Хорошо, я согласен по поводу Властелина Колец — это знаковое кино. Однако ME — не знаковая игра. Она не привнесла в жанр абсолютно ничего нового. Как я сказал ниже, по всем параметрам это весьма и весьма посредственная игра, которая к тому же становилась примитивнее от одной серии к другой.
Я перенес на ДА. Ну как сказать не без проблем, но дух сохранился, а эпика стало больше. По отзывам игроков то что получилось больше подходит под оригинальное «литературное описание», которое давали в книгах по 7 морю.
Да, это что-то плохое. Этот фильм уже стал буквой в истории кино. Есть кинематограф «до» выхода ВК и «после», все что будут снимать ближайшие лет 20-30 в жанре фентези- будут сравнивать с ним. Отрицать это я не вижу смысла. Я тоже недостаточно толкиенист, но Властелин Колец- отличный пример того что фентези можно снимать полноценно, эпично, красиво и с размахом, у этих фильмов есть недостатки, но также и масса достоинств, которые явно перевешивают. Он не обязан нравиться, но отрицать его значимость как явления- бессмысленно. С тем же успехом можно подставлять эту фразу к любому явлению:
--Эти игры скучны и не дают ничего нового.
== будто это что-то плохое.
--Если бы не симбиоз с митохондриями- мы бы никогда не научились дышать.
== буд-то это что-то плохое.
возможность выбора из богатого количества возможностей для отыгрыша
И чому у меня это крепко ассоциируется с «ну там короче можно быть слепым снайпером, а еще хромым, кривым и горбатым, и летать, и теневая коса на 7д, и всё как жизни, и вообще».
Прочитав тему, вспомнил случай с последней игры :
-За это задание я готов заплатить по 500 трон на каждого.
-Мы согласны, но только цена не 500, а 1000 и мы приступаем немедленно.
-Я готов уступить вам, подняв оплату — 750.
-1000, не меньше.
-Что-же, тогда боюсь, мне придется поискать других людей.
*Пауза*
-Ну не будем строить из себя благородных ублюдков, 750, так 750.
В качестве и целостности продукта. Это как «Властелин Колец» Питера Джексона в мире компьютерных игр.
Окей, это вкусовщина. Я лично никакого особого качества в ME не заметил — ни в сюжете, ни в геймплее, ни в возможностях отыгрыша — во всем этом это весьма и весьма бедная игра.
Довольно-таки. Создание своего персонажа или хотя бы возможность выбора из богатого количества возможностей для отыгрыша — это непременные атрибуты ролевой игры. Если на ролеконе мне говорят: «будешь командиром взвода и выполнять приказы без лишних рассуждений» — да, это не слишком ролевая игра.
где в зависимости от того или иного выбора персонажа весь сюжет будет развиваться по одной из не пересекающихся веток со своими локациями и все это на 2/3 игры
Бггг, ну то есть тот же ролекон к ролевым играм имеет минимальное отношение, так же как и другие рилейтед коны, из-за того что там нет ролевых игр, т.к. на них обычная практика, когда разработчик игрового модуля в лице мастера-ведущего раздаёт игрокам заранее определённые роли?
Нет, это обозначает, что игра не ролевая, так как в ролевой игре я роль выбираю сам, а не за меня это делают разработчики. В противном случае все игры — ролевые.
Ну серьезно. Даже если абстрагироваться от компьютерных и ролевых игр. Возьмем кино. Если бы отрасль не развивалась и не была популярна, то мы бы никогда не посмотрели Властелина Колец и Игру Престолов в том качестве в котором мы ее знаем, единственное на что мы могли бы надеяться- вот это: www.youtube.com/watch?v=6m0l3Yr1B50
В том что она очень качественная- да, это тоже. Зритель, читатель или игрок не должен думать о том «первичный или вторичный это продукт". Они вызывают много эмоций, после прохождения есть впечатление как после просмотра увлекательного кино или прочтения книжки и ничто не режет глаз? Значит это хорошая игра. А эти игры оставили такое впечатление у очень большого количества игроков. Можно зайти в более раниий перриод. Как насчет Вампиров Bloodlines, второго Халф-лайфа, NWN2? Про эти игры можно было бы сказать тоже самое. Вот первый Асасин в которого мне тоже довелось играть, не смотря на отличную на то время графику- совершенно не вызывал таких чувства, а эти игры- вызывают.
Проблема в том, что как игра Масс Эффект оказался очень скучным (для меня).
Мне он совсем не показался скучным. Недавно меня один знакомый мужик- вовсе не игроман, попросил посоветовать что-нибудь с нормальной графикой поиграть. Я посоветовал МЭ3(т.к. играл только в него из всей серии и мог за него поручиться)- через 3 дня он позвонил и восторженным голосом начал рассказывать о своих впечатлениях от прохождения игры, прошел он ее запоем с короткими перерывами на сон. Я не могу представить такой же реакции от игры в dark souls, Diablo 3 или Skyrim.
Я же не наезжаю на них и не требую, чтобы они все переделали, потому что какому-то хомяку из интернета хотелось бы видеть на обложке игры «Мир Великого Дракона» дракона. :)
--Эти игры скучны и не дают ничего нового.
== будто это что-то плохое.
--Если бы не симбиоз с митохондриями- мы бы никогда не научились дышать.
== буд-то это что-то плохое.
-За это задание я готов заплатить по 500 трон на каждого.
-Мы согласны, но только цена не 500, а 1000 и мы приступаем немедленно.
-Я готов уступить вам, подняв оплату — 750.
-1000, не меньше.
-Что-же, тогда боюсь, мне придется поискать других людей.
*Пауза*
-Ну не будем строить из себя благородных ублюдков, 750, так 750.
Мне он совсем не показался скучным. Недавно меня один знакомый мужик- вовсе не игроман, попросил посоветовать что-нибудь с нормальной графикой поиграть. Я посоветовал МЭ3(т.к. играл только в него из всей серии и мог за него поручиться)- через 3 дня он позвонил и восторженным голосом начал рассказывать о своих впечатлениях от прохождения игры, прошел он ее запоем с короткими перерывами на сон. Я не могу представить такой же реакции от игры в dark souls, Diablo 3 или Skyrim.
Играть в Поцфиндер, там есть такая штука, называется заклинания. И вот некоторые из них умеют воскрешать из мертвых.