Не спорю. Это всего лишь доведенный до логического абсурда пример. Однако его можно построить, а вот пример обратного в системе с механикой привести нельзя.
У вас получается какая-то очень грустная игра.

По-крайне мере, я мне бы в такую игру было играть очень и очень грустно. Я бы даже сказал, бездуховно.
Тебя остановил патруль тупоконечников...
Тебя догоняет отец твоей невесты, он очень зол...
Бросаю против Fast-Talk.

Аура атртефакта заставляет тебя снова вернуться в тот эпизод твоей жизни, который вызывает у тебя наибольшее раскаяние...
Бросаю против Will.
Из этого можно сделать вывод, что в то что предлагает мастер, играют только плохие игроки.

Всегда подозревал, что я именно из таких.
Чета это мастер как-то неправильно готовиться, значит. Кстати, ограничения — это не всегда плохо.
  • avatar Arela
  • 6
Кстати, небезызвестный автор Keith Baker тоже о чем-то таком думает и даже кикстартер запилил: www.kickstarter.com/projects/twogetherstudios/phoenix-dawn-command
С момента моей первой ролевой игры прошло примерно 20 лет. Теперь я очень редко играю и редко вожу. Разве что в голову придет какая-то чрезмерно оригинальная мысль, или всем захочется вернуться на много лет в прошлое. Впрочем, такое случается не часто, ибо игроки мои постарели. Те, с кем я начинал, теперь уже взрослые дяди и тети, в районе 35-40 лет. И найти что-то такое, что заставит их бросить все и начать кидать кубы — довольно сложно.

Если мы и играем, то это старое доброе AD&D и классические сеттинги молодости — Ravenloft, Dark Sun и прочий Dragonlance. Новомодные штуки никому не интересны, потому что времени на их прочтение нет.

Да и на подъем народ стал слишком тяжел. Раньше мы могли отработать пятидневку и собраться в субботу в семь утра. А теперь вот фиг. В лучшем случае сползаемся к 6 вечера.
  • avatar Vantala
  • 11
а хорошие игроки могут полностью проигнорировать квест придуманный им, а начать строить экономику своего барделя
Это какие-то своеобразные представления о хороших игроках…
  • avatar Enot_M
  • 6
Очень странное и почему-то распространенное заблуждение.
Хорошо написанный модуль не может повредить игре, повредить может только плохо написанный модуль.
Вот тоже зашел с этим вопросом, но увидел, что на него ответили. Всё же Непал интересует нас меньше, чем Россия. Материал очень интересный, люблю читать подобные описания.
  • avatar witpun
  • 0
Оу. Да, полагаю вы правы)
Вот вы когда вспоминаете свои первые игры, чувствуете нечто подобное?
Или сейчас, с годами, стало лучше?

Несмотря на все школьное веселье, оно и осталось школьным. Мы периодически о нем вспоминаем с друзьями (которые до сих пор со мной играют), однако воспоминания с тех игр ничем не отличаются от других воспоминаний детства.
Сейчас я могу сказать, что играю гораздо чаще и в самые разнообразные игры. И мне хорошо.

С опытом растет ли пресловутый «фан» (терпеть не могу это слово)?
Не думаю, что это зависит преимущественно от опыта. Скорее от set & setting, как его Тимоти Лири понимал.:)

Есть ли какие-то игры, в которые надо поиграть «в свое время»?
Нет.

Когда Вас зовут на игру, какой первый и важнейший фактор для Вашего согласия? Система? Сеттинг? История? Личное отношение к коллегам по столу? Просто свободное время?
Меня безусловно должна интересовать сама игра (печальный опыт игроком по недавней Dark Heresy показал, что мне было страшно скучно сидеть на игре по сеттингу, который я не люблю, даже несмотря на дорогих мне людей, увлеченно в нее играющих), а также волнует личность ведущего.
Тамара обещала издать перевод книжки «до лета»…
Мы вот тоже думали о том, что фан пропал, а потом новый (совершенно, без копейки опыта в ДМ-стве) ведущий провел нам модуль по Call of Ctulhu, и мы натурально отложили кирпичей Х))
Фан приносит все новое и интересное. Мне приятно водить свою Эллазу уже почти год, мне приятно играть у подкованного по Забытым Королевствам ДМ-а, в каноничные Забытые Королевства.
Мне не по фану 256-ая партия по «Эра Водолея Благовещенск» от 21-ого ДМ, пытающегося реанимировать несчастную систему, мне не по фану «фентези-из-за-угла», где ДМ создает такой же как и все остальные безликие фентезюшки, как и его товариши по тусовке.
А что привлекает? Сеттинги в первую очередь. Мастерство ГМ-а не так важно, так как у нас в тусовке 3( 3!!!) начинающих ДМ-а и всех их нужно подковывать и помогать им развиваться.
Игра к которой мастер готовился заранее скорее всего будет унылым г… м, так как чем больше ГМ продумывает тем меньше свободы. Даже хороший ДМ, продумавший все во все стороны и способный не ограничивать игроков (а хорошие игроки могут полностью проигнорировать квест придуманный им, а начать строить экономику своего барделя), все равно ограничит самого себя и игровой мир.
  • avatar witpun
  • 3
Ну, если ведущий будет давать исключительно сцены в духе «На стене высечена загадка с DC 25», то сможешь. Правда, возникает закономерные сомнения в том, будет ли подобное времяпровождение ролевой игрой.

Но стоит твоему персонажу попасть в игровую смтуацию, развитие которой зависит от его биографии и/или характера («Тебя остановил патруль тупоконечников...», «Тебя догоняет отец твоей невесты, он очень зол...», «Аура атртефакта заставляет тебя снова вернуться в тот эпизод твоей жизни, который вызывает у тебя наибольшее раскаяние...», как опа.
Просто офигенная идея, по-моему.
Это уж от тебя зависит. Это как с рыбалкой — хочешь, душевно сиди себе лови рыбу, улов может будет небольшим, ну и что, а хочешь — оптимизируй улов путем я уж не знаю, супер-сетей или динамита. Фан как бы будет и там и там конечно.
Вот и в НРИ так. Можешь душевно играть себе и играть, а можешь изучать и применять на практике теории больших и малых моделей, распределять кхм… спотлайт по продвинутым методам и прочее прочее.