У моих друзей что-то подобное было за столом. Часа генерации, два часа вводной, а потом десантники выпрыгнули из самолета и парашюты и не раскрылись :)
Честно говоря, я бы тоже не стал пытаться вникать в сюжет/мир/персонажей игры, если бы моему персонажу в самом начале позвоночник сломало просто потому что. И вряд ли смог бы относиться к игре серьезно, даже если это был не мой персонаж. Другое дело, если мы специально сели играть в такой вот трэшевый мясной боевик, где персонажи — расходники, живущие одну-две сцены, и у каждого игрока с десяток персонажей про запас.
Плохой парень будет держаться позиции «Да аристократ сам вас подставил. Вы же были у него как кость в горле. А я ведь ещё давно вашу независимость поддержал, а вон как оно вышло. Моё мнение — тут уже ничего не решить. Если он вас подставил, кому вы предъявите доказательства? Ему же? Ну даже если самой королеве, пока доберетесь до неё — все ваши друзья лишаться головы. Единственный выход — ударить первыми. До свадьбы это будет не реально, а вот сразу после — охрана наверняка ослабит бдительность. Жаль делать свою дочь вдовой, в брачную ночь, но другого выхода я не вижу.»
Возможно да, не стоит бояться. Партия может всех убить, налутать, впороться, погоревать над судьбой и коварством аристократов, умереть.
Если они придут к аристократу с картой — задача доказать, что невеста сливает будет уже более разрешимой.
Я же говорю, это ситуация «есть два стула». Там аристократ просто нехороший, и угнетает простолюдинов, а плохой парень — реально плохой и хочет куда более жестких, но менее явных вещей. Я к тому, что «Мерзкие простолюдины. Значит кто-то из слуг работает на вас. Я давно это подозревал».
Но спасибо за советы, пищи для размышлений прибавилось.
Мне кажется, тут как раз можно сыграть на «всё слишком гладко». Если партия грохнет несчастного, как запланировано, не задумываясь о подоплёке и «кому выгодно» — злые парни победят а у партии начнётся по настоящему весёлая история. Возможно, недолгая — но весёлая. Можно позволить партии прокачаться в процессе, собрать ценный лут с аристократа, который поможет им продержаться подольше.
Умная партия поймёт, что всё идёт слишком гладко, и начнёт искать подставу. И, что вероятно, найдёт. Дальше вопрос будет в том, что именно они узнают, и насколько убедительно смогут это доказать. Если они придут к аристократу с картой — задача доказать, что невеста сливает будет уже более разрешимой.
Там вообще какая ситуация.
Аристократ женится на дочке плохого парня. Дочка плохого парня официально очень не ладит с папой (хотя на самом деле отлично ладит).
Плохой парень, хочет чтобы аристократа грохнули аккурат после свадьбы. Он обещает, что вассалы тут же начнут грызню, а он партию прикроет если что.
Разумеется, он собирается их убить по выполнении задания.
И вот тут то как раз проблема.
Он может достать «чистое», точнее и так дофига криминальное оружие. Он может достать карту фригольда (ибо дочка сольет а на неё не подумают).
Просто тот, кто на них охотится, будет уже не хорошим парнем :)
Я думал об этом. Просто после убийства одного аристократа, в ряд ли им поверят если они начнут предъявлять улики указывающие на другого аристократа, который по совместительству за ними охотится.
Так что если они хорошего парня грохнут — дальше, скорее всего только побег.
Но ведь он, наверное, не очень заинтересован в том, чтоб на него можно было потом выйти? Жертва не в вакууме существует. А значит, его руки сильно связаны — он не может дать им оружие, которое можно отследить, не готов давать карту ибо это вскроет агента в случае провала партии и так далее.
В худшем случае можно дать партии убить аристократа. Но потом-то от них захотят избавиться, ибо см. пункт первый. Просто тот, кто на них охотится, будет уже не хорошим парнем :)
Да вот я и говорю, что тут произвола могло и не быть. Может, у ГМа была жосско расписанная табличка с результатами приземления, которой он строго придерживался. Тогда произвола нет, а неиграбельный хардкор есть.
Разыграть как по нотам план «доберитесь туда», «проникните незамеченными», «ликвидируйте цель» тоже может быть достаточно интересно. Мы пару раз разыгрывали именно проникновения, когда все планы и расписания есть, и надо просто использовать их максимально эффективно.
А чего произвол то? По мне, так бросок на удачность приземления довольно логично выглядит. Я правда «позвоночник» перебросил бы, а то уж как-то слишком поломно для партии. Оторвал бы ему руку, ну или глаз одни выбил.
Едут в машине муж, жена, тесть и тёща.
Останавливает машину ГАИ, милиционер говорит:
-Уважаемый водитель вы первый, кто проехал этот участок дороги без ошибок. Вам премия 1000 рублей.
Водитель:
-Вот и хорошо, я на них права куплю!
Гаишник:
-Что, вы ещё и без прав?
Жена:
-Не слушайте его, что по пьянке не скажешь?
Гаишник:
-Что вы ещё и пьяный?
Тёща выскакивает из машины, убегает и кричит:
-Я же говорила, что на ворованной машине далеко не уедешь!
Просыпается на заднем сиденье тесть. Смотрит, все бегут, и громко спрашивает:
-Что, уже граница?
Я делаю это регулярно (в промежутках между сессиями) и мне не стыдно. Вообще, иногда события прошлого успевают смениться два раза, но игроки этого не знают.
А в последнее время так и вовсе излечиваюсь. В westmarsh-style кампании менять нечего.
Если была табличка, то только Васян.
Возможно да, не стоит бояться. Партия может всех убить, налутать, впороться, погоревать над судьбой и коварством аристократов, умереть.
Я же говорю, это ситуация «есть два стула». Там аристократ просто нехороший, и угнетает простолюдинов, а плохой парень — реально плохой и хочет куда более жестких, но менее явных вещей. Я к тому, что «Мерзкие простолюдины. Значит кто-то из слуг работает на вас. Я давно это подозревал».
Но спасибо за советы, пищи для размышлений прибавилось.
Умная партия поймёт, что всё идёт слишком гладко, и начнёт искать подставу. И, что вероятно, найдёт. Дальше вопрос будет в том, что именно они узнают, и насколько убедительно смогут это доказать. Если они придут к аристократу с картой — задача доказать, что невеста сливает будет уже более разрешимой.
Аристократ женится на дочке плохого парня. Дочка плохого парня официально очень не ладит с папой (хотя на самом деле отлично ладит).
Плохой парень, хочет чтобы аристократа грохнули аккурат после свадьбы. Он обещает, что вассалы тут же начнут грызню, а он партию прикроет если что.
Разумеется, он собирается их убить по выполнении задания.
И вот тут то как раз проблема.
Он может достать «чистое», точнее и так дофига криминальное оружие. Он может достать карту фригольда (ибо дочка сольет а на неё не подумают).
Я думал об этом. Просто после убийства одного аристократа, в ряд ли им поверят если они начнут предъявлять улики указывающие на другого аристократа, который по совместительству за ними охотится.
Так что если они хорошего парня грохнут — дальше, скорее всего только побег.
В худшем случае можно дать партии убить аристократа. Но потом-то от них захотят избавиться, ибо см. пункт первый. Просто тот, кто на них охотится, будет уже не хорошим парнем :)
Едут в машине муж, жена, тесть и тёща.
Останавливает машину ГАИ, милиционер говорит:
-Уважаемый водитель вы первый, кто проехал этот участок дороги без ошибок. Вам премия 1000 рублей.
Водитель:
-Вот и хорошо, я на них права куплю!
Гаишник:
-Что, вы ещё и без прав?
Жена:
-Не слушайте его, что по пьянке не скажешь?
Гаишник:
-Что вы ещё и пьяный?
Тёща выскакивает из машины, убегает и кричит:
-Я же говорила, что на ворованной машине далеко не уедешь!
Просыпается на заднем сиденье тесть. Смотрит, все бегут, и громко спрашивает:
-Что, уже граница?
Сколько на оформление?
К каким жанрам и сеттингам тяготеете?
А в последнее время так и вовсе излечиваюсь. В westmarsh-style кампании менять нечего.