Спасибо за наводку!
ДнД 4.0 во многом похоже работает: многие таланты кидаются от одной характеристики, но другие влияют на эффект. В принципе, это тоже решение. Вопрос в том, как однозначно распределить все это. На примере того же лука (грубо): Мудрость влияет на меткость стрельбы, Сила — на дальность и убойность, а Ловкость — на скорострельность.
Считаете что игроки могут покупать всё в процессе генерации если средств хватает? Интересное решение.
Читайте внимательнее. Не все игроки и не всё. Я считаю, что в обществе с базовым контролем персонажи, не являющиеся преступниками, психами, бездомными, детьми и иностранцами могут свободно получить большую часть вещей LC3.
То что он готовится играть в данжнкравл по трущёбам с пуленепробиваемым детективом натянутый под взятый с потолка пример?
я не могу понять, чем хоть с какой-то точки зрения (легальность, натянутость, данжекраульность) фн-фал с укороченным стволом лучше, чем керамические вставки в бронежилет. Ну ладно, видимо у нас совсем разные игры.
Я бы лучше вместо вашего мнения о том что я не правильно смею использовать твики и работу с ресурсами персонажей, почитал ваши выкладки на тему как красиво разрулить это:
Выводить разнообразных противников; Создавать условия, при которых разница в размере винтовки и пулемета будет значительна (клоузкомбат, необходимость маневра «мув+атака»); раздавать разные боеприпасы (я надеюсь, Х-комовцам то можно иметь боеприпасы LC1?); располагать позади тонких и хрупких противников важные трубы, мирных жителей и красные бочки™.
Ну вообще, наемные армии очень активно применялись оными феодалами для того, чтобы разобраться с кем-то (обычно соседними феодалами) силой и никто не сомневался в том, что они феодалы)
И обычно стрельба идёт очередями, что даёт 2-3 хита в среднем,
2-3 хита в среднем при стрельбе 7д? там отдача 3, то есть успех на 3-6, ок за скорострельность возможно получим +2, но стреляем обычно не в упор и по целям за кавером. Скилл по умолчанию 18+ или все целятся?
По С-а с дивизорами, на моём опыте, вообще сложный момент.
Сточки зрения правил проблемы нет. За каждые 10 повреждения снимается 1 ДР.
Я вот так и не смог решить сколько др даёт тело как укрытие для прострела при дивизоре.
ХП тела считается как ДР ЕМНИП. Следовательно бронебойная пуля будет этот ДР делить.
Ясно, спасибо! Значит, нормальные герои легко этих шагающих танков складывают. А то все время было интересно, насколько варджеки для героев большая проблема :)
Ага, у кого-то радость что за месяц хотя бы лайт прочитали.
Тем не менее мы броню пробивать мы можем.
И обычно стрельба идёт очередями, что даёт 2-3 хита в среднем, а это опять же в среднем 2-3 др снимет.
По С-а с дивизорами, на моём опыте, вообще сложный момент.
Я вот так и не смог решить сколько др даёт тело как укрытие для прострела при дивизоре. Вроде надо ХП/дивизор, а вроде прострела не будет, потому что тело впитывает на ХП с выстрела.
я знаю
ааа, ты вероятно неверно истолковал смысл использования мною фразы «что в 2015 году выходит статья»? да, я знаю, что на самом деле статья вышла в 2014. но для красного словца лучше, чтобы в 2015
Считаете что игроки могут покупать всё в процессе генерации если средств хватает? Интересное решение.
Если что, бронежилет можно купить в РФ с меньшим количеством документов, чем дробовик, не говоря уже о пистолете. Если уж ты можешь покупать стрелковку — то бронежилет купить несложно.
Я бы лучше вместо вашего мнения о том что я не правильно смею использовать твики и работу с ресурсами персонажей, почитал ваши выкладки на тему как красиво разрулить это:
Элементарно. Делать разнообразных противников под которых подойдут разные стволы.
Что-то такое впечатление, что все приключения по IK так или иначе завязаны на «кортексах»
Ну не то что бы все приключения… Однако хочется в первую очередь внедрить в историю именно те аспекты, которыми мир уникален. Вот и выходит, что все крутится вокруг джеков и их запчастей :)
Кстати, а можно вопрос по бэку/системе? Варджеки, как я понимаю, штуки сложные и дорогие, а раз их так активно все на войне используют — рентабельные. И насколько легко партия 3-4 приключенцев выносит средненького варджека «своего уровня»? (Если у них нет своего варкастера/варджека).
У меня в партии был варкастер/сорцерер и могучий хадорец-воин, плюс с ними — легкий джек и пяток наемников. Так вот, эта бравая ватага щелкала джеков как орешки :) И так как опыта у меня немного, генерализировать не возьмусь — наверное, зависит от конкретной заточки и снаряги героев.
покупка вещей с LC3 при базовом рейтинге контроля — действительно большая сложность, которая должна реально ограничивать то, что игроки покупают на старте
Считаете что игроки могут покупать всё в процессе генерации если средств хватает? Интересное решение.
Итак, что же мешает нашему детективу, знающему, что его город — не самый благополучный и противники будут использовать против него отнюдь не мыльные пузыри и хлопушки, потратить 500 из 700 оставшихся уе на предмет, который гарантированно спасет его шкуру с десяток раз?
То что он готовится играть в данжнкравл по трущёбам с пуленепробиваемым детективом натянутый под взятый с потолка пример?
Я бы лучше вместо вашего мнения о том что я не правильно смею использовать твики и работу с ресурсами персонажей, почитал ваши выкладки на тему как красиво разрулить это:
Дело в том, что толстота и армированность противников подбирались так, чтобы каждый из героев мог принять участие в перестрелке и что-то сделать, ориентировался я на 5d от суппорта и штурмовика, а в результате, 7d и 7d+1 делали всю работу.
Тут с пересчётом, то в асультнике — 6+12,5 с-аблатив, который колупают через 3d+2 (7.62) или 2d+1(5.45), становится вполне реально маслину поймать.
18,5 против 3д+2 (среднее 12,5) или против 2д+1 (среднее 7) становится реально словить маслину этак после 10 попавших пуль и эти маслины будут наносить незначительный урон. Потому что с-а будет отнимать от 25, а не от 12,5.
Не вижу, чем оно мешает одеть броник скрытого ношения с керамик инсертами.
Тем что игроки не знают такой функции?
Если у противника есть полноценная броня (ДР 35) — оно не пробивает. Если у противника такой брони нет, то МП7 например в базовой конфигурации надежнее и отдача у него не 4, а 2.
Там где ИП идут на встречу к противникам с полноценной бронёй, то там обычно ИП становится неприятно от крупнокалиберного у таких врагов и невозможности пробития этих 35 др.
А туда где у них брони нет, то ИП обычно как раз таки любят фэйсроллить за счёт тех самых моментов.
Тут с пересчётом, то в асультнике — 6+12,5 с-аблатив, который колупают через 3d+2 (7.62) или 2d+1(5.45), становится вполне реально маслину поймать.
У тех которые я назвал у всех lc2, кроме противоосколочного, у него lc3 без пластин.
Ну и щито поделать, что по мнению HT у жилиет ограниченный доступ, а у пулемёта всего-то какая-то лицензия.
Или вы просто не паритесь о доступности, легальности и прочем
А если мы не играем бомжами без документов или недавно вышедшими рецидивистами, то покупка вещей с LC3 при базовом рейтинге контроля — действительно большая сложность, которая должна реально ограничивать то, что игроки покупают на старте? Интересное решение.
персонажи каноничные бездомные бомжи у которых нет сейвхауса?
Да, безусловно, персонаж, который предполагает, что его ожидают перестрелки и озаботившийся покупкой действительно спасающего жизнь и здоровье предмета за 500 уе — спустил на это все деньги, которые мог бы потратить на квартиру-машину-собачку.
Ок, давайте прикинем, что за снаряжение у нашего персонажа для игры в стиле «Макс Пейн». Агрессивные наркоманы, мафия, продажные копы, регулярные перестрелки на улицах, нет возможности с комфортом полежать в палате интенсивной терапии.Что же закупает на свои 4000 (те самые 20% от стартового богатства 8 ТЛ), ну например, дететктив, который знает, какое дерьмо происходит в городе?
Оружие? Естественно, без него никак.
Пусть в качестве основного оружия у него будет пистолет (LC3, а у нас история не о приключениях русских мафиози, которые везде умудряются достать АК-47)
Итак, это наградной, с подарочной надписью «за безупречную службу» и гербом на рукоятке (на х2 цены) H&K USP — 1.5к
В качестве запасного пистолета — ну не знаю, S&W Chief’s Special? еще 0.5к.
Броня — Concealable Vest, она скрытого ношения. 1к
Тяжелый кожаный плащ, шляпа, ботинки, перчатки, кобуры, кровоостанавливающие наборы, титановый нож, наручники, телефон — ну ещё сотни 3.
Итак, что же мешает нашему детективу, знающему, что его город — не самый благополучный и противники будут использовать против него отнюдь не мыльные пузыри и хлопушки, потратить 500 из 700 оставшихся уе на предмет, который гарантированно спасет его шкуру с десяток раз?
Интересно было почитать :) Что-то такое впечатление, что все приключения по IK так или иначе завязаны на «кортексах»
Кстати, а можно вопрос по бэку/системе? Варджеки, как я понимаю, штуки сложные и дорогие, а раз их так активно все на войне используют — рентабельные. И насколько легко партия 3-4 приключенцев выносит средненького варджека «своего уровня»? (Если у них нет своего варкастера/варджека).
ИП очень-очень часто благодаря ей имеют возможность инициировать конфликты первыми, что позволяло выносить достаточно врагов за счёт, скорострельности, не пропадающего урона и обычно минимальной брони.
Не вижу, чем оно мешает одеть броник скрытого ношения с керамик инсертами.
Ну и была пара кадров, которые при размере какого-нибуть фнфал в -6, ему любят поставить короткий ствол и складной приклад разогнав до -3 ценой 2 точности, 1 отдачи и 0.25 дамака. Как показала практика довольно часто оно так неплохо носится, если нет рамок, компактно и опасно
Если у противника есть полноценная броня (ДР 35) — оно не пробивает. Если у противника такой брони нет, то МП7 например в базовой конфигурации надежнее и отдача у него не 4, а 2.
LC пулемета и штурмовой винтовки ниже LC бронежилета. То есть если мы можем достать штурмовую винтовку, то бронежилет достать сможем с большей простотой.
ДнД 4.0 во многом похоже работает: многие таланты кидаются от одной характеристики, но другие влияют на эффект. В принципе, это тоже решение. Вопрос в том, как однозначно распределить все это. На примере того же лука (грубо): Мудрость влияет на меткость стрельбы, Сила — на дальность и убойность, а Ловкость — на скорострельность.
я не могу понять, чем хоть с какой-то точки зрения (легальность, натянутость, данжекраульность) фн-фал с укороченным стволом лучше, чем керамические вставки в бронежилет. Ну ладно, видимо у нас совсем разные игры.
Выводить разнообразных противников; Создавать условия, при которых разница в размере винтовки и пулемета будет значительна (клоузкомбат, необходимость маневра «мув+атака»); раздавать разные боеприпасы (я надеюсь, Х-комовцам то можно иметь боеприпасы LC1?); располагать позади тонких и хрупких противников важные трубы, мирных жителей и красные бочки™.
Сточки зрения правил проблемы нет. За каждые 10 повреждения снимается 1 ДР.
ХП тела считается как ДР ЕМНИП. Следовательно бронебойная пуля будет этот ДР делить.
Тем не менее мы броню пробивать мы можем.
И обычно стрельба идёт очередями, что даёт 2-3 хита в среднем, а это опять же в среднем 2-3 др снимет.
По С-а с дивизорами, на моём опыте, вообще сложный момент.
Я вот так и не смог решить сколько др даёт тело как укрытие для прострела при дивизоре. Вроде надо ХП/дивизор, а вроде прострела не будет, потому что тело впитывает на ХП с выстрела.
ааа, ты вероятно неверно истолковал смысл использования мною фразы «что в 2015 году выходит статья»? да, я знаю, что на самом деле статья вышла в 2014. но для красного словца лучше, чтобы в 2015
Элементарно. Делать разнообразных противников под которых подойдут разные стволы.
Ну не то что бы все приключения… Однако хочется в первую очередь внедрить в историю именно те аспекты, которыми мир уникален. Вот и выходит, что все крутится вокруг джеков и их запчастей :)
У меня в партии был варкастер/сорцерер и могучий хадорец-воин, плюс с ними — легкий джек и пяток наемников. Так вот, эта бравая ватага щелкала джеков как орешки :) И так как опыта у меня немного, генерализировать не возьмусь — наверное, зависит от конкретной заточки и снаряги героев.
То что он готовится играть в данжнкравл по трущёбам с пуленепробиваемым детективом натянутый под взятый с потолка пример?
Я бы лучше вместо вашего мнения о том что я не правильно смею использовать твики и работу с ресурсами персонажей, почитал ваши выкладки на тему как красиво разрулить это:
Ну вот люди с которыми я играю, книги читают)
18,5 против 3д+2 (среднее 12,5) или против 2д+1 (среднее 7) становится реально словить маслину этак после 10 попавших пуль и эти маслины будут наносить незначительный урон. Потому что с-а будет отнимать от 25, а не от 12,5.
Там где ИП идут на встречу к противникам с полноценной бронёй, то там обычно ИП становится неприятно от крупнокалиберного у таких врагов и невозможности пробития этих 35 др.
А туда где у них брони нет, то ИП обычно как раз таки любят фэйсроллить за счёт тех самых моментов.
Тут с пересчётом, то в асультнике — 6+12,5 с-аблатив, который колупают через 3d+2 (7.62) или 2d+1(5.45), становится вполне реально маслину поймать.
Ну и щито поделать, что по мнению HT у жилиет ограниченный доступ, а у пулемёта всего-то какая-то лицензия.
Да, безусловно, персонаж, который предполагает, что его ожидают перестрелки и озаботившийся покупкой действительно спасающего жизнь и здоровье предмета за 500 уе — спустил на это все деньги, которые мог бы потратить на квартиру-машину-собачку.
Ок, давайте прикинем, что за снаряжение у нашего персонажа для игры в стиле «Макс Пейн». Агрессивные наркоманы, мафия, продажные копы, регулярные перестрелки на улицах, нет возможности с комфортом полежать в палате интенсивной терапии.Что же закупает на свои 4000 (те самые 20% от стартового богатства 8 ТЛ), ну например, дететктив, который знает, какое дерьмо происходит в городе?
Оружие? Естественно, без него никак.
Пусть в качестве основного оружия у него будет пистолет (LC3, а у нас история не о приключениях русских мафиози, которые везде умудряются достать АК-47)
Итак, это наградной, с подарочной надписью «за безупречную службу» и гербом на рукоятке (на х2 цены) H&K USP — 1.5к
В качестве запасного пистолета — ну не знаю, S&W Chief’s Special? еще 0.5к.
Броня — Concealable Vest, она скрытого ношения. 1к
Тяжелый кожаный плащ, шляпа, ботинки, перчатки, кобуры, кровоостанавливающие наборы, титановый нож, наручники, телефон — ну ещё сотни 3.
Итак, что же мешает нашему детективу, знающему, что его город — не самый благополучный и противники будут использовать против него отнюдь не мыльные пузыри и хлопушки, потратить 500 из 700 оставшихся уе на предмет, который гарантированно спасет его шкуру с десяток раз?
Кстати, а можно вопрос по бэку/системе? Варджеки, как я понимаю, штуки сложные и дорогие, а раз их так активно все на войне используют — рентабельные. И насколько легко партия 3-4 приключенцев выносит средненького варджека «своего уровня»? (Если у них нет своего варкастера/варджека).
Если у противника есть полноценная броня (ДР 35) — оно не пробивает. Если у противника такой брони нет, то МП7 например в базовой конфигурации надежнее и отдача у него не 4, а 2.