В этом плане очень перспективной кажется недораскрытая в аддоне Enemy Within тема подковерной борьбы с Exalt
Об этом и думал в первую очередь. Во вторую очередь подумал о варианте, где змеелюди инопланетян оказались бы более успешным экспериментом, успешно мимикрировали под людей и внедрились в различные гос. структуры разных государств. Поиск и обнаружение инопланетных агентов с последующей ликвидацией, сражения с натравленными на оперативников X-COM спецподразделениями (которые считают, что сражаются с террористами) в ассортименте. Эти варианты друг друга не исключают, конечно.
В рамках кикстартера этой игры версия для китайского языка была последней целью, на которую хватило денег, но, насколько мне известно, она ещё не готова.
Вот как они работают с этой опцией, я если честно не совсем понял. Вот
When using true strike with a full attack, first see how many hits you would have scored without true strike. A single casting of true strike adds at most one more hit.
Т.е. не совсем ясно, то ли описанное заменяет эффект True Strike на +20 к броску атаки, то ли идёт как приятное дополнение. Если второе, то True Strike и правда сильно прибавляет в силе.
3. Revised Action Economy
Интересно тем, что тоже в какой-то мере Removing Iterative Attacks. С ней,trip и feint, внезапно становятся вполне себе эффективными и рабочими опциями. Даже может найдут применение на практике. Да и выглядит круче, позволяя уже с 1-го уровня иметь три атаки. Без учёта Natural Attack, Flurry и прочего.
По поводу «Руби кромсай» — да. Но в том же медведе «затоптать их» автоматически нарративно убивает мелких существ.
Было бы интересно увидеть твой список!)
Страдает от инстинктов — интересно, добавлю в список. А вообще он вот, во многом совпадает:
На 6- можно сказать, что:
— Духи придержали это животное или этот вид животных до определенного момента в будущем.
— Он превратился в другое животное.
— Он превратился, но застрял в форме на определенное время.
— Он превратился частично и, например, имеет неудобные бесполезные крылья.
— Какая-то часть его имущества превратилась вместе с ним окончательно («используй их ресурсы»).
— Он привлек внимание злых духов животных.
— Или дать 1-3 различных ходов животных, 1-2 hold и сказать, что он не может превратиться назад, пока он не потратит все hold именно на эти ходы.
Этот ход заставляет ведущиего добавить и раскрыть персонажу какую-то тайну даже если ее первоначально не было. Поэтому этот ход и интересен ;)
Даже так я просто не знаю где там ему найти место в буклете)
Да, я помню об этом, но суть как раз в том, что по сравнению с этими (мини)ходами, звериные ходы друида достаточно сильные. И при успехе выдаются в количестве 3х штук сразу за один бросок.
Конкретно меня это никак не напрягает, но многих смутило.
Да. Это тоже возможно.
Но мы говорим о ситуации, когда друид, превратившись в зверя, триггерит базовые ходы, вроде того же «Руби и кромсай», очевидно, это вызовет бросок дайсов, т.к. это прописано в самом ходе.
Я не понял что ты цитируешь, но я и писал про ходы игроков. Они не требуют броска. Некоторые.
А вообще, вот из правил:
When a player describes their character doing something that triggers a move, that move happens and its rules apply. If the move requires a roll, its description will tell you what dice to roll and how to read their results.
В самом ходе должно быть написано, что нужно кидать дайсы. В ходах монстров не написано.
Разумеется требуют. Это такие же ходы (в смысле сущностей системы), как и базовые.
Погоди-погоди, то есть ты, ДМ, когда делаешь ход монстра, бросаешь кубики?
Upd: Кстати, есть куча ходов классов (и базовых) которые просто работают, без бросков. Из них состоит Бард, у Друида есть Дары природы, у Вора Гибкая мораль и т.д… Из основных — Привал, Подготовка, Восстановление.
То есть ход с броском это скорее частный случай, чем общий.
Разумеется требуют. Это такие же ходы (в смысле сущностей системы), как и базовые. Герой открывает возможность делать такие ходы, но не получает автоуспехи в них.
1. Автоуспехи друида на такие серьезные ходы как «взмыть в небо» или «растоптать». На это был дан хороший ответ, что друид одним своим ходом подготавливает 1-3 успеха, что является механической фишкой класса.
Интересная трактовка. ИМХО: ставки, которые друид получает при превращении дают ему возможность совершать особые «звериные» ходы, но это никак не автоуспехи, и никак не меняет характеристики друида и ему все-равно нужно совершать ходы, чтобы что-то существенно сделать. Т.е. если друид хочет кого-то разорвать, превратившись в тигра, то это будет «Руби и кромсай» от Силы (а урон-то д6, или д8, если взят особый ход).
6- на форума друида. Ибо даже при 6- превращение происходит.
Вот тут меня напрягло. Я даже записал себе краткий списочек в 5-7 пунктов, что интересно можно сделать в такой ситуации.
Было бы интересно увидеть твой список!) Мне на 6- понравилось давать ошибки превращения, когда друид превращается либо частично (кентавр и т.д.), либо не может некоторое время (до отдыха обычно) превратиться снова в человека, либо страдает от инстинктов зверя, в которого он превратился.
Дело в том, что я следую старом привычному совету. Если что-то реально интересное есть, то мастер это расскажет итак на 10+ Излить Знания, тем более у Мага.
Этот ход заставляет ведущиего добавить и раскрыть персонажу какую-то тайну даже если ее первоначально не было. Поэтому этот ход и интересен ;)
/me пошёл думать про открытые столы в целом.
Т.е. не совсем ясно, то ли описанное заменяет эффект True Strike на +20 к броску атаки, то ли идёт как приятное дополнение. Если второе, то True Strike и правда сильно прибавляет в силе.
Интересно тем, что тоже в какой-то мере Removing Iterative Attacks. С ней,trip и feint, внезапно становятся вполне себе эффективными и рабочими опциями. Даже может найдут применение на практике. Да и выглядит круче, позволяя уже с 1-го уровня иметь три атаки. Без учёта Natural Attack, Flurry и прочего.
P.S. С интересом читаю обзор Анчэйнед, но картинка захватила дух )
Страдает от инстинктов — интересно, добавлю в список. А вообще он вот, во многом совпадает:
На 6- можно сказать, что:
— Духи придержали это животное или этот вид животных до определенного момента в будущем.
— Он превратился в другое животное.
— Он превратился, но застрял в форме на определенное время.
— Он превратился частично и, например, имеет неудобные бесполезные крылья.
— Какая-то часть его имущества превратилась вместе с ним окончательно («используй их ресурсы»).
— Он привлек внимание злых духов животных.
— Или дать 1-3 различных ходов животных, 1-2 hold и сказать, что он не может превратиться назад, пока он не потратит все hold именно на эти ходы.
Даже так я просто не знаю где там ему найти место в буклете)
Конкретно меня это никак не напрягает, но многих смутило.
Но мы говорим о ситуации, когда друид, превратившись в зверя, триггерит базовые ходы, вроде того же «Руби и кромсай», очевидно, это вызовет бросок дайсов, т.к. это прописано в самом ходе.
А вообще, вот из правил:
В самом ходе должно быть написано, что нужно кидать дайсы. В ходах монстров не написано.
Реально да — в случае броска на урон или использования таблиц Мифика.
Upd: Кстати, есть куча ходов классов (и базовых) которые просто работают, без бросков. Из них состоит Бард, у Друида есть Дары природы, у Вора Гибкая мораль и т.д… Из основных — Привал, Подготовка, Восстановление.
То есть ход с броском это скорее частный случай, чем общий.
Было бы интересно увидеть твой список!) Мне на 6- понравилось давать ошибки превращения, когда друид превращается либо частично (кентавр и т.д.), либо не может некоторое время (до отдыха обычно) превратиться снова в человека, либо страдает от инстинктов зверя, в которого он превратился.
Этот ход заставляет ведущиего добавить и раскрыть персонажу какую-то тайну даже если ее первоначально не было. Поэтому этот ход и интересен ;)