Вообще-то нет. Если под материалами понимать только правила, игнорируя сеттинг, то это высказывание применимо, кажется, ко всей ветке f20 игр. Просто потому что это у них родовое от Chainmail.
И то, если просто по правилам, только по хардкаверам, есть Ultimate Campaign прекраснейший, Pathfinder Unchained с его торговлей и ремеслами, готовятся к выходу Ultimate Intrigue с правилами по социальным конфликтам и Horror Adventure с правилами по безумию и монстрованию.
Спасибо. Вообще у него была слабость еще и к оружию историчному или красивому или просто особо крутому(по ттх)(чтобы действвала параллельно с канонической слабостью тореадоров), но в игре даже не сложилось с этим столкнуться. Надеюсь, Дима не забросит идею и можно будет этим же персом поиграться еще.
Вопросы, правда, чисто теоретические: мы договорились на ней не акцентировать внимание, если не будет совсем уж жести. =)
Насчет кусай — а как безопасно укусить двоих одновременно? А то у меня только одна идея: вырубить одного, кусать другого.
Нет, потом мне подсказали чтобы в след.раз брал с собой скажем усыпляющие дротики, но тогда не сложилось.
Я бы вообще ответил на твой вопрос, но не оч понимаю разницу между скамостоятельным корбуком и дополнением. Вообще, да. Эта книга находится в папке «core».
Так и я точно так же считаю. Есть море возможностей. Но используется в основном боёвка. Да и материалы от Паизо направлены в осноном на неё. Разве нет?
Ну вот это просто редкостная брехня. Сейчас играю визардом. На четвёртом+ круге гораздо больше небоевых заклинаний или заклинаний, которые невозможно применить в бою из-за времени каста.
На первых уровнях да, иначе, но не 90% точно. Ах да, возможно у других классов (особенно варлока и сорки) иначе. Но волшебник/клерик/друид/бард имеют множество утилити заклинаний.
сколько такой персонаж по идее должен был бы потерять человечности?
По факту — зависит от успешности/провальности твоих бросков на сохранение оной. В теории — предумышленное и запланированное убийство не будет вызывать бросков на потерю человечности лишь на 3 точке оной (Хотя лично мне это кажется явным перебором. Да, неправильный МТ.)
И почему гуманные решения этим персонажем мне пришли в голову сильно позже игры?
Потому что у тебя «Инстинкты»?))
А вообще — да мало ли почему. Может, настроение такое было, лень запариваться, «халк ломать».
И "+1" от меня за «неклассического» торика.
П.С. Если хочешь хоть как-то поддерживать человечность — кусай и вырубай вместо убийств. Хотя обычно достаточно просто кусать, да ещё и питательно)
А сведение всего к боёвке — это неизбежный исход ориентации на продажу готовых приключений и адвенчур лигу. Два условия — а)в модуль можно зайти и его пройти любым персонажем б)любой ДМ сможет его провести примерно одинаково — сводят всё к общему знаменателю — боёвке. Драться в днд могут все, и боевые энкаунтеры довольно просто подробно прописать, со сложной социалкой, особенно не детективной, так не получится.
С учетом того, что в том приключении, о котормо идет речь, все что есть — это три боевых столкновения (хорошо описанных) и описание деревни квестодателей (буквально по строчке на здание и по две на квестодателя. Ну, типо что он квест выдаст и сколько попросит). Сразу видно, на что ореентирована игра.
Ну, то есть да, это легко фиксится додумванием самому и проработке в ту сторону, какую тебе хочется. И да, в той же Лиге, есть приключения, где больше времени уделено именно ролеплею (правда все детективному). Но в соотношении, боевых энканутеров по типу «Взял квест — нашел проблему- определил кого убить — убил — получил деньги» — гораздо больше.
Юдковский — Тройной Контакт. Коротко и со вкусом описаны две неземные цивилизации обладающие чуждым нам мировоззрением и физиологией. Да и человеческое общество, в той форме какой оно показано автором, нам несколько чуждо. «Рынкократия», но она не особенно подробно рассмотрена автором.
И то, если просто по правилам, только по хардкаверам, есть Ultimate Campaign прекраснейший, Pathfinder Unchained с его торговлей и ремеслами, готовятся к выходу Ultimate Intrigue с правилами по социальным конфликтам и Horror Adventure с правилами по безумию и монстрованию.
Вопросы, правда, чисто теоретические: мы договорились на ней не акцентировать внимание, если не будет совсем уж жести. =)
Насчет кусай — а как безопасно укусить двоих одновременно? А то у меня только одна идея: вырубить одного, кусать другого.
Нет, потом мне подсказали чтобы в след.раз брал с собой скажем усыпляющие дротики, но тогда не сложилось.
На первых уровнях да, иначе, но не 90% точно. Ах да, возможно у других классов (особенно варлока и сорки) иначе. Но волшебник/клерик/друид/бард имеют множество утилити заклинаний.
Потому что у тебя «Инстинкты»?))
А вообще — да мало ли почему. Может, настроение такое было, лень запариваться, «халк ломать».
И "+1" от меня за «неклассического» торика.
П.С. Если хочешь хоть как-то поддерживать человечность — кусай и вырубай вместо убийств. Хотя обычно достаточно просто кусать, да ещё и питательно)
Вообще, подход типа штампик и текстура?
Ну, то есть да, это легко фиксится додумванием самому и проработке в ту сторону, какую тебе хочется. И да, в той же Лиге, есть приключения, где больше времени уделено именно ролеплею (правда все детективному). Но в соотношении, боевых энканутеров по типу «Взял квест — нашел проблему- определил кого убить — убил — получил деньги» — гораздо больше.
Ни тебе планарного якоря, ни тебе проклятья нормального не наложить. это все, конечно, фиксится достаточно легко, но все равно немного обидна.
Получается, ролеплеят у нас только новые ДМы. А опытные у нас вонзаются и все проходят быстро.