У меня был один случай мастерского произвола, когда я парализовал и убил персонажа игрока за то, что он достал меня постоянным визгливым криком в микрофон и хамством по отношению к другим игрокам. Правда, я предупреждал его (и остальных игроков), что в лес ночью лучше не ходить, а если уж пошел, то ни в коем случае не идти на свет… но в момент, когда он пошел, у него не было уже ни шанса. Потом я позволил ему вернуться порядочно покалеченным, в обмен на обещание, что орать и хамить он больше не будет.
А в вопросах будет фигурировать сладкий рулет? %)
Я б сказала, что не замысел, а мастерский подход. Кто мешал дать возможность починить товарища? Или его разум прикрутить к какой боевоей единице? Кибертехнологии и все такое.
Неплохо было бы. Я вообще подумываю на своей следующей игре в GURPS не позволять игрокам генерить персонажей, а вместо этого создать персонажа отыгрышем до приключения с вопросами и выборами, как в Morrowind.
Я наоборот говорю, что это хорошо.
Не вижу с этим никаких проблем. Да, в игре можно и умереть. И не обязательно эта смерть будет справедливой, героической или хотя бы интересной — можно подскользнуться на хлипком мосту и упасть навстречу своей судьбе, умереть от голода в длинной дороге, не рассчитав запасы еды, выиграть бой, но умереть от потери крови… Можно все это вырезать мастерским произволом, но мне кажется, что это убавит интереса к игре, а победа, если оная будет — будет с оттенком фальши.
Обладание классом «сорцерер» в ДнД почти однозначно говорит, что в жилах обладателя течет драконья кровь от даааааальнего предка.
Количество сорцереров в ДнД говорит о том, что, в общем-то всё ок, дело житейское.
Я не говорю сейчас о правильности или неправильности решения мастера сломать человека пополам.
Я отвечаю на ветку, где говорят, что даже из проблем можно сделать квест. И я уверен, что даже из такого страшного события можно раскрутить игрообразующий стержень. Даже если мастер кидал кубы в открытую и сверялся с таблицей переломов, это вовсе не означает, что на этом событии игре конец, потому что она была честной.
всё время дальше остальные таскают тебя (или убивают, что в подобной ситуации действительно звучит очень логично), а ты делаешь вот что: ничего)
Вспоминается партия по Звездным Войнам, где персонаж потерял возможность ходить и, в результате, был прикручен как рюкзак за спину партийному вуки. Вполне себе участвовал в боях оттуда, разве что не сам решал, куда мувается, да и вне боёвки делал более чем ничего.
Подозреваю, что в изначально описанной ситуации подобное тоже было возможно. Не знаю уж, как там у этих кибер-муравьёв — вдруг в их культуре тяжелораненого вообще разбирают на запчасти для легкораненых.
При этом я не спорю, что нехороший мастер создал игроку проблемы, которых тот явно не ждал на самом старте. Но это могло послужить и сплочению партии. Это если быть оптимистом)
Интересно.
Со своими я бы даже его отыграл.
В смысле, игрока? Речь ведь о нем.
А если серьезнее — кому-то может быть интересно отыгрывать такого персонажа, кому-то — нет. Тот, кому интересно, договорится с мастером, его персонаж сломает спину при десантировании, и всё — все довольны, игра продолжается.
Тот, кому неинтересно, кто пришел на игру за другим (что не ограничивается «данжен кравлом и крушиловом скелетов»), вполне ожидаемо не обрадуется такому «подарку». Быть «стандартным компьютерным игроком подростком» для этого не обязательно.
Я думал об этом. Но во-первых, игрок туда поперся сам и по глупости с намерением делать новые глупости, а во-вторых, это не первый его косяк был. Прошлый раз в подобной ситуации его побили до беспамятства, потом пытали и на память отрезали мизинцы.
Ну и потом, если нет никакой угрозы для жизни, потому что все знают, что «добрый мастер не допустит и что-нибудь придумает», пропадает цимес. Как в покер играть на печенье. Даже если на кону всего десять рублей, уже начинаешь играть по-другому, нежели когда не рискуешь вообще ничем.

А. Я понял. Я такой про персонажа, а ты такой подловил меня на том, что это как-будто самого игрока убили. Смешно, да.
В смысле ты сидел бы «за краем сцены» и помогал бы остальным когда нужна была помощь?
У меня так обычно NPC делают.
В одной из моих кампаний, у меня убили игрока… И что? Все, конец игры? Нихрена.
Силён. Честно, я бы прервал игру и вызвал бы полицию, как минимум.
У тех, кто в хобби ради ролеплея и хорошей истории, найдется немало завязок и возможностей даже если не ломать их персонажам спины в самом начале игры без их согласия и без возможности этого избежать.
Интересно.
Со своими я бы даже его отыграл.

Скандалы, интриги, расследования:
Кто стирал носки в питьевой воде?
Кого отдать на растерзание зомби, если кончатся патроны?
Незнакомец на дороге — еда или раб?
Я так и знал, что вожу что-то другое
Проблема в том, что игра (я не помню точно, а найти информацию об игре сейчас уже, похоже, невозможно) не была заявлена как игра «ради ролплея и хорошей истории», и игроки заявлялись в неё не для этого. И, скорее всего, такой «интересный сюжетный поворот» восприняли бы как игроки из той истории Азалина, где он сказал игрокам, что проведёт социальную игру со множеством интриг (и игроки генерились исходя из этого), а на самом деле собирался устроить игру в зомби-апокалипсис.
Окей, окей. Мне не принципиально.
фактически, словеску с кубиками, использующую для бросков сами понимаете какой дайс. Выпавшие крайние значения на кубике считаются критическим успехом либо критическим провалом.

Из этого очевидно, что никакой таблички не было.