С той, в который ты лучше всего ориентируешься, потому что характеристики самой системы не так важны, как умение простым и понятным языком объяснить, что и как здесь работает.
Есть такая система Continuum — Roleplaying in the Yet, про путешественников во времени. Там любой персонаж может провернуть фокус класса, перемещаюсь в прошлое/будущее, тренируюсь водить самолет два года, перемещаюсь обратно в ту секунду в которую покинул напряженную ситуацию в салоне пассажирского лайнера.
И основным ресурсом там является фактически время твоей жизни, которое ты тратишь за кадром, чтобы прокачивать скилы, ну и стоимости всех скилов указаны в часах/днях/неделях/месяцах
Вот, когда я писал в ОП-посте о том, что Паизо хотят сдвинуться от парадигмы восприятия пасфайндера как «увидел-замочил-полутал»-ситемы, я и думал о:
— всяких ништяках, связанных с крафтом из Unchained (какая классная система с мини-квестами!);
— о грядущей системе социальных поединков в Ultimate Intrigue (правда, я собираюсь взять систему из бёрнинг вил и переделать её под ПФ и скорее всего она окажется ок. Но зато, с выходом Ultimate Intrigue, такой поединок не будет считаться хоумрулом);
— и о Horror Adventure, который может сделать Пасфайндер привлекательным для любителей ктулху и девочек-анимэшниц. И это хорошо.
И, собственно, как я мог забыть про «Сами боги» Азимова. Там треть произведения написана от лица разнообразных представителей нечеловеческого вида/видов.
Гым, учитывая, что это скрывается оной расой на протяжении большей части книг… Скажем так (то что очевидно людям сразу), из-за запертости в родной звездной системе (тот случай, когда человеческая раса гораздо больший космос успела освоить (и усвоить), чем нечеловеческая) и ограниченности ресурсов они практически не могут допустить предмета с одной единственной функцией — та же консервная банка, скорее всего, до опустошения использовалась бы как какой-нибудь, скажем, проводник, а после тут же была бы утилизирована на создание из неё чего-либо ещё.
Именно по обществу описывать — уже спойлерить. Фактически, там на конфликте мировоззрений всё и строится (причём не только человек/пришелец, а и условно этнические в рамках тех же людей различные варианты).
Hex, первый уровень варлока, одна из функций — цель имеет disadvantage на ability check указанной тобой характеристики. Довольно бесполезная штука в бою, потому что не влияет на броски атаки и спасброски, зато можно проклясть своего оппонента перед судом и он двух слов связать не сможет.
Так я и говорю о специфичности для сеттинга и ситуации. Мне тяжело представить такую «специфичность в вакууме».
Те же кристаллы — очень странно что они вибрируют, ведь они разрушают собственную структуру и места закрепления в грунт. А вот если бы они атаковали в ответ на направление на них света (потому что их мыслительные процессы основаны на передаче света внутри кристалла), вот это было бы — странно.
А у тех-же насекомых отсутствовали бы понятия о тайне, приватности и индивидуальности. Поэтому они без зазрений совести съедали бы одного из своих, в критической ситуации и ожидали бы того-же от людей, отказываясь делиться с ними припасами или технологиями для его спасения. Или считали бы людей агрессивными, потому что не смотря на разум, они препятствуют им входить на базу.
Еще Шумил Павел — Процент соответствия. Здесь разумные довольно похожи на людей, более того — их развитие тянут в эту сторону. Но автор смог довольно убедительно показать что будет если из-за «зеленого солнца» разум будет развиваться под водой.
Еще могу посоветовать фанфики на тему Чужих, в некоторых культура ксеноморфов раскрыта неплохо, но в каждом по своему.
И почему гуманные решения этим персонажем мне пришли в голову сильно позже игры?
У нас это называется «Добро пожаловать в Клуб Тупых Мясников» ;-)
В играх очень часто возникают ситуации, когда уменьшение количества «участников» сильно упрощает ситуацию и приносит очевидную тактическую пользу.
В порыве азарта легко проглядеть стратегические проблемы.
Взято из Continuum RPG — про нее чуть-чуть ниже кто-то написал даже уже.
И основным ресурсом там является фактически время твоей жизни, которое ты тратишь за кадром, чтобы прокачивать скилы, ну и стоимости всех скилов указаны в часах/днях/неделях/месяцах
— всяких ништяках, связанных с крафтом из Unchained (какая классная система с мини-квестами!);
— о грядущей системе социальных поединков в Ultimate Intrigue (правда, я собираюсь взять систему из бёрнинг вил и переделать её под ПФ и скорее всего она окажется ок. Но зато, с выходом Ultimate Intrigue, такой поединок не будет считаться хоумрулом);
— и о Horror Adventure, который может сделать Пасфайндер привлекательным для любителей ктулху и девочек-анимэшниц. И это хорошо.
Именно по обществу описывать — уже спойлерить. Фактически, там на конфликте мировоззрений всё и строится (причём не только человек/пришелец, а и условно этнические в рамках тех же людей различные варианты).
Те же кристаллы — очень странно что они вибрируют, ведь они разрушают собственную структуру и места закрепления в грунт. А вот если бы они атаковали в ответ на направление на них света (потому что их мыслительные процессы основаны на передаче света внутри кристалла), вот это было бы — странно.
А у тех-же насекомых отсутствовали бы понятия о тайне, приватности и индивидуальности. Поэтому они без зазрений совести съедали бы одного из своих, в критической ситуации и ожидали бы того-же от людей, отказываясь делиться с ними припасами или технологиями для его спасения. Или считали бы людей агрессивными, потому что не смотря на разум, они препятствуют им входить на базу.
Еще могу посоветовать фанфики на тему Чужих, в некоторых культура ксеноморфов раскрыта неплохо, но в каждом по своему.
В играх очень часто возникают ситуации, когда уменьшение количества «участников» сильно упрощает ситуацию и приносит очевидную тактическую пользу.
В порыве азарта легко проглядеть стратегические проблемы.