Тут верно заметили уже не раз — придумать, оформить для себя и записать в отчуждаемом виде — «три большие разницы». У меня первое обычно занимает несколько часов, второе — до суток, занятых параллельно другими делами, третье — до месяца в таком же режиме.
  • avatar Arris
  • 2
Придумать модуль — когда как — от пяти минут (на основе блестящей идеи) до многочасовых «фоновых» раздумий «А может так?», «А может эдак?», «А как взаимодействуют Черный Властелин Вася и Архистратиг Света Петя?».

А вот записать… это мое слабое место. Начав расписывать, я растекаюсь мыслию по древу и через 6-8 часов стука по клавишам осознаю, что сделано набрано от силы 10% работы текста…
  • avatar Xanoxt
  • 0
Ну, Плейнскейповскую адаптацию под фэйт я и сам думал пилить, но если уже есть, то обычно лучше взять имеющееся и обработать наждачкой-напильником, чем с нуля стругать самостоятельно!
Вот это ты некропостер:)
  • avatar Xanoxt
  • 0
Оооо, интересно глянуть на ваш Плейгскейп под Фэйту, если можно!
а карту я забыл дома, лол.
Чума всех Питерских ролеконов.
  • avatar Dekk
  • 3
Расписка врагов в SW на пару порядков быстрее дндшной, если и там и там не ограничиваться типовым содержанием монстрятника.
Это правда, но вот не на пустом месте родилась шутка про интересный бой в ДА, который на раскачивающемся среди люстр мосту, заставленном бочками с порохом.
Благодарю всех, кто оценивал мой первый модуль и делал замечания. Все они важны и будут учтены в дальнейшей практике. Я приступаю к работе над новым модулем, закончить который я планирую к апрелю. Лондон, конец 19-го века, «Клуб скучающих джентльменов»…
  • avatar Lorimo
  • 8
Вообще, имхо, тут стоит различать подготовку к сессии и написание модуля. Который потом кто-то другой будет водить. И временные затраты разнятся наверное на пару порядков — в то, что пишется на публику, еще и для плейтеста сыграть не мешает раз-другой.
Зависит от слишком многих факторов, так что среднее значение назвать затрудняюсь. А вот мода — около получаса на первую сессию, плюс 10-15 минут перед каждой последующей.
Да, это и правда так. Статистов вообще можно генерить на лету. ДнДа последней редакции тоже делает шаги в этом направлении, правда.
Вообще, это скорее индивидуальные особенности — я знаю, что не умею хорошо импровизировать боевые сцены, поэтому стараюсь готовить их заранее.
  • avatar LEXX
  • 0
О, крутой тред.
Ну, во-первых, на бумаге можно рисовать карту этой самой башни или любого другого подземелья, в котором пергамент найден. С условными обозначениями вроде «много ловушек» или «странно пахнущий труп, не трогать!».
Во-вторых, мои барды любят в свободное время на подвернувшемся листике рисовать красивых барышень из условно недавно посещенных таверн. Например, за пением.
У особо занудных мастеров (в-третьих), мои персонажи записывают имена всех ключевых НПС. С небольшим описанием типа «скряга» или «зануда».
  • avatar Lorimo
  • 0
lТем не менее, ДА требует приблизительно той же подготовки, что и днда) Набросать карты для боевки, расписать врагов…
Расписка врагов в SW на пару порядков быстрее дндшной, если и там и там не ограничиваться типовым содержанием монстрятника. Большинство можно и не расписывать вовсе.
Тем не менее, ДА требует приблизительно той же подготовки, что и днда) Набросать карты для боевки, расписать врагов… Я сейчас вожу Houses of the Blooded, игру про макиавеллианские интриги и шекспировские трагедии. Моя подготовка к сессии в письменном виде выглядит приблизительно так:
Поединок с Мордредом
-Мордред сделал свой выбор и решил отправиться на Южные Острова — попытать удачи там. Прежде, чем уедет, он просит Таяна оказать ему честь и сойтись в тренировочном поединке.
-Посмотреть на поединок собирается весь замок. Таян понимает, что если он проиграет — это станет позором.
Проигравший отдает все свои очки стиля победителю.

Нежданные гости
-Таяна приезжает навестить мать и передать приглашение на свадьбу дяди. Кроме того, мать заключила свадебный контракт с другим домом…
-Мать приезжает в сопровождении брата Таяна. Брат, возможно, его давний соперник…
-Бацинот начинает флиртовать с матерью Таяна. Сначала — приглашение. Шутка, сказанная ей вполголоса, взгляд. Мать отвечает: приглашает Бацинота составить ей компанию на прогулке.
-Чтобы избавить Таяна от нежелательной супруги, мать решает отравить Цао Адренте.

Недовольство сюзерена
-На новом заседании сената сюзерен Цао Адренте расторг вассальную клятву с ней. Теперь Цао — никто.
-Ей доставляет письмо пара странствующих рыцарей — мужчина и женщина. Влюбленные, надеющиеся получить собственные земли.

Оружие
-Кто-то поставляет оружие бунтовщикам. Шериф поймал вен, которого Таян видел у телеги с оружием. Вен сначала ушел в леса, но шериф поймал его.
-Таян слышит, как за его спиной крестьяне обсуждают его зловещую внешность.
-Постепенно на Синие Скалы надвигаются тучи. Будет Шторм…
-Оружие он перевозил от побережья к тайному укрытию мятежников. Остатки мятежников — вен восемьдесят — сейчас скрываются высоко в горах. У них довольно бедственное положение — мало пищи, и скоро придется выходить на промысел. Скорей всего, как обычные разбойники.
-Оружие доставляет на побережье пиратский корабль. Однако на корабле есть и чистокровная вен — мечница, слуга маркиза из дома Сокола…
-На побережье, где Таян ждет пиратского агента, появляется старик. В одной руке у него сачок, в другой — корзина. Старик Борс ловко ловит крабов сачком и укладывает их в корзину, прикрывая ее крышкой. На самом деле, он — слуга пиратского барона Кореля…

Персонажи:
Бацинот Ру, дом Змеи
-Глаза разного цвета
-Он повсюду носит с собой толстую книгу с замком — прямо на поясе
-На его руках постоянно видны порезы
-Имя значит «Шепот Ветра»

Мать Таяна, Дара
-Имя — in my arms, be born again
-Все еще потрясающе красива для своих лет
Аспект: Знаток любовных историй

Мордред Тэйл, дом Оленя
-Мордред очень юн
-Мордред отчаянно хочет получить титул рыцаря
-Мордред держится холодно, стараясь не проявлять лишних эмоций

Цао Адренте, дом Волка
-Очень красива, если бы не шрам на лице
-Рядом с ней всегда безмолвный вен, закутанный в черное и красное — с мечом за спиной
-Носит не прямой меч вен, а кривую саблю

Орки:
Стая гиен-ежей: Ранг 2 (Ужас 2)
Свойства: Spines (Weapon) Spines count as a weapon, giving the ork an additional attack risk per beat. Invoke: 3 bonus dice for attack. Охотятся стаями в 10-20 особей.
Растительный паук: Ранг 5
Комок живых шипастых лоз, в центре которого которого висит небольшое «тельце» с множеством присосок.
Свойства: Camouflage, Muscle (использует граппл), Regeneration, Spines (Weapon), Tentacles
Этого материала нам хватило на несколько сессий. Конечно, часть информации хранилась «в головах».
  • avatar EXE
  • 0
Я готовлю модуль понятия не имею на сколько сессий (где-то 4-5 наверно) по системе Дневник Авантюриста, довольно простой системы, если смотреть среди так называемых «сложных» систем.
Это сильно обусловлено спецификой системы. Скажем, если б речь шла про ДнД, мое время подготовки увеличилось бы на где-то на час (для небольшого модуля на вечер) — просто за счет того, что надо подготовить боевые энкаунтеры, сделать карты, расписать возможных врагов, да и сюжет при игре в днд я строю совсем иначе (у меня не получается в днд работать в формате «задаю конфликт и смотрю, что получится, приходится намечать возможные линии развития сюжета и отталкиваться от них).
  • avatar EXE
  • 0
Да я самый тормознутый человек на свете! XD
Большая часть работы происходит в фоновом режиме — во время повседневных дел, когда работает подсознание, или когда я смотрю\читаю\играю, подсматриваю какие-то идеи, или когда я на прогулке, скажем, размышляю о будущей игре.

Учитывая, что модули я стабильно готовлю в виде «набор ситуаций и\или конфликтов», без какой-либо сюжетной последовательности, и (в последнее время) меня тянет на системы без увесистой игромеханики (без необходимости прописывать кучи статов для НПС заранее), то моя подготовка сводится к тому, чтобы сесть и записать имеющиеся идеи и характерные черты персонажей. Иногда устроить мозговой штурм. На все уходит обычно около получаса.
Но следует отметить, что это обусловлено форматом игр, которые я вожу, и моими персональными привычками (в частности, феерической лени по части подготовки и нелюбви к определенным мастерским функциям).
А смотря какой по длительности модуль. На создание приключения на одну сессию у меня уходит примерно часа 2-3 (с прописыванием завязок/развязок, шмоток, энкаунтеров и способов их прохождения). Прошлое небольшое приключение на 4-5 сессий я делал примерно весь вечер, то есть часов шесть. Также придумал общую подоплёку сюжета, противников, места, сцены и т.д.
  • avatar Arris
  • 0
… Ну если превозмочь… то конечно натянет. Хотя конечно зависит от мощности лука (в килограммах) и результирующей силы после drain strength.

Честно говоря, мне не хочется заниматься созданием точной математической модели стрельбы из лука с не до конца натянутой тетивой :) Это конечно возможно, но я лучше поиграю в другие и ролевые игры.