Нет, просто персонажи начинают лезть туда, куда раньше не лезли.
Грубо говоря, если в начале игры, на лоулевеле, они выбирали по какой дороге ехать — покороче, но третьего дня там на караван бандиты напали или подлиннее, но с регулярными имперскими патрулями, то в середине им уже наплевать на бандитов. Не бандиты для них рэндом энкаунтер, а они рэндом энкаунтер для бандитов.
Теперь критерий «опасная дорога» для них не дорога через лес с шайкой Кривого Пью, а дорога через перевал, заселенный Штомовыми Великанами (то, что раньше для них проходило по категории «deadly»).
Но в общем да, карта с радиусами опасности помогает.
Кроме того, они начинают играть в другие игры… и если в них играть по правилам «детского сада» — есть большой шанс нарваться. Бывает что и нарываются. Обычно выживают, но иногда бывает, что выжили потому, что мастеру жалко стало… «Ну жалко же убивать таких тупеньких. Ну кто ж еще решит дракону на хвост соли насыпать?»
С ГУРПСой когда я познакомился лет 16 тому у меня такое тоже было, но люблю я её скорее за книжки хорошие. Общие правила мне с тех пор не так уж и. :->
Если есть желание ввести «появление» времени, то всё, что было «до» — не последовательность, а единомоментное состояние. «Сингулярность», «Шуньята», «Шхина», «Парусия».
После того, как я ознакомился с правилами FATE, я каждый раз когда заглядываю в что-нибудь знакомое и родное (как-то Planescape, Star*Drive, Discworld, GURPS IOU и всякое другое) каждый раз как вижу стат блок какого-нибудь NPC у меня сразу же зажигается лампочка «Ага! В фэйте этот славный малый выглядел бы так».
Странно, не встречались мне мастера, желающие водить именно Британию. Да и темные века, хоть период интересный, но не самый популярный. Так что полностью согласен с Хомяком.
Первые стрелковые части появляются лет так через 200 после Павии.
The Musketeers of the Guard were a junior unit, initially of roughly company strength, of the military branch of the Royal Household or Maison du Roi. They were created in 1622 when Louis XIII furnished a company of light cavalry (the «carabiniers», created by Louis' father Henry IV) with muskets. — спустя 100 лет.
The first streltsy units were created by Ivan the Terrible sometime between 1545 and 1550 and armed with the arquebus. — спустя 20 лет.
The iconic «Redcoat» of the British Empire was the staple unit in the British armies that created the largest empire in history. The red coat has evolved from being the British infantryman's ordinary uniform to a garment retained only for ceremonial purposes. Its official adoption dates from February 1645, when the Parliament of England passed the New Model Army ordinance. — спустя 100 лет.
И так далее.
А когда она НЕ была важной на поле боя? Печальная судьба рыцарского войска Карла Смелого в войнах с преимущественно пешими швейцарцами как бы говорит нам о том, как пехота была неважной за сотню лет до Павии.
Швейцарцы были скорее исключением из правила, чем правилом.
Касаемо же атрибуции сражению при Павии звания первой битвы Нового Времени, то оно очень сомнительно.
Не могу спорить. Видимо, я просто читал плохие источники.
Не стали они легкой мишенью для стрелков.
При Павии поражение французов определило упрямство Франциска Первого и отсутствие нормальной координации во французской армии и в куда меньшей степени новшества в испанской тактике (которых собственно практически не было.
Мушкет стал оружием выбора
Настолько оружием выбора, что число аркебузиров росло куда быстрее и к концу 16го века от тяжелых мушкетов стали отказываться и приняли на вооружение более легкую версию.
начинается формирование мушкетерских частей
Первые стрелковые части появляются лет так через 200 после Павии. Растет число стрелков в терциях (на протяжении полутора сотен лет, до 70%), в ущерб пикинерам, да, но отдельных пехотных частей мушкетеров не будет еще долго.
пехота снова становится по-настоящему важной на поле боя
А когда она НЕ была важной на поле боя? Печальная судьба рыцарского войска Карла Смелого в войнах с преимущественно пешими швейцарцами как бы говорит нам о том, как пехота была неважной за сотню лет до Павии.
Касаемо же атрибуции сражению при Павии звания первой битвы Нового Времени, то оно очень сомнительно. Ничего принципиально нового в сражении при Павии, чего не было бы продемонстрировано в прочих сражениях той же войны не было. Каких-либо качественных изменений после нее не произошло также.
Ну и Новое Время определяется в разных источниках по разному, но нигде я не видела разделения по сражению при Павии. Самое раннее определние Нового Времени — по Ренессансу, но тогда собственно Павия никак не получается битвой средневековья.
Потому что после Павии начались коренные перемены в тактике. Рыцари в латах стали легкой мишенью для стрелков. Мушкет стал оружием выбора, начинается формирование мушкетерских частей и пехота снова становится по-настоящему важной на поле боя.
Ну и кроме того, она вообще считается последней битвой Средних Веков и первой битвой Нового времени везде, где я читал в рунете.
Я их все имел ввиду. Как, по твоему, можно избежать пробуксовки в этом вопросе?
Просто выкинуть все воображаемые «до», происходящие за пределами времени и начинать описывать хронологию уже оттуда, где время есть? Для теолога браться за постижимые и поддающиеся вменяемому описанию вещи вещи — это как-то, недостаточно амбициозно…
Получится, получится, это я как большой специалист по «уродливому жаргону» говорю. Ну то есть, может быть, оно выйдет не в точности такое, как завещали деды, но не менее увлекательное — запросто.
При условии, конечно, что человек рассуждающий о «мобах» знает, о чем говорит.
Тут ещё есть тот момент, что в том D&D, из которого зародились гекскроулы и под которое большинство из них пишется, «кривая крутизны» чуть более пологая, а главное, уровни набираются, как правило, заметно медленнее, чем в D&D3.x/4, о которых говорит Снарлз.
Мне кажется, что строго исторических игр — немного, а в фентези (даже достаточно лоу-мэджик) встаёт вопрос уровня лубочности. В любую сторону причём — то есть всякие «тьма, помои по колено на улицах, массовое людоедство по деревням ежегодно и поголовный сифилис» в dark fantasy, ничуть не отличается от «блеск, варварши с бритыми ногами в леопардовых бикини, рыцари в сверкающих доспехах с голливудской улыбкой и социальные гарантии по всему континенту» в high fantasy. И антураж почти везде достаточно смешанный — без злого умысла, просто из-за того, что читать про мат. базу — скучно.
И как, получается?
Просто я тоже в каком-то смысле, в данную минуту тяготею к чему-то в таком роде. Но то и дело ловлю себя на мысли, что неизбежно начинаю в тех или иных вещах и деталях снова скатываться к «модернистскому фентези»(отличный термин, кстати!)
Что касается вопроса. Никогда не играл и не пытался водить…
А на счет тенденции, если она конечно есть… Наверное это один из немногих вариантов стереотипного фэнтэзи. А стереотипы, они ведь работают! :)
Ну не знаю. ИМХО ранний порох (15-первая половина 16го веков)как раз великолепен. Не настолько мощен, чтобы уничтожить баланс, но замки уже не неприступны и рыцари не неуязвимы.
Грубо говоря, если в начале игры, на лоулевеле, они выбирали по какой дороге ехать — покороче, но третьего дня там на караван бандиты напали или подлиннее, но с регулярными имперскими патрулями, то в середине им уже наплевать на бандитов. Не бандиты для них рэндом энкаунтер, а они рэндом энкаунтер для бандитов.
Теперь критерий «опасная дорога» для них не дорога через лес с шайкой Кривого Пью, а дорога через перевал, заселенный Штомовыми Великанами (то, что раньше для них проходило по категории «deadly»).
Но в общем да, карта с радиусами опасности помогает.
Кроме того, они начинают играть в другие игры… и если в них играть по правилам «детского сада» — есть большой шанс нарваться. Бывает что и нарываются. Обычно выживают, но иногда бывает, что выжили потому, что мастеру жалко стало… «Ну жалко же убивать таких тупеньких. Ну кто ж еще решит дракону на хвост соли насыпать?»
The Musketeers of the Guard were a junior unit, initially of roughly company strength, of the military branch of the Royal Household or Maison du Roi. They were created in 1622 when Louis XIII furnished a company of light cavalry (the «carabiniers», created by Louis' father Henry IV) with muskets. — спустя 100 лет.
The first streltsy units were created by Ivan the Terrible sometime between 1545 and 1550 and armed with the arquebus. — спустя 20 лет.
The iconic «Redcoat» of the British Empire was the staple unit in the British armies that created the largest empire in history. The red coat has evolved from being the British infantryman's ordinary uniform to a garment retained only for ceremonial purposes. Its official adoption dates from February 1645, when the Parliament of England passed the New Model Army ordinance. — спустя 100 лет.
И так далее.
Швейцарцы были скорее исключением из правила, чем правилом.
Не могу спорить. Видимо, я просто читал плохие источники.
При Павии поражение французов определило упрямство Франциска Первого и отсутствие нормальной координации во французской армии и в куда меньшей степени новшества в испанской тактике (которых собственно практически не было.
Настолько оружием выбора, что число аркебузиров росло куда быстрее и к концу 16го века от тяжелых мушкетов стали отказываться и приняли на вооружение более легкую версию.
Первые стрелковые части появляются лет так через 200 после Павии. Растет число стрелков в терциях (на протяжении полутора сотен лет, до 70%), в ущерб пикинерам, да, но отдельных пехотных частей мушкетеров не будет еще долго.
А когда она НЕ была важной на поле боя? Печальная судьба рыцарского войска Карла Смелого в войнах с преимущественно пешими швейцарцами как бы говорит нам о том, как пехота была неважной за сотню лет до Павии.
Касаемо же атрибуции сражению при Павии звания первой битвы Нового Времени, то оно очень сомнительно. Ничего принципиально нового в сражении при Павии, чего не было бы продемонстрировано в прочих сражениях той же войны не было. Каких-либо качественных изменений после нее не произошло также.
Ну и Новое Время определяется в разных источниках по разному, но нигде я не видела разделения по сражению при Павии. Самое раннее определние Нового Времени — по Ренессансу, но тогда собственно Павия никак не получается битвой средневековья.
Ну и кроме того, она вообще считается последней битвой Средних Веков и первой битвой Нового времени везде, где я читал в рунете.
Просто выкинуть все воображаемые «до», происходящие за пределами времени и начинать описывать хронологию уже оттуда, где время есть? Для теолога браться за постижимые и поддающиеся вменяемому описанию вещи вещи — это как-то, недостаточно амбициозно…
При условии, конечно, что человек рассуждающий о «мобах» знает, о чем говорит.
Почему кстати после Павии Средние Века закончились?
Просто я тоже в каком-то смысле, в данную минуту тяготею к чему-то в таком роде. Но то и дело ловлю себя на мысли, что неизбежно начинаю в тех или иных вещах и деталях снова скатываться к «модернистскому фентези»(отличный термин, кстати!)
Что касается вопроса. Никогда не играл и не пытался водить…
А на счет тенденции, если она конечно есть… Наверное это один из немногих вариантов стереотипного фэнтэзи. А стереотипы, они ведь работают! :)
Но тогда, почему почему почти все хекскаулеры на днд?) Собственно оттуда они и зарадались, как я понимаю…