Я вообще против пиратства. Не говоря уж о том, что если я поделюсь чем-то пайзовским или не буду с ним бороться меня лишат капитанства, а московские игроки останутся без призовой поддержки.
«Мошка в зенице господней» и «Хватательная рука» Нивена и Пурнелла, например. В целом пришельцев ещё можно подогнать под «люди другой формы», но их цивилизация разительно отличается, причём можно проследить, чем именно вызвано то, что их общество из себя представляет (в основном, во второй книге).
Имхо, она может и не параллельно действовать, а просто оной и являться — вот такой вот его «любимый» «вид искусства». Мне, например, пропускали и работу кланового недостатка в сторону новшеств прогресса (тореадор-инженер в викториане) и тореадора, любящего брачные танцы райских птиц — первому из оных совершенно плевать на классическое искусство, а второму — на неприродную красоту, которую пытается воспроизвести человечество (ему, правда, смогли, узнав о такой слабости, устроить ловушку).
как безопасно укусить двоих одновременно?
Про цимисхов или кровавых братьев умолчим, для всего остального есть мастеркард тактика — тут всё от ситуации зависит. Например, сперва провести запугивание банальным показом клыков (или небанальным от Присутствия), скорее всего смертный протупит один раунд и тревоги не поднимет.
Поэтому в русском переводе его и переиначили на Дзирт.
Это вообще нормальная практика — облагораживать таким образом имена. Скажем китаец Суй Хуй скорее будет переведён как Суи Хуэй.
И я вот думаю, сколько такой персонаж по идее должен был бы потерять человечности?
Бездуховный ответ: если есть статы, можно посчитать матожидание!
И почему гуманные решения этим персонажем мне пришли в голову сильно позже игры?
Вообще, на играх это часто случается. Азарт. У меня, например, игроки зачастую сперва оффтопиком выпаливают наиболее жесткие и оптимальные решения, но потом, насладившись хотя бы теоретической возможностью их применения, переходят, собсно, к отыгрышу, где и гуманизм, и адекватная персонажам психология.
Сам за собой этот эффект тоже замечаю, так что сейчас у меня он даже иногда учитывается в концептах некоторых персонажей.
Вы все правильно говорите, люди друг друга не всегда понимают, так что уж о других видах говорить. Но в фантастике и фэнтези уже встроено допущение о том, что продуктивное общение разных видов возможно. И чтобы избежать предельного воплощения того, что инопланетяне — это люди с другой формой тела, как раз и хотелось собрать колекцию цеплялок-напоминалок. Вроде того, что кристаллы разговаривают, вибрируя всем телом, так что их слышно в соседних комнатах, и разговор ощущается по дрожи мебели и пола. А у вечноживущих обострен внутренний конфликт между боязнью смерти и страхом бессмысленной жизни. А инсектоиды оставляют в воздуухе запаховые сообщения, так что инсектоид идущий следом за первым, повторяет его путь, собирая оставленный запах, а у водных жителей трудности вызывает спуск на глубину и во тьму, а не подъем к свету, так что базовый комплекс морально окрашенных символов у них инвертирован.
Марк, ну ты же русский человек. Ты же сеттинги пишешь. Ну не может цитадель паладинов, которая сдерживает орду демонов на краю Мировой язвы, называться Неросян.
ПС. Но при этом в Файлообменнике троллемира ты все же не спешил делиться с попросившим человеком)
UPD: Не говоря уж о том, что предупреждал сам Коммуниздий imaginaria.ru/tech/korotko-o-kopirayte.html
А красные линии — это границы регионов?
Про цимисхов или кровавых братьев умолчим, для всего остального есть
мастеркардтактика — тут всё от ситуации зависит. Например, сперва провести запугивание банальным показом клыков (или небанальным от Присутствия), скорее всего смертный протупит один раунд и тревоги не поднимет.Это вообще нормальная практика — облагораживать таким образом имена. Скажем китаец Суй Хуй скорее будет переведён как Суи Хуэй.
Вообще, на играх это часто случается. Азарт. У меня, например, игроки зачастую сперва оффтопиком выпаливают наиболее жесткие и оптимальные решения, но потом, насладившись хотя бы теоретической возможностью их применения, переходят, собсно, к отыгрышу, где и гуманизм, и адекватная персонажам психология.
Сам за собой этот эффект тоже замечаю, так что сейчас у меня он даже иногда учитывается в концептах некоторых персонажей.
И комментировал названия, по сути, только Алексей.