не пали контору!
  • avatar witpun
  • 5
чтобы попасть в общество ролевиков нужно пройти обряд посвящение — отрубание мизинца и клятву на крови.
Это у ролевиков-илюминатов. У жидо-массонских ролевиков ритуал больше тяготеет к иудейской религии.
С меня стопка виски :)
  • avatar witpun
  • 0
Гм… а о таком варианте я как-то и не думал раньше. Хотя игра в теолога-теоретика, вероятно, не очень динамична.
Ты еще забыл упомянуть, что ролевые игры — это сириус бизнес, на игровые сессии без настоящего рыцарского меча не пускают, и чтобы попасть в общество ролевиков нужно пройти обряд посвящения — отрубание мизинца и клятву на крови.

Если же ты, негодяй, посмел назвать монстров «мобами», то тебя с позором изгоняют из тайного общества ролевиков, твои игры подлежат анафеме, записи с игровых сессий (если есть) — сожжению, а игроков и ДМа прогоняют по улицам голыми под освистание толпы.
Как много пафоса! :D Оставлю за собой право — не согласится.
И так уж случилось, что игроки, что водились у меня предпочитали все проблемы решать исключительно в лоб.
Обычно к третьей-четвёртой перегенерёжке это всё-таки проходит.:)
Разбойники. Наёмные убийцы. Враждующие армии. Нашествия варваров. Набеги кочевников. Сумасшедшие культисты. Хищные звери. Оборотни. Чудовища. Ожившие статуи. Демоны. Великаны. Драконы. Пробуждающиеся древние боги и титаны. Порождения магических экспериментов. Инопланетные пришельцы.

Пока ты смотришь на настольную ролевую игру сквозь призму «мобов», «респауна», «рейдов», «квестов», «квестхабов» и прочего уродливого компьютерно-игрового жаргона, hexcrawl'а у тебя не получится. Истинно говорю тебе, нельзя служить двум господам.
Ну и +1 вот этому комменту, да.

Дырки-то может можно найти в любой системе, только это не оправдание плохому геймдизайну.
Я D&D не делал, честно. Свои системы я стараюсь делать без дыр. Но попробуйте изменить чужие, это, что называется, «две большие разницы». По крайней мере тема хоумрулов неоднозначна.
И, более того, как минимум кто-то один из них не хочет этого понять.

Откуда такой вывод — непонятно.

Корень как раз в том, что человеку хочется денег.

Нет, это не является корнем проблемы. ДнД — это игра в том числе и про получение богатств и денег, странно обвинять игроков в желании получить больше денег.

То же самое и можно сказать и про увлекательную игру «заткни дыры раньше чем игрок найдёт поломы».

Кто предлагает такое решение? Все поломы найти невозможно — но очевидные, как WoI, которые известны всем мало-мальски знакомым с системой можно. Остальное решается так: «Вася, ты знаешь, а ведь это полом — давай ты не будешь его абузить, ок?»

Проблема в том, что одну заткнёшь — а он ещё десять найдёт, поскольку желание-то осталось.

Зачастую сложно отличить желание багаюза от простого желания получить от системы максимум, особенно когда поломы настолько тупые, прямые и простые. По-сути игрок не придумал ничего особенного — его план не требует какого-то system mastery. До идеи продавать что-то, что получается из ничего может дойти даже нуб. С точки зрения отыгрыша персонажа — это вообще логично.

Предложите мне ИРЛ получать прибыль из ничего без приложения усилий — думаете я откажусь? :3
Скажу «мне не интересно легко зарабатывать деньги»? :D
Т.е. мы переходим к «стараться делать системы без дыр в правилах бесполезно, как и искать существующие дыры и править их, потому что игроки все равно найдут новые». Не могу согласиться.
Я просто указал на одно место — их там несколько. Как и теория большого взрыва, все космогонии, подразумевающие «момент» появления времени, буксуют в вопросах, что было до этого. Потому что вопрос порочен сам по себе — до этого не было «до» и «после».

Поэтому формулировки вида:
желание окончательно оформилось и начало воплощаться
обрела некоторую определенность. Теперь это был
Собирался он познать себя
призваны ставить в тупик будущих теологов. А зачем писать такую подробную космогонию, если не предполагая возможность поиграть теолога? )
Однако постой, ты же считаешь, что проблемы нет
Проблема есть как минимум в том (как и в случае Астиона и многих других обсуждений) что игрок с мастером играют в разные игры. И, более того, как минимум кто-то один из них не хочет этого понять. Школьник в онлайне, собирающий рейд на босса и спамящий игровой чат предложениями продать или купить на жутком сленге смотрится адекватно на типичном сервере, но на ролевом ему будут, мягко говоря, не рады. Более того, ему и самому там будет скучно.

нежели просто решить корень проблемы?
Корень как раз в том, что человеку хочется денег. Я как мастер могу поговорить с таким игроком. Я могу дать ему возможности заработать их по ходу сторонними квестами. Более того, я могу их даже выдать желанием левой пятки в тех редких случаях где это адекватно и где игра в общем-то про другое. Я никогда особо не третировал игроков в плане денег и ресурсов персонажей. Могу, одним словом, показать что я не собираюсь его ногебать, поэтому не надо вставать в защитную позу. Единственное чего я не могу сделать — это влезть ему в голову и заставить перестать портить игру себе и другим.

Можно, конечно, предложить гениальное решение из уже озвученных серии «и тут персонажа внезапно бьёт молния», но это тем самым развязывает ему руки в игре кто кого нагнет и сами же приглашаем к ней. То же самое и можно сказать и про увлекательную игру «заткни дыры раньше чем игрок найдёт поломы».

Заткнуть дыру не проблема. Проблема в том, что одну заткнёшь — а он ещё десять найдёт, поскольку желание-то осталось. Багоюзание — это симптом, а корень именно в желании, но не в возможностях. Если бы ему не нужны были бы деньги, то он бы этим и не занимался. А раз нужны — то будет искать другие способы и, более того, воспримет этот как ущемление его прав. Поскольку в его картине мира так оно и есть.
А кто там? о.О
И? Алхимия в Морре сделана плохо и негодно, как раз по той причине, что она легко ломает все и вся. Это внутренний баг игры, который нуждается в фиксе, а не в тысяче оправданий в духе «зато там можно исследовать огромный мир, что вы к алхмии прицепились?».
Вот ты пишешь, пишешь, а по-сути все это вариация на тему
1d4chan.org/wiki/Oberoni_Fallacy

То есть ты какбэ говоришь: «проблемы в системе нет, т.к. просто никто не будет играть с человеком, который юзает эту проблему». Однако постой, ты же считаешь, что проблемы нет — так почему же ты не хочешь играть с человеком, который использует эту не-проблему? Или все-таки проблему — и твое решение («не играть с человеком») гораздо хуже, нежели просто решить корень проблемы?
Ну как сказать, примеры приведенные выше они из собственного опыта. И в Аркануме можно нагибатора легко сделать, и в Морровинде зелий наварить себе, и не только. Однако во всех этих случаях после скупки магазина и торжественного выноса десятка подземелий неизбежно следует желание начать новую игру. Почему? Потому что в этих моментах ты понимаешь что что-то ты всё-таки пропустил. Что-то очень важное и фановое. И что когда ты подкрадываешься сквозь руины к очередному вражине и рассчитываешь натяжение тетивы и темные углы где можно спрятаться — то это гораздо интереснее чем напролом бежать через всё подземелье с великим мечом +9000 Против Всего, закидывая врагов зельями.

И что пара десятков (а не миллионов) монет в кармане — она порой тоже важна для отыгрыша. Собственно, в челлендже нет ничего плохого пока он реально выполним и не выливается в мазохизм уровня сталкеровских модов «хардкор и реализм от Васяна». Именно это клепает манчкинов, а вовсе не сам челлендж.

Есть только один нюанс — до этого надо дойти самому. Это не какая-то илитарность или моральный облик ролевика, а банальный опыт. Когда человек попробовал и сравнил.

Единственное что я не могу понять — здесь неоднократно было обсуждение того, что играть с человеком, который играет в «свою атмосферу» и категорически отвергает любые попытки сотрудничества, желающих как-то мало, и что по возможности с такими игроками надо провести беседу, либо, в случае необучаемости — отсеивать. Просто потому что каждому своё, а мастер — не воспитатель. Был цикл обсуждений с Астионом тем же до тех пор пока его не забанили на тему игроков, которые играют во что-то своё. И вот теперь эта самая пресловутая стена, та же самая ситуация и откуда-то возникает твержая убежденность что все те же самые в общем-то люди будут играть с неким предполагаемым человеком, который вместо ролевой игры устраивает спецолимпиаду на тему кто кого нагнёт. «Не вижу логики».
В данный момент я делаю свою песочницу, и у меня никакого «автолевелинга» нету, как и «структуры карты». Есть квесты, в них монстры разного уровня, при этом квесты с самыми сильными противниками «статичные» — они никуда не исчезнут ни через месяц, ни через два. С квестами попроще по-другому: если сейчас не разогнали стаю волков, то потом ее за вас разгонят другие приключенцы.
Есть также опасные места, в которые всегда можно пойти и найти себе проблем на одно место. Но там находятся монстры всех уровней — можно нарваться на почти безобидную для обычных приключенцев стаю хобгоблинов, а можно огрести по свою душу гигантского плотоядного червя с DR 20 по всему телу. Как кубик ляжет.
В hexcrawl'е не бывает мобов.