Недавно играл в фантастику ближнего прицела про Солнечную систему 2070+ лет. Это в очередной раз заставило задаться вопросом: почему этот период истории так любим ДМами? С попытками поиграть во что-то такое я встречаюсь довольно регулярно. Период же откровенно беден: верх технологий — нанокерамитовая броня, тяжелая как чугунный мост и такая же дорогая, и гиростабилизированный ракетомет, который еще не додумались снабжать псионическими системами наведения. Население по большей части состоит из людей. «Андроидов» от бандитов отличаю только эти самые брони и ракетометы, и то, только самых продвинутых.
Меж тем, за тот же период наблюдений не встречал желающих поводить более позднюю фантастику или Трансгуманизм, хотя казалось бы, там возможности и для войны и для интриг гораздо богаче.
Хотел было на стене отпостить, но текст слишком велик. Спасибо, Nob , за шаблон :)
Он покинул нашу реальность, и если им повезло создал какую-то новую. :-)
А вообще это игра про Семантических Пиратов! Тайных Хранителей Нитей Повествования, и Искателей всяких Великих Онтологических Сокровищ. Так сказать, предотвратим повторения Апокалипсисов увеличивая число Пиратов!
При прочтении слов Semantic Pirates у травоядного в голове возникло примерно следующее: «То есть „Нарвал-2“ может, благодаря своему двигателю, мгновенно оказаться в любой точке Outside? — Нет, есть ограничение сверху по максимальной скорости перемещения, зависящее от некоторых констант, и, в первую очередь — от скорости онтологического рендеринга реальности вокруг судна. Знаете, парадокс „дорога возникает под шагами идущего“. Прежде, чем мы это поняли, мы потеряли „Нарвал-1“
О фанатизме.
Более 300 комментариев, смысл большинства из которых- «не надо исправлять Правила, даже явные баги. Лучше пойти на конфликты в группе, чем тронуть хоть слово в Правилах». Я полагаю, это проявление фанатизма.
Для обычного мастера Правила- это инструмент, который можно и нужно настраивать под себя. А для мастера-фанатика Правила- это Священное Писание, любые изменения которого, а также отличная от Мастерской трактовка- это ересь.
Лично мне не комфортно было бы играть у фанатика. Неизвестно, насколько адекватно такой мастер будет реагировать на нестандартные заявки.
Конечно все равно. Ни одно действие не более правильно, чемдругое, когда познаешь дзен. Вот только пока не познаешь, постоянно из-за всякой фигни тревожишься.
Ну, тут ведь как… На самом деле вполне достаточно рабочей модели. А в сеттинге все так подробно получилось, потому чт мир собственно и начался с образа этого зеркального бога.
Я-то как раз начинала свою деятельность с игрой в кагбэ Британию уже после римлян, но еще до норманнов. Не могу сказать, что тема пользовалась популярностью.
Меж тем, за тот же период наблюдений не встречал желающих поводить более позднюю фантастику или Трансгуманизм, хотя казалось бы, там возможности и для войны и для интриг гораздо богаче.
Хотел было на стене отпостить, но текст слишком велик. Спасибо, Nob , за шаблон :)
А вообще это игра про Семантических Пиратов! Тайных Хранителей Нитей Повествования, и Искателей всяких Великих Онтологических Сокровищ. Так сказать, предотвратим повторения Апокалипсисов увеличивая число Пиратов!
Более 300 комментариев, смысл большинства из которых- «не надо исправлять Правила, даже явные баги. Лучше пойти на конфликты в группе, чем тронуть хоть слово в Правилах». Я полагаю, это проявление фанатизма.
Для обычного мастера Правила- это инструмент, который можно и нужно настраивать под себя. А для мастера-фанатика Правила- это Священное Писание, любые изменения которого, а также отличная от Мастерской трактовка- это ересь.
Лично мне не комфортно было бы играть у фанатика. Неизвестно, насколько адекватно такой мастер будет реагировать на нестандартные заявки.
Всегда такие игроки восхищали)
Все ему аплодировали стоя, но доказательство никто не запомнил.