Как правильно замечено, вставки можно ставить и в броню скрытого ношения, что решает вопрос со скрытностью. Плюс 7,62 винтовочный калибр у меня со скрытностью ассоциируется плохо — если уж у нас в ход идут штурмовые винтовки и пулеметы, то время скрытности прошло.
Правило по максимальному попданию в тело, равное ХП я использую сама всегда, но перерасчет брони в кубики ИМХО злоЪ — лишний бросок там где он не нужен.
принципе, на стрельбу из лука влияет и Мудрость (точность прицеливания, умение ждать нужного момента) и Сила (чтобы натянуть тетиву).
Мне кажется, что точность прицеливания и умение ждать нужного момента, это не характеристика (которая показывает твои голые предрасположенности и умения, без каких либо навыков полученных с помощью опыта), а как раз-таки навык стрельбы.
И, если мы берем обычный лук, то считается что у человека достаточно силы чтобы его натянуть. В отдельных случаях, насколько я помню днд, некоторые луки просчитывались с силы.
размахивание большим топором потребует скорее всего не только Силы, но и Телосложения
Это если он будет махать им долго. Человек вполне может иметь большую силу, но быстро выдыхаться. (Что можно модулировать бросками на проверку выносливости если бой идет больше двух минут)
сотворения огненного шара скорее-всего нужен не только Интеллект, но и Мудрость, и вероятно еще Ловкость или Телосложение.
Сильно зависит от конкретной магической системы.
Мне кажется, твоя идея ведет к абсолютно ненужнейшему усложнению, непонятно для каких целей (Пресловутого реализма? Почему не взять Гурпс?)
Не знаю насчет лука, но мне тут игроки заявили, что на хиты влияет не только ОФП и здоровье, но и воля. Здраво рассудив, я с ними согласился, но поначалу идея выглядела странно
вставки таки довольно быстро уходят в негодность, чай не железные.
О боги, предмет за 500 уе на 8 ТЛ (где нормальное стартовое богатство составляет 20к!) теряет 1 из 25 ДР за каждые 10 поглощенного урона! Действительно, невероятные траты, на которые никто в здравом уме ни идёт, только для игр типа каловдутия. Может, у Вас и использование патронов — бесконечная роскошь, доступная только миллионерам или генералам? Ведь выпустил сотню самых обычных 5.56 — 50уе долой, а не дай бог что-то необычное зарядишь — придётся кредит в банке брать.
Почему тогда крестьянин до сих пор не продал это несчастное копье и не пустил деньги в дело? Например не купил N+1 корову, не построил новый хлев и не покрыл наново крышу? :)
Вот же ж, в нищете жить будем, жмыхом питаться, но прадедовское +5 копье на стене висеть должно!
Для начала его надо как-то где-то брать.
На восьмом тл из жилеток я помню ананасовую шкуру дракона за $4.5к; который даёт 35 др и может скрытно носиться; асультник, на 12 ($1000) и с пластиной +25(+$500), но не срытого ношения; противоосколочный на 5 ($350) с пластиной на +25 (+$350) и на который никто даже не смотрит потому что он тяжелый и не скрытого ношения. И все три собственно ограниченного доступа, хотя противоосколочный без пластин всего лишь требует лицензии. И по весу они — 17, 8+8 и 9+16 соответственно, ну и вставки таки довольно быстро уходят в негодность, чай не железные.
Конечно для игр по каловдутию оно может и действительно нормально залетают как есть, но вот для чего чуть попроще в духе ГТА или БольМаксима, у персонажей основным выбором обычно становился скрытого ношения 8($200) 2,5фунта или 12($1000) 2фунта, который никто так и не забивал пластиной +25(+$600) потому что не читал его описания, азаза и додж'н'дроп или джонвушный полет за что-то крепкое.
Собственно эти твики (про пересчёт урона, брони и дамаг-тршлда) не сколько на пользу персонажей, сколько для противников.
Это позволяло им быть крепче, напрягать ИП простреливанием укрытий, ну и кидать кубы на впитывание дамага — опять же лечит непробиваемые броники — «Ага, попал в краешек».
ЭЭЭ.
Стандартный броник с керамическими вставками на 8м ТЛ дает 35ДР, то есть спокойно держит почти любое количество пуль 7д. И даже бронебойные пули держит. И даже APHС его пробивают с трудом.
Во-первых, деление — это всегда неудачный вариант. Единственный вариант, когда я не слишком плевался на деление, был в Кортексе, где делились только четные числа и только на 2. Во-вторых, в том же Кортексе есть Dragon Brigade, где ты банально выбираешь две из пяти характеристик и добавляешь их кости к броску вместо привычной пары характеристика+навык. Так используется сильное место системы — ей всё равно, что ты кидаешь, пока сохраняется структура броска <блок1>+<блок2>+<блок3>.
В настолках я могу вспомнить только плохие решения.
Если ты все же пойдешь по этому пути (чего я крайне не рекомендую) то сделай хотя бы что-то из этого:
а) Предусмотри предрасчет производных характеристик. Чтобы вся арифметика была произведена до игры и внесена в чарник.
и/или
б) Опирайся на формулы с одним арифметическим действием — сложением, желательно производимым один раз. Например, Мудрость+Ловкость или Сила+Сила.
Что-то похожее было в системе Mazes & Minotaurs, где, допустим, бонус на попадание в ближнем бою складывался из Might mod + Skill mod + Luck mod (всё-таки простым сложением — высчитывание среднего арифметического было бы слегка чересчур), а в дальнем — из Skill mod + Wits mod + Luck mod.
Дело в том, что толстота и армированность противников подбирались так, чтобы каждый из героев мог принять участие в перестрелке и что-то сделать, ориентировался я на 5d от суппорта и штурмовика, а в результате, 7d и 7d+1 делали всю работу.
Вообще одна из серьёзных проблем всех хайтех игр.
Можно сказать, таки что она переломный момент, когда игрок может начать тупо фэйсроллить врагов за счёт этого.
Самые годные решения что я встречал и пользовал — перевод автоматического оружия в вид «кубы пополам (2) d», впитывание не более, чем на HP дамака с пули, и пересчёт брони в кубики.
Пацаны с крупным калибром перестали фэйсроллить, пацаны с мелкашкой начали чувствовать себя апасными, общая выживаемость у подстреленных стала выше.
Правило по максимальному попданию в тело, равное ХП я использую сама всегда, но перерасчет брони в кубики ИМХО злоЪ — лишний бросок там где он не нужен.
Если же мы имеем дело с системой ранений, а не хит поинтов, то нет.
Мне кажется, что точность прицеливания и умение ждать нужного момента, это не характеристика (которая показывает твои голые предрасположенности и умения, без каких либо навыков полученных с помощью опыта), а как раз-таки навык стрельбы.
И, если мы берем обычный лук, то считается что у человека достаточно силы чтобы его натянуть. В отдельных случаях, насколько я помню днд, некоторые луки просчитывались с силы.
Это если он будет махать им долго. Человек вполне может иметь большую силу, но быстро выдыхаться. (Что можно модулировать бросками на проверку выносливости если бой идет больше двух минут)
Сильно зависит от конкретной магической системы.
Мне кажется, твоя идея ведет к абсолютно ненужнейшему усложнению, непонятно для каких целей (Пресловутого реализма? Почему не взять Гурпс?)
Вот же ж, в нищете жить будем, жмыхом питаться, но прадедовское +5 копье на стене висеть должно!
На восьмом тл из жилеток я помню ананасовую шкуру дракона за $4.5к; который даёт 35 др и может скрытно носиться; асультник, на 12 ($1000) и с пластиной +25(+$500), но не срытого ношения; противоосколочный на 5 ($350) с пластиной на +25 (+$350) и на который никто даже не смотрит потому что он тяжелый и не скрытого ношения. И все три собственно ограниченного доступа, хотя противоосколочный без пластин всего лишь требует лицензии. И по весу они — 17, 8+8 и 9+16 соответственно, ну и вставки таки довольно быстро уходят в негодность, чай не железные.
Конечно для игр по каловдутию оно может и действительно нормально залетают как есть, но вот для чего чуть попроще в духе ГТА или БольМаксима, у персонажей основным выбором обычно становился скрытого ношения 8($200) 2,5фунта или 12($1000) 2фунта,
который никто так и не забивал пластиной +25(+$600) потому что не читал его описания, азазаи додж'н'дроп или джонвушный полет за что-то крепкое.Собственно эти твики (про пересчёт урона, брони и дамаг-тршлда) не сколько на пользу персонажей, сколько для противников.
Это позволяло им быть крепче, напрягать ИП простреливанием укрытий, ну и кидать кубы на впитывание дамага — опять же лечит непробиваемые броники — «Ага, попал в краешек».
Стандартный броник с керамическими вставками на 8м ТЛ дает 35ДР, то есть спокойно держит почти любое количество пуль 7д. И даже бронебойные пули держит. И даже APHС его пробивают с трудом.
На всякий пожарный вот ссылка на стартер.
Если ты все же пойдешь по этому пути (чего я крайне не рекомендую) то сделай хотя бы что-то из этого:
а) Предусмотри предрасчет производных характеристик. Чтобы вся арифметика была произведена до игры и внесена в чарник.
и/или
б) Опирайся на формулы с одним арифметическим действием — сложением, желательно производимым один раз. Например, Мудрость+Ловкость или Сила+Сила.
Можно сказать, таки что она переломный момент, когда игрок может начать тупо фэйсроллить врагов за счёт этого.
Самые годные решения что я встречал и пользовал — перевод автоматического оружия в вид «кубы пополам (2) d», впитывание не более, чем на HP дамака с пули, и пересчёт брони в кубики.
Пацаны с крупным калибром перестали фэйсроллить, пацаны с мелкашкой начали чувствовать себя апасными, общая выживаемость у подстреленных стала выше.
Читая симптомы окукливания, я про это и подумала.