Ты про Boardroom and Curia?
А, например, каких?
Там вроде идёт бросок повреждения за попадание и за каждые сколько-то (вроде 5) сверху AC. True strike-like эффекты привет передавали.
Недавно завезли, но в качестве «построй цех — посади туда инженегра — склепай лазерную винтовку» она, увы, не работает.
Самым простым вариантом, кажется вырвать их из компьютерной игры (скорее всего, новой) и подогнать под свои нужды, но насколько хорошо получится?
Интереса ради, а в ЖУПСЕ правил по отыгрышу менеджера высокого звена и кингдом-билдингу не завезли? Или завезли, но плохие, негодные и для данной конкретной игры неподходящие?
ничего не мешает расширить спектр задач, дать игрокам играть не только боевиками, но и различными шпионами, диверсантами а то и вовсе дипломатами
В этом плане очень перспективной кажется недораскрытая в аддоне Enemy Within тема подковерной борьбы с Exalt. Самое интересное, а именно приключения назначенного коверт-опс оперативника, как-то всегда оставалось за кадром.
Так что в это ябпоиграл.
Честно говоря впервые о такой проблеме слышу. Чем обычно вызвана эта боль? Тем что друид может полиморфится во что-угодно и бендить стихии? Но он же и платит за это большую цену. Кроме того, количество «действий» в форме у него жестко ограничено.
Там две проблемы вызывало на западных форумах (реально самое популярное):
1. Автоуспехи друида на такие серьезные ходы как «взмыть в небо» или «растоптать». На это был дан хороший ответ, что друид одним своим ходом подготавливает 1-3 успеха, что является механической фишкой класса.
Меня на игре это никак не парило, а наоборот радовало разнообразие форм, которые девушка-друид выдумывала на каждую ситуацию)
2. 6- на форума друида. Ибо даже при 6- превращение происходит.
Вот тут меня напрягло. Я даже записал себе краткий списочек в 5-7 пунктов, что интересно можно сделать в такой ситуации.

Советую таким игрокам предлагать Коллекционера. Это мега крутой персонаж-помошник с огромными возможностями. Из своей практики: на играх колллекционера выбирали 3 раза и каждый раз этот персонаж делал игру! ;)
Ок, спасибо, я дам его почитать тому игроку. Но в данный момент она полностью увлечена магом, а там еще много интересного внутри класса = )

А зачем было собственно запрещать? Пусть сотворят пленку. Все равно он будет выбирать проблемы)
Мы только пробовали. И я в ожидании жутких поломов на это ограничение указывал отдельно. Плюс там был Маг тени, который вышел неудачным и создавал из «тени» — мосты, объекты, пленки и монстров.

Бессмысленностью? Это же ход с огромным потенциалом!
Дело в том, что я следую старом привычному совету. Если что-то реально интересное есть, то мастер это расскажет итак на 10+ Излить Знания, тем более у Мага.

И спасибо за наводку на буклет и его перевод! Утащил ;)
Я внесу пару правок в буклет через несколько игр. Сообщу об этом.
Стоило бы, конечно, держать два варианта — чистый перевод и с правками, но мне это не очень удобно.
2. Removing alignment: Как раз для тех, кому не нравилась система мировоззрений: авторы предлагают варианты, как от неё полностью избавиться. Всё-таки это довольно большая часть правил и весьма важная часть сеттинга.
Сочувствую вам!

может понравиться больше, чем традиционная система move, standart, full-round, free, swift и т.д. action. Хм… Вообще, когда так их все перечислишь, новая действительно выглядит проще.
Да, стандартный набор та еще бурда)

4. Revised Iterative Attacks:
Снова изящный вариант, который упрощает подсчёты в бою и экономит время, но имеет много далеко идущих последствий, кардинально меняющих существующий игровой баланс.
А, например, каких?

6. Wound Levels: Для любитей реализма и высокой смертности. Любителям аниме рекомендую попробовать этот же вариант, только поменять штрафы на бонусы.
Как любитель аниме, пааапрашу не противопоставлять.)) Оно очень разное бывает, в т.ч. и с реализмом и высокой смертностью.

Итог: эта глава выглядит интереснее, чем предыдущая.
Да, действительно случай из НРИ не ввернешь в разговор легко и потому я отказался от подобных попыток. Тем не менее представленные варианты о случаях из книги довольно интересны.

Хорошо, что не стали устраивать срач, а убрали недопонимание = )
Про GURPS и убийство криссалидов голыми руками: было бы интересно почитать расходовку примерного боя.
Особенно советую фанатский «Dungeon World Guide» (есть на офф сайте). Его вообще стоит перевести и прикладывать к книге правил.
Именно! Без этого гайда многие вещи в игре не понятны и не очевидны. Кроме того, гайд очень задорно написан и содержит уйму полезных примеров и заготовок!

кроме друида, у которого не ограничений и который вызывает боль у большинства мастеров
Честно говоря впервые о такой проблеме слышу. Чем обычно вызвана эта боль? Тем что друид может полиморфится во что-угодно и бендить стихии? Но он же и платит за это большую цену. Кроме того, количество «действий» в форме у него жестко ограничено.

стал задумываться о каком-нибудь Изобретателе, но в результате поисков наткнулся на Мага.
Советую таким игрокам предлагать Коллекционера. Это мега крутой персонаж-помошник с огромными возможностями. Из своей практики: на играх колллекционера выбирали 3 раза и каждый раз этот персонаж делал игру! ;)

На последней сессии я прямо запретил лишь одно заклинание. Комната стала заполняться газом и Маг Тени решила создать пленку, который бы перекрыла газу доступ. Тут я наложил вето, указав на этот пункт.
А зачем было собственно запрещать? Пусть сотворят пленку. Все равно он будет выбирать проблемы)

Arcane Learning было убрано за бессмысленностью в принципе.
Бессмысленностью? Это же ход с огромным потенциалом!

И спасибо за наводку на буклет и его перевод! Утащил ;)
Безусловно, это был бы очень интересный проект. Я знаю ещё как минимум нескольких человек, которые задумывались над организацией подобной игры по X-COM — мысль настолько хорошая, что она буквально витает в воздухе.
Да просто мой пост тоже не был направлен на поднятие какой-то суровой проблемы. Я, как и ты, играю в НРИ с теми, кто хочет в них играть, и обсуждаю их с теми, кто хочет их обсуждать. Меня задела твоя попытка «ставить диагноз по фотографии», хотя я описывал абсолютно нейтральное явление.

Но сейчас меня это стало мало беспокоить, что там коллеги или люди по другим интересам думают о моем любимом хобби.
Меня это тоже абсолютно не беспокоит. Мало того, настоящие друзья, как ты тоже верно заметил — это те, кто будет слушать внимательно и с интересом. Я просто заметил за собой, что ввернуть лёгкую историю про страйкбол или реконс для меня проще. А если я буду говорить с друзьями об НРИ, то это просто будет более вдумчивый разговор. И всё, никаких проблем.
Самое ужасное в этой ситуации, что мой комментарий был воспринят неверно — я вовсе не хотел нагрубить или оскорбить.
Я действительно попадал в ситуации, когда я внутри себя вспоминал про случай из игры или вворачивал НРИ-специфическую шутку. Среди друзей мы такие моменты называем «дэнжн головного мозга».
Но просто позже многие вещи распределились по своим местам и меня вообще перестало волновать что кто-то чего-то не понимает. А попытки играть в НРИ с кем-то кроме друзей (водить на конвентах, открытые кампании и прочее) пошли прахом и я вернулся к друзьям, которые меня поддержали.
Ну логично, чего ж. Понятно, что с коллегами по увлечению такой вопрос вообще не встаёт. Просто я-то в другую сторону думал — о том, что другие увлечения я упоминаю чаще, чем НРИ.
Как же меня «радует» манера наговорить человеку гадостей, а потом говорить, что у него баттхёрт. Да, мне неприятно, что ты судишь обо мне в негативном ключе, хотя я написал абсолютно нейтральный пост. Это не испортит мой день, но на ответный негативный пост вполне тянет.
  • avatar Zmaj
  • 0
Тоже год назад перечитывал ) пора бы это поводить, пожалуй, даром из друзей никто не знаком с этой чудесной книгой
Да вот же.
Да, мы до сих пор с друзьями смеемся в реальной жизни над «приварпал в ноль» при столкновении с дверью или над «нулями» при разговоре о плохих районах города = )
Какая сильная, однако, у тебя фрустрация. Как раз фрустрация и является признаком проблем. Я думаю этот известный фактор даже доказывать не нужно.

У меня хватает дел и интересов, чтобы не поднимать тему НРИ. Либо можно просто промолчать и послушать, что другие рассказывают. Это полезно.
А мои друзья, именно друзья, а не люди, с которыми ты травишь байки, слушают с интересом о моих увлечениях (НРИ), а я слушаю об их. Подумай тогда лучше о тех, кто тебя окружает и загляни в себя, раз простая заметка вызвала у тебя тяжелый butthurt.
У меня эта проблема решена просто — все мои друзья близки к тем или иным моим хобби. Собственно, это является одним из критериев выбора друзей. Компьютерные игры я обсуждаю с теми, кто играет в компьютерные игры, а ролевые — с теми, кто играет в ролевые. И все всем можно рассказать.