• avatar Xanoxt
  • 0
Тут недавно выходила пдфка правил с новыми иллюстрациями. Мне как-то больше нравится, хотя анимешность там осталась примерно на том же уровне.
Недавно играл в фантастику ближнего прицела про Солнечную систему 2070+ лет. Это в очередной раз заставило задаться вопросом: почему этот период истории так любим ДМами? С попытками поиграть во что-то такое я встречаюсь довольно регулярно. Период же откровенно беден: верх технологий — нанокерамитовая броня, тяжелая как чугунный мост и такая же дорогая, и гиростабилизированный ракетомет, который еще не додумались снабжать псионическими системами наведения. Население по большей части состоит из людей. «Андроидов» от бандитов отличаю только эти самые брони и ракетометы, и то, только самых продвинутых.
Меж тем, за тот же период наблюдений не встречал желающих поводить более позднюю фантастику или Трансгуманизм, хотя казалось бы, там возможности и для войны и для интриг гораздо богаче.

Хотел было на стене отпостить, но текст слишком велик. Спасибо, Nob , за шаблон :)

  • avatar Xanoxt
  • 1
Он покинул нашу реальность, и если им повезло создал какую-то новую. :-)

А вообще это игра про Семантических Пиратов! Тайных Хранителей Нитей Повествования, и Искателей всяких Великих Онтологических Сокровищ. Так сказать, предотвратим повторения Апокалипсисов увеличивая число Пиратов!
При прочтении слов Semantic Pirates у травоядного в голове возникло примерно следующее: «То есть „Нарвал-2“ может, благодаря своему двигателю, мгновенно оказаться в любой точке Outside? — Нет, есть ограничение сверху по максимальной скорости перемещения, зависящее от некоторых констант, и, в первую очередь — от скорости онтологического рендеринга реальности вокруг судна. Знаете, парадокс „дорога возникает под шагами идущего“. Прежде, чем мы это поняли, мы потеряли „Нарвал-1“
О фанатизме.
Более 300 комментариев, смысл большинства из которых- «не надо исправлять Правила, даже явные баги. Лучше пойти на конфликты в группе, чем тронуть хоть слово в Правилах». Я полагаю, это проявление фанатизма.
Для обычного мастера Правила- это инструмент, который можно и нужно настраивать под себя. А для мастера-фанатика Правила- это Священное Писание, любые изменения которого, а также отличная от Мастерской трактовка- это ересь.
Лично мне не комфортно было бы играть у фанатика. Неизвестно, насколько адекватно такой мастер будет реагировать на нестандартные заявки.
  • avatar witpun
  • 5
Истинно. И вождение есть страдание, до тех пор, пока не покинешь колесо перегенераций.
Ролевой системы не существует… :)
  • avatar witpun
  • 3
Конечно все равно. Ни одно действие не более правильно, чемдругое, когда познаешь дзен. Вот только пока не познаешь, постоянно из-за всякой фигни тревожишься.
  • avatar witpun
  • 0
Ну, тут ведь как… На самом деле вполне достаточно рабочей модели. А в сеттинге все так подробно получилось, потому чт мир собственно и начался с образа этого зеркального бога.
  • avatar witpun
  • 0
Правильно, такие вещи не для бренного мира))
Всегда такие игроки восхищали)
Очень круто
Я-то как раз начинала свою деятельность с игрой в кагбэ Британию уже после римлян, но еще до норманнов. Не могу сказать, что тема пользовалась популярностью.
У меня принцип «чем дальше в лес, тем толще партизаны».
Как я говорю про такие игры — «Смерть мастера отыгрывается смертью мастера».
Необычный опыт, но очень интересный опыт. Главное в таком случае, мне кажется, добровольное согласие игроков на такие правила.
Так кач-то никуда не девается, меняется скорость кача
Фишка в том, что качь — имхо, это довольно большая доля фана от любых РИ. И в том же хекскраулере, особенно!
  • avatar Arris
  • 4
О Источник, у нас однажды водился такой в тусовке. Он доказал Паладайну, что в него нужно верить…

Все ему аплодировали стоя, но доказательство никто не запомнил.
Короче, бери Поцфиндер, ставь Slow прогрессию опыта и будет тебе щастье
В таком случае, не всё ли равно, как эти самые герои решают проблемы?