• avatar Nutzen
  • 0
DMC3 на DMD с клавы — хардкор (ну или NG2), а ДС именно что борьба с завышенной сложностью, через кривой порт и управление, а не с геймплейным челленджем.
  • avatar Nutzen
  • 4
Как мастер:
В 2006 — один приличный игрок на три дубовых бревна.
А сейчас — трём дубовым бревнам уже рад.

Как игрок:
В 2006 — вау, мастер-то — молодец, так хорошо владеет системой.
Сейчас — вау, мастер-то — молодец, даже даже о системе где-то почитал.

Хотя казалось бы доступность книг и рульбуков стала в разы больше, ан нет, просто стало больше «игроков» и «мастеров».
Да и уровень фана заметно снизился, причём самое обидное, что снизился не из-за качества игр, а из-за тонких ценителей сюжета, любящих везде выпячивать свою не приязнь ко всему, что имеет хоть какие-то намёки на заранее продуманную логическую последовательность действий на игре с криками про рельсы, но при этом с полнейшей инертностью вплоть по «иду вместе с %имя%» и капризами с устраиванием отказного срача при попадании в спотлайт при наличии реальной свободы действия и нарративных прав. Ну и из-за знатоков теории, конечно, они даже хуже адвокатов правил, которые хотя бы для игры полезны.
  • avatar Nutzen
  • 3
Тот неловкий момент когда игроки настолько хорошие, что скрипачмастер не нужен…
Настольных ролевых — нету.

Но главное, в описанном примере у тебя и rollplay не получается. Просто что-то где-то когда-то происходит с неизвестным результатом. Что кидать — непонятно. Продолжение игры невозможно.
Но, по моему личному виденью хороших игроков — если игроки согласились играть, но полностью игнорируют что им предложил мастер, хотя делают это и не всегда — их все равно нельзя так назвать.

Конечно, при условии того, что мастер делает все нормально. Если мастер говорит, «сегодня мы будем играть в крутую драму про вампирчиков», а его модуль сводится к поиску и содомированию бомжей — я, конечно, тогда понимаю игроков.
Да, rollplay как он есть. Но play никуда не делся. Словно нету игр с одной боевкой и без отыгрыша вообще.
То есть, ты без понятия о том, что происходит с твоим персонажем и что он делает. Зато «игра по системе», классно.
А никто и не называл. В заминусованном комменте звучало «могут проигнорировать», а не «всегда и без исключений игнорируют».
А с чего ты взял, что ты вообще тут должен что-то бросать? Из чего это следует?
Из того, что данные скиллы применимы именно для нейтрализации данных угроз.

Ты переносишься на несколько лет в прошлое и заново переживаешь тот момент своей жизни, о которомжалеешь больше всего, только теперь у тебя есть шанс сделать всё по-другому.
Окей.

Кстати, что это за момент?
Без понятия. Но я переживаю, да.
Но, по моему личному виденью хороших игроков — этих так назвать нельзя.
Ну так в таком случае дело обычно и заканчивается тем, что игроки уходят от такого мастера, по-моему. :)
Бросаю против Fast-Talk.
Бросаю против Will.
А с чего ты взял, что ты вообще тут должен что-то бросать? Из чего это следует?

Уж в последнем случае ты точно ничего не бросаешь. Ты переносишься на несколько лет в прошлое и заново переживаешь тот момент своей жизни, о которомжалеешь больше всего, только теперь у тебя есть шанс сделать всё по-другому. Кстати, что это за момент?
Но игроки, которые играют во всё, кроме того что им предлагает мастер… Назревает вопрос, зачем им мастер, если они такие оху… хорошие.
Скажем так, игроки, которые всегда играют в то и только в то, что им предлагает мастер — плохие игроки для большинства стилей/структур игры. К сожалению, многие мастера таких игроков старательно воспитывают.
  • avatar Saceol
  • 2
Вообще, это очень старая философская идея — Шварц, как и многие авторы, лишь продолжил ее.
Взять тех же богов Олимпа — Кадм Драконоубийца сожалел о своей жизни и подумал, что лучше самому стать драконом. Ну, шутники ему и помогли.

А если смотреть немного шире — то каждый революционер такой дракон :)

убиваешь старого правителя — и занимаешь его место ради власти.
У нас — пачка оригинальных артов (генотрелл, враноголовый бестиал-мутант и жительница Мидгарда). На каждый арт — несколько вариантов. В группе вы сможете увидеть эти варианты и помочь определиться с лучшим.



Разве? Генерация все еще первична концепту персонажа, потому что я могу играть без концепта персонажа, а генерации так пока и не удалось избежать никаким ухищрениями.
В смысле? Нет же — я совсем иное вижу в примерах выше. Игрок может избежать генерации персонажа (более того, при повторении трюка с описанием — избежать могут все игроки) как процесса. Трансляция происходит по мере игры — то есть после старта. В твоём примере игрок избегает создания описания персонажа в естественных терминах — и это делается по мере игры (то есть после старта). Симметрия получается полная или близкая к тому, нет? В одном случае игромеханический параметр «достаётся из воздуха» по мере нужды, во втором — описательные моменты в терминах естественного языка.

Или ты о том, что «игра по системе» в твоей трактовке — это только и исключительно игромеханическое взаимодействие, а не обмен информацией, в которую включается и игромеханическая составляющая? Извини, но в этом смысле тезис будет верен, но тавтологичен — и беда в том, что «игра по системе» в этом случае превратится в весьма экзотический подпроцесс НРИ, который, похоже, нельзя называть тем же термином, что игру в целом (тут мы выходим на более общий вопрос — но я придерживаюсь точки зрения, что ограниченный системными терминами процесс не является процессом НРИ, как не является человеком, например, только человеческая мускулатура).
Я боюсь, что не выйдет. Во-первых, это подразумевает, что система замкнута по правилам — чего не бывает. То есть что Fast-Talk из примера содержит исчерпывающий список ситуаций и сложностей, например, а не сложность назначается исходя из описания. RAW-вариант систем обычно не полон.

Как только мы перейдём к ситуации, когда игромеханическое решение не покрывает полностью всего условия и мы вынуждены обращаться к воображаемому пространству (описаниям), этот пример развалится.

Собственно, неполнота формальных правил (в которых можно действовать однозначно) заложена даже в некоторых определениях НРИ как характеристическое свойство.
Это Indigo? У них же там вроде какие-то проблемы, сайт упал.
  • avatar Hobbit
  • 0
ДМ: У вас вообще-то проблемы…
Лазарь: У нас романтика. Сибирь. Рассвет. -50 С. Горящее здание.
Рина: Баба в одной сорочке…
Лазарь: Ящик водки…
Илья:… в соседнем подлеске медведь играет блюз на балалайке…

Это шикарно!!!