.
Или совсем что-то легкое типа DRYH или KPfS